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[FM超级群出品]FM2007战术大统篇

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发表于 2007-5-14 04:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
<p><font face="隶书" size="3">&nbsp;FM2007出来也已经有一年多了,按照世嘉以往的产品更新速度,网上和论坛过两个月就开始充</font></p><p><font face="隶书" size="3">斥着FM2008的各种消息了。但是对于2007我们是不是完全研究透了,对他的战术体系是不是完</font></p><p><font face="隶书" size="3">全了解了呢?据我在我们超级FMQQ讨论群(33490911)的反馈情况来看,很多朋友仍然对</font></p><p><font face="隶书" size="3">FM2007的战术体系摸不着头脑,对FM2007的一些新战术设置比如说组织核心,进攻核心,逼</font></p><p><font face="隶书" size="3">抢和紧逼的区别等等仍然是模糊,同时论坛上一些自以为高手的错误言论也误导了一部分玩家,</font></p><p><font face="隶书" size="3">所以这里我有必要在FM2007即将被FM2008所代替的时候写这篇FM2007战术大统,有两层意</font></p><p><font face="隶书" size="3">思,一是FM2007已经很长时间了,对于网上和论坛上的战术争论也应该有个统一的结论。二是</font></p><p><font face="隶书" size="3">对于所有战术来说,阵形只不过是个形式罢了,无论你是442 433又或是4231等等其他,这些不</font></p><p><font face="隶书" size="3">过是个战术的表面罢了,我将带你进入足球战术的核心世界,体悟什么才是真正的战术。</font></p><font face="隶书" size="3"><p><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在开始讨论战术之前我想我有必要剔除一些道不相同的玩家,你们就没有必要再继续看下去</p><p>了。如果你只是想带一支豪门,网上找一个所谓的无敌战术,拉一帮牛人,超级球星,然后打出</p><p>多好多好的战绩,贴到网上炫耀一下,又或是用修改器把游戏里面的数据改了一塌糊涂,又或是</p><p>只是想在我这得到一个蹂躏电脑的办法,又或者是想跟我要一个疯狂进攻,进球狂多的阵形,我</p><p>很抱歉,我满足不了你的愿望,你也可以看到这就结束了,下面的内容并不合适你。(这些都是</p><p>网友玩家曾经跟我提出的各种要求)<br/></p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 足球是一门艺术,是一项美学运动,是一种哲学。为什么足球是世界第一大运动,为什么有那</p><p>么多人看球,有那么多的球迷爱球,我想其中一个重要原因就是足球可以给人以感官刺激和美的</p><p>享受。而足球的比赛和战术体系又体现出了一种哲学思想。欧洲一位战术大师曾经说过,在真正</p><p>完美的战术体系下,必然是一场0:0的比赛。双方都不会犯错误,攻守完美平衡,但是这样的平</p><p>衡,这样的0:0的比赛还会有人去看吗?所以足球比赛和战术的设置调整永远都是在攻与守的矛</p><p>盾中寻找一个最佳的切合点。战术本身就是一个矛盾的集合体。这里就不展开来讲了,举一个简</p><p>单的例子,我曾经在FM06游戏引擎大幅削弱边锋边路突破的情况下,建议玩家们彻底废除边</p><p>锋,把边锋中有一定防守能力的改造成进攻型边后卫,而防守较差进攻出色的改造成前腰</p><p>(AM)或者是组织前锋(FC)。很多人就很不理解,经常问我这样会不会削弱防守啊?让边锋去</p><p>打边后卫怎么能让人放心?我想产生这种疑问的朋友你就是没有明白足球他是一门哲学,永远不</p><p>可能达到你想象中的完美。我用边锋打边后卫位置,用的就是他的进攻能力,没错!他的防守能</p><p>力肯定是比不上正宗的边后卫的,但是他的进攻能力却压制了对方的进攻,我的防守压力就会大</p><p>大减弱,通俗的说进攻就是最好的防守。在现实比赛中你也经常会看到我说的这种变化,比如米</p><p>兰的左后卫塞尔吉尼奥和卡拉泽,另外世界顶尖的边后卫中,赞布罗塔最初的位置是右边前卫,</p><p>卡福出道是打的前锋,而且曾经获得巴西联赛最佳射手。攻与守的矛盾你不可能去消除他,只能</p><p>去调整他。(好像是马克思主义唯物论,呵呵)</p><p><br/>&nbsp;&nbsp; 接下来我们分两步走,先结合游戏本身,给大家解释一下游戏中的战术名词的意义。然后再结</p><p>合现实足球和几位战术大师(温格,贝尼特斯,曼奇尼和斯帕莱蒂等)共同构架一个统一的战术</p><p>框架和理论,最后再由各位玩家自己制定阵形(呵呵,我从来不会给别人现成的战术阵形,我只</p><p>会告诉你战术含义和理论,最后由你自己完成战术阵形,我不想剥夺了你玩FM的最大乐趣,另</p><p>外这样连战术都是用别人的,你还是主教练吗?)</p><p><br/>&nbsp;&nbsp; 在游戏的战术版面有很多的战术名词,相信很多玩家已经对这些很熟悉很了解又或自我感觉很</p><p>了解了。我也不一一解释了,挑出其中几个典型的来,首先,全队设置是大于个人设置的,决定</p><p>你的球队是压上进攻还是防守反击,最终是由全队设置里完成的。这里就说一下压上进攻和防守</p><p>反击的全队设置,心态:进攻的时候是正常或者偏向于进攻,防反的时候是防守。自由度:进攻</p><p>的时候是正常或者偏高,防反的时候是偏低。传球方式:进攻的时候是混合偏向于短传,防反的</p><p>时候是混合偏向于直传。比赛节奏:进攻的时候是需要比较慢的节奏,防反的时候是需要比较快</p><p>的节奏。球场宽度的利用:进攻的时候是多横向转移,球场宽度的利用是经常,防反得到时候是</p><p>需要速度纵向反击,球场宽度的利用是较少。拖延时间的设置是待定,没有大的效果,其中可能</p><p>造成的效果是,拖延时间如果一直拉到底也就是从不拖延,守门员发球的速度会非常快,有的时</p><p>候会直接发给对方没有退防的球员。防线:这个很多人不明白。其实进攻就是防线压上,配合你</p><p>的整体战术。不然后卫线和中场之间的距离很大,容易被对方技术型球员来一个千里走单躸。防</p><p>反的时候就是回收。对于很多人所说的被对方打反击打身后的问题,很多人认为是防线前压的结</p><p>果,而还有一些人认为是后卫速度慢的问题,其实都是错误的,最终还是你的战术不合理。这里</p><p>你就需要观察一下了,被对方打反击是分两种情况的,一种是己方角球任意球时被对方拦截就地</p><p>反击,这个时候是你发进攻定位球时球员设置的错误,你需要两名一直在后面防守的球员,同时</p><p>还需要两到三名球员按需回撤。原因???呵呵,你可以想想,如果是只有两名一直在后面防守</p><p>的球员,那么有一个人去罚定位球,那么你后面还有几个人?对方如果前场放三到四个人反击,</p><p>你一个人在后面防守怎么能覆盖后场那么大的区域?第二种情况就是运动战中被对方反击,这个</p><p>其实也很简单,也就是说你的球队不能够完全压制对方的进攻,而对方也恰恰是利用了你压上进</p><p>攻设置了合理的防守反击战术,这种情况你不要郁闷,也不要大呼怎么可能,对方一个垃圾球</p><p>队,我的球队每一个人都比他们实力强。这就是足球,如果按您的这种思维,买一帮牛人,那就</p><p>无敌了,呵呵,那人家弱队还怎么混?且不要说足球比赛就是这样并不是谁的实力强就能赢得比</p><p>赛的,即使你自己再好的球员也有状态的好坏之分啊,你再好的球员也不可能每场比赛都来个马</p><p>拉多纳式的进球吧?而且现实中弱队的看家本事就是防守反击。这种情况其实有很多办法解决,</p><p>你可以自己思考,参照现实中强队被弱队打反击,强队主教练是怎么调整的,当然你不可能让你</p><p>的球队一次都不被对方反击成功,就像文前说的,足球战术是一个矛盾体,你压上进攻的后果必</p><p>然是要冒着被对方反击的风险的。我一般采取两种办法解决,仅供大家参考。一是把防线由压上</p><p>回收到中间正常,采用造越位战术,这样既能保持防线的压迫性,又能有效的防止对手的反击,</p><p>而现实中很多球队也是这么做的,造越位战术起初就是为了防止对方速度快的前锋反击而产生</p><p>的。另外一种就是采取欧洲大陆比较流行的双中卫设置,一个中后卫猛,盯人紧逼防守,上抢,</p><p>类似于篮球里面的抢前防守。代表人物,尤文和意大利06世界杯时期的卡纳瓦罗。另一个中后卫</p><p>稳,区域不紧逼防守,保护,类似于已经淘汰了的防守自由人(SW)的位置,代表人物,切尔西的</p><p>特里以及前皇马队长耶罗。这样基本上可以解决被对方反击打身后的情况。好,关于个人设置我</p><p>就不多说了,你可以参照电脑自带的个人设置,这些都是游戏开发人员设定好的,才是正解!其</p><p>中设置成经常前插的球员需要配合短传球,这样可以让他得球后迅速把球交给队友而自己前插又</p><p>或和队友做二过一配合,常用于进攻型边后卫。其实这里我讲这么多全队设置,不单单是因为全</p><p>队设置在战术设置里面起决定作用,更重要得是让玩家朋友明白两点,一是不要用矛盾了,整体</p><p>战术思想是压上进攻你就不可以采取快的比赛节奏,那是防守反击。压上进攻的时候要多利用球</p><p>场的宽度横向转移来调动对方的防线,想想现实中的强队打阵地战的时候是怎么打的。另外一个</p><p>就是逼抢和紧逼防守两个概念的差异。我想先批判一下以前论坛里的那些自称高手的伪高手,他</p><p>们的言论简直“误人子弟”(呵呵,别误会,主要是耽误大家对游戏的理解)其实这两个概念没</p><p>有任何联系,不要相信那些胡说八道的家伙说什么逼抢高了就不能设置紧逼防守了等等。这两个</p><p>概念是什么意思。我现在解释给大家听。逼抢是指防守的面积,也就是说对方得到球权后,己方</p><p>防守的面积。举个简单的例子,全队中逼抢的设置,高的逼抢代表着对方得到球权后己方从前场</p><p>前锋线就开始围抢,类似于荷兰全攻全守战术中要求的中锋就是第一道防线一样。同样的道理,</p><p>全队中设置低的逼抢,也就是说对方得到球权后放对方通过后场,而你的球队则在自己的中后场</p><p>构建防守体系,现实中米兰由于全队年龄偏大,体能偏差,往往采取这种较低的逼抢方式。其实</p><p>全队逼抢的高和低是代表着两种不同的战术思想,各有优缺点,关键是要配合整体战术和你手中</p><p>的球员类型,我想你的前锋是德罗巴你应该知道怎么选择全队逼抢设置,你的前腰是里克尔梅,</p><p>我想你也知道怎么设置全队逼抢的。而同样在个人设置里面的逼抢,也是这个意思,一是要看球</p><p>员类型,二还要看位置,高的逼抢度必然会失去防守位置,所以在防守位置上,比如中后卫,后</p><p>腰这些防守关键区域上最好不要用高的逼抢,可能你会说他们的身体都很强壮,防守能力很强,</p><p>为什么不可以高逼抢?呵呵,在防守位置上位置感是第一要考虑的因素,防守能力很强的后腰很</p><p>多,为什么他们成不了世界一流的后腰,就是因为在位置感上做的不够,米兰的加图索那么好的</p><p>防守能力这么多年却只能打右前卫,即使米兰改成三中场,后腰的位置也不是给他,而是给位置</p><p>感和判断能力更强的皮尔洛,即使皮尔洛上不了场,也是用安布罗西尼而还是不选加图索,原因</p><p>就是在于加图索勇猛有余而位置感不足,常常失去位置。换个角度说,减少逼抢对于防守球员也</p><p>不是件坏事,这样可以让他们在相对小的防守区域里发挥出他们更好的防守能力,而不是把精力</p><p>都放在无谓的逼抢跑动上。好了,这样解释大家对逼抢这个概念的全队和个人设置应该可以明白</p><p>了吧。下面我们说紧逼防守,我先不解释这个战术名词的意义,我想要告诉大家,FM游戏做出</p><p>来并不是只是给那些只玩强队只带豪门的玩家玩的,相反这只是极少一部分(似乎都集中在了中</p><p>国大陆了,呵呵)很多人更喜欢玩一些低级别球队,而且生活在英国的人非常乐意选择一个他们</p><p>身边的球队(在英国足球俱乐部非常普及,除了我们知道的那几家英超和英冠球队,低级别的业</p><p>余球队非常多,而且他们都有着自己的球迷团体)而我们这里的紧逼设置,可以说是为这些低级</p><p>别球队量身定做的,在FM07之前一直是没有这个战术设置的,紧逼防守的意思也就是要求你的</p><p>球员多去用身体和对方对抗,而不是用技术战胜对方。这个战术设置通常都是在低级别联赛里使</p><p>用,而高级别的联赛基本是用不上的。当然也不是完全的,超级联赛里也不乏用身体踢球的球</p><p>队,当然就看你自己的喜好了。在全队的紧逼设置里面,一般来说,高级联赛球队都是有一定技</p><p>术含量的,是不用在紧逼防守这个选项打勾的,当然也有在防守反击战术里面,或者在面对有着</p><p>华丽进攻配合的球队面前(比如阿森纳)采取紧逼防守,用身体去破坏对方的进攻配合。在个人</p><p>设置里面我前面提到的双后卫防守体系中的抢前防守的中后卫,可以采取盯人和紧逼防守,但这</p><p>仅限与战术需要,其他的球员基本都不需要紧逼防守了,因为紧逼防守强调了身体对抗势必要削</p><p>弱你技术的发挥,特别是你的一些技术球员,就像你要齐达内去和对方硬扛身体一样。好,现在</p><p>我想大家对这两个概念都有了解了吧,最后再重复一下,逼抢和紧逼防守这两个概念没有一点关</p><p>系,在你已经设置好的逼抢程度情况下,你完全可以在打勾紧逼防守,没有任何冲突,这只表示</p><p>你需要球队和球员要更多地和对方做激烈的身体对抗,只和你整体的战术有关系。关于结合游戏</p><p>解释一些游戏中的战术名词,我基本说到这,可能还有很多照顾不到的地方,如果大家还有什么</p><p>疑问,欢迎大家加入我们的FMQQ超级群33490911。&nbsp;&nbsp;&nbsp; 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[此贴子已经被作者于2007-5-14 1:20:09编辑过]

 楼主| 发表于 2007-5-14 04:51 | 显示全部楼层
<strong><font face="楷体_GB2312" size="4">现在我们来完成第二个任务,呵呵,如果你还能看到这,听我臭屁到现在,我先向你表示感谢。这里我想先借用几位战术大师的语录,让我们体味一下在几位大师心中什么才是战术。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 有人在这个赛季小将法布雷加斯有着出色的发挥后问了温格主教练这样一个问题:“您在看到法布雷加斯这样出色的表现后,有没有后悔过当初放走了维埃拉?您觉得法布雷加斯和维埃拉哪一个更出色?”温格教练回答说:“我并不后悔当初同意维埃拉转会,因为我们有更年轻的法布雷加斯,他需要更多的比赛。法布雷加斯和维埃拉是两种不同类型的球员,虽然我们一直打的是442或者4411阵形,但是他们两个人所给球队带来的是两种不同风格的打法,维埃拉身体更强壮,能够很好的帮助防守,而法布雷加斯的控球盘带技术更好,但是他们都能出色的完成传球组织和分球,很好的承担起了球队由守转攻的任务,我不能比较他们两个谁更出色,但是我知道他们两个都是这一位置上最出色的球员。”(好,这里我先提问:温格教练所说的这一位置上最出色的球员的这一位置是什么位置?你可以先自己思考,后面我会给出答案)。我们再来看看另一位战术大师贝尼特斯对让杰拉德打右边前卫的解释:“杰拉德他是我们的队长,无论在中路和右路都发挥地非常出色,我让杰拉德打右边,是因为阿隆索和西索科只能打中路,而且杰拉德打右路不但可以扩大我们的防守面积,而且进攻的时候频繁插到中路,给芬南(Finnan)创造了很好的压上和传中空间。”最后我们再来看一下06赛季曼奇尼主教练对于国际米兰中路的一次微调。06赛季国际米兰(平行442)的主力中前卫组合是贝隆和坎比亚索,赛季初的时候,贝隆是经常前插帮助组织进攻,而坎比亚索是留在后场防守,然而随着联赛的进行,发现贝隆经常上去回不来,防守经常不到位,造成了对方反击,从而丢了很多球。这个时候曼奇尼做出了一个微调,让贝隆不参与前插进攻,而让坎比亚索适时地前插支援进攻,效果非常好,既发挥了贝隆在中场控球传球的优势,又弥补了他年龄大了以后,体能下降,速度偏慢,回防不到位的弱点,同时又激发出了坎比亚索的进攻才能。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 看过上面几位战术大师的讲话和实际调整之后,是不是开拓了些我们的战术理念和思维呢?现在是回答谜底的时候了,我还是借用温格的话来揭开这个谜底,温格曾经对自己的战术思想进行过这样的总结:“在我的战术体系里面,我需要一个在中后场能拿得住球,并且能通过控球和传球来掌握比赛节奏的球员,以前我们有维埃拉,现在我们有法布雷加斯。同样我们也需要一个能在前场盘带突破分球的球员来组织进攻,在亨利受伤的情况下,范佩西向我们展示了他同样能够胜任这一位置。”其实就像我一开始说的,战术阵形只是一个表象,我们需要的不是一个阵形,而是一个战术体系,一种思想和理念。温格教练的这些话告诉了我们,任何一个阵形中,我们都需要这样的起到战术作用的球员和位置。至少我是这么认为的,温格所说的两个位置,一个是指控制型中场,他的任务就是在后场拿球控球传球,把握全队的进攻节奏和进攻方向,是全队攻防转换的枢纽。这样的球员可以是像维埃拉一样用力量来实现,也可以像法布雷加斯一样用技术来实现,我想温格所说的“维埃拉和法布雷加斯都是这一位置上最出色的球员”大概就是这个意思。另外一个位置我个人觉得就是游戏中的组织核心(我知道有人对组织核心的概念有异议,因为有一个皮尔洛在那,你且听我说完),这个位置要求球员能够盘带突破传球分球,类似与篮球里面的组织后卫,不但能够自己得分,而且还能助攻。现在我来解释一下组织核心和进攻核心。首先,游戏中的组织核心和进攻核心区别于我们现实理解中的组织核心和进攻核心的意义(进攻核心的理解好像相差不大),现在你需要回答我,在游戏中组织核心需要什么样的能力,传球?创造力?技术?盘带?停球?才华和决断力?对,这些都是,你看一下哪一个不是进攻数值,难道是防守?其实皮尔洛是从前腰后撤到后腰的,当然之后也产生了很多和他类似类型的球员比如游戏中非常有名的几大组织后腰哈维,阿隆索,法布雷加斯等等。其实我还是开始的那句话,阵形是死的,他们打什么位置也是死的,关键是你的战术思想是活的,人的思维是活的。以皮尔洛为例,让皮尔洛去打卡卡的位置,能力上说没问题,而且他在游戏中也就应该是组织核心,因为这个时候他要做的是盘带传球分球组织全队的进攻,但是如果皮尔洛打到现实中米兰后腰的位置,那他在游戏中就不能被设置为组织核心,因为这个时候他要做的是在防线前控制住球,并且通过长传转移来调度和掌控比赛的节奏,同时还要参与到防守(这也是皮尔洛被改打后腰后一直被人诟病的地方——防守能力偏弱),而游戏中的组织核心并不是这个意思。说到这里我不知道大家能够理解多少,我再以罗马在现实中的打法联系游戏中的设置给大家做一个介绍和解释,罗马的双后腰是德罗西和皮萨罗,斯帕莱蒂刚到罗马的时候要求德罗西在比赛中的位置靠后,注意保护防线。这让德罗西非常不满,因为大家都知道,德罗西一向是以勇猛著称,以往的比赛他的位置类似与米兰的加图索,而且技术能力要强与加图索,有不错地进攻的能力,以往的比赛他的位置都是中场中路稍稍压上,并且经常前插助攻进球。斯帕莱蒂要求他位置后撤,势必让一向勇猛而又喜欢进攻得分的德罗西非常不满。这个时候斯帕莱蒂找到德罗西,并且告诉他,这样做的确牺牲了他的进攻和得分的机会,但是当整个球队都控制在你的脚下,这个时候你就是全队的灵魂和主宰,你会有另一种美妙的感觉(呵呵,这么说托蒂的粉丝可能不乐意了,不过斯帕莱蒂确实这么说过)。好了,这里我说这么多就是想告诉大家,德罗西就是我所说的在战术中起到了控制型中场的作用。而另一个后腰皮萨罗,你猜猜。他就是组织核心,或许你很奇怪,你刚刚不是说组织核心不可以是后腰吗,组织核心不是进攻中的设置吗?这说明你还没有完全理解,皮萨罗在罗马队中的作用就是盘带突破并且传球分球组织进攻,虽然他的位置是后腰,但是他所起的战术作用就是组织核心的作用。这里更是印证了开始说的,任何战术阵形都是死的,管他什么单前锋双前锋442还是343,说这些话的人都是不懂战术的人说的,关键在于你的战术体系,战术思想。你需要有这样能力的球员在球队中扮演这样的战术核心的作用,但是又不局限于他们的位置,当然也不局限于你的阵形了,甚至不局限于球员本身,你可以用上面说的让一个球员来完成控制型中场和组织核心的作用,也可以选择两名或者多名球员来共同完成这个战术作用,比如现实中的巴萨,他用两名中场德科和哈维来完成控制型中场的战术作用,有时他还会上一个因涅斯塔,用三个人来控球,完成全队的攻防转换。其实讲了这么多,我们说的就是一个球队中关键球员,核心战术。球队需要这些起到战术作用的球员来共同构建起全队的攻防体系的框架,他们是战术体系和战术思想的红花,而其他球员则是战术体系和战术思想的绿叶。套用一句老话“红花虽好,但也要绿叶扶持”而其他球员的设置就和你整体的战术思想有关系了,你是想进攻,那就多配上几个进攻型球员,你要想玩技术,那就多配上几个技术出色的球员,反之亦然。其实说到这,我想大家对战术的理解应该有了一个更深层次的了解了,我鼓励大家自己动手做属于自己的战术。当然也不是瞎做,你必须要对战术名词和战术体系充分理解,同时你比较要有自己的思想,一个没有思想和主见的主教练是不称职的。这次因为是FM2007的收官之作,所以废话多了点,也请各位朋友海涵,有许多不到的理解或者文字错误也请大家多多谅解。最后补充两点战术意见,一是,对于控制球队和比赛的节奏,其实是有两种方式的,一种是前面说的控制型中场。通过控球来控制比赛的节奏,不要误会,不一定是要控制型中场,其他位置的球员也可以控球,但是他们是属于控制球来控制节奏,勾选上控制球,队员们得球后会优先考虑把球传给控制球的球员。另外一种就是通过盘带来控制节奏,我想这个大家也可以理解吧,你通过长时间的盘带一方面拉开对方的防守,另一方面又给了其他球员无球跑动和前插的时间。而这种通过盘带来控制比赛的节奏往往适用于前场,比如亨利,卡卡,当然就不要给他们的控制球选项打勾了,因为他们是属于另外一种控制节奏的方法。你可以把他们设置成组织核心,这样球队在前场的进攻就更多的选择把球交给他们来组织了。另外一个我想要声明一下的是我这篇文章里经常提到的控制型中场的说法,不是我个人发明的。呵呵,据我考证最早就是贝尼特斯冬季转会从西汉姆联队买来马斯切拉诺的时候在记者发布会上对马斯切拉诺的评价,他说马斯切拉诺就是他所需要的那种控制型中场,为了避免版权纠纷,特此声明!</font></strong>
[此贴子已经被作者于2007-5-13 20:52:35编辑过]

发表于 2007-5-14 05:07 | 显示全部楼层
顶。。。。写的太好了 纠正了不少观点 楼主辛苦了
发表于 2007-5-14 05:08 | 显示全部楼层
<p>楼主原创么?</p>
 楼主| 发表于 2007-5-14 05:16 | 显示全部楼层
今天刚完成的,大家多支持。。。原创!希望版主加精啊,呵呵,考虑还要不要写续篇.
发表于 2007-5-14 05:20 | 显示全部楼层
<p>嗯,要鼓励的</p><p>先奖励,反响好就加精</p><p>楼主以后继续哦</p>
发表于 2007-5-14 05:42 | 显示全部楼层
如此好文,同道中人,顶!!!!!!!!!!!!!
发表于 2007-5-14 05:44 | 显示全部楼层
<p>字体有问题还是怎么了 看的我晕了</p><p></p><p></p><p>艰难看完。。。</p><p>总结下LZ的习惯动作</p><p></p><p>LZ 更喜欢结合现实中的例子</p><p>LZ更喜欢从美学的角度欣赏足球</p><p>LZ喜欢说别人“误人子弟”</p><p></p><p>FM07出来 还不足一年时间...</p>
[此贴子已经被作者于2007-5-13 22:02:56编辑过]

发表于 2007-5-14 05:55 | 显示全部楼层
<p>顶顶顶顶顶~~~~~~~~~</p>
发表于 2007-5-14 07:32 | 显示全部楼层
<p>虽然很长,但坚持看完了,对以下几点持保留态度</p><p>1,全体设置大于个人设置</p><p>2,07以前没有tight marking设置</p><p>3,在milan的4312阵型中,pirlo不是组织核心.(反复的看了下lz意思,</p><p>可能lz认为只有突破分球的才是组织核心,而控制球的就不能是.)</p><p>另:希望大家别一顶了事,都说说自己的看法,在lz 很有诚意的情况下.</p><p></p>
 楼主| 发表于 2007-5-14 07:59 | 显示全部楼层
<div class="quote"><b>以下是引用<i>messi</i>在2007-5-13 23:32:00的发言:</b><br/><p>虽然很长,但坚持看完了,对以下几点持保留态度</p><p>1,全体设置大于个人设置</p><p>2,07以前没有tight marking设置</p><p>3,在milan的4312阵型中,pirlo不是组织核心.(反复的看了下lz意思,</p><p>可能lz认为只有突破分球的才是组织核心,而控制球的就不能是.)</p><p>另:希望大家别一顶了事,都说说自己的看法,在lz 很有诚意的情况下.</p><p></p></div><p></p><p>1.全队设置确实大于个人设置,这不是我说的,在官方游戏说明里就有提及</p><p>2.在我印象中06是有,不过我一直认为06是一个过渡产品,是CM到FM转变时出的一个不成熟战术体系。不过之前的所有版本时没有紧逼防守设置的。</p><p>3.在游戏中组织核心的意思和现实中你说理解的是不同的,游戏中的组织核心就是我说的那种前场盘带突破分球的意思,类似于篮球中的组织后卫,而现实中米兰皮尔洛所起的作用在游戏中就是我所说的控制型中场的作用,我开始就说了,我今天很多战术理念是对论坛里以前很多战术理解的颠覆,是和以前的解释是完全不同的,是一个全新的,是不是正确,谁是真理,大家都在实践中体会。对于你的第三个问题,我就知道很多人有这个疑问,你再详细看一下我最后补充的第一点,关于对比赛和球队的控制的两种类型。</p>
发表于 2007-5-14 08:20 | 显示全部楼层
<strong><font face="楷体_GB2312" size="4">曼奇尼算什么战术大师?</font></strong>
 楼主| 发表于 2007-5-14 08:24 | 显示全部楼层
<div class="quote"><b>以下是引用<i>Latte</i>在2007-5-14 0:20:00的发言:</b><br/><strong><font face="楷体_GB2312" size="4">曼奇尼算什么战术大师?</font></strong></div><p></p>做人先要学会尊重别人,曼奇尼再差,也比你强,你有什么资格说,虚心向比你强的人学习不丢人。
发表于 2007-5-14 15:24 | 显示全部楼层
没有不敬的意思,曼奇尼自然比很多人强,不过怕还不够战术大师的称号
发表于 2007-5-14 15:52 | 显示全部楼层
<div class="quote"><b>以下是引用<i>paulowen</i>在2007-5-13 23:59:00的发言:</b><br/><p></p><p>1.全队设置确实大于个人设置,这不是我说的,在官方游戏说明里就有提及</p><p>2.在我印象中06是有,不过我一直认为06是一个过渡产品,是CM到FM转变时出的一个不成熟战术体系。不过之前的所有版本时没有紧逼防守设置的。</p><p>3.在游戏中组织核心的意思和现实中你说理解的是不同的,游戏中的组织核心就是我说的那种前场盘带突破分球的意思,类似于篮球中的组织后卫,而现实中米兰皮尔洛所起的作用在游戏中就是我所说的控制型中场的作用,我开始就说了,我今天很多战术理念是对论坛里以前很多战术理解的颠覆,是和以前的解释是完全不同的,是一个全新的,是不是正确,谁是真理,大家都在实践中体会。对于你的第三个问题,我就知道很多人有这个疑问,你再详细看一下我最后补充的第一点,关于对比赛和球队的控制的两种类型。</p></div><p>全队设置的影响要大于个人设置,这是当然,可在比赛中,个人设置是否会覆盖全队设置这个值得讨论</p><p>另外两点,还是想看看大家的态度</p>
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发表于 2007-5-14 17:06 | 显示全部楼层
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发表于 2007-5-14 17:22 | 显示全部楼层
<p>支持一下 [em17]<br/><br/>不过有几个观点似乎值得商榷一下。<br/><br/>1. 你所强调的“全队设置大于个人设置”是指战术设置面板里面所有的全队战术设置会覆盖个人相应的设置么?据我所知,似乎恰恰相反。<br/>2. 我没有玩过中文版,在战术设置面板里面似乎有一个“防守反击”选项,其英文原文是“Counter Attack”,严格地说,翻译过来应该是“反击”。这个选项是要求球队得球后,迅速地转为进攻。换句话说,是提高由守转攻的速度。该选项在球队整体心态处于进攻或者防守的情况下都会起到作用。<br/>3. 反击(Counter Attack)起到了加快进攻节奏的作用,而战术设置里面的节奏(Tempo)是指球员出球的快慢。节奏低的时候,球员会在拿到球后等待传球机会的出现,而节奏快的情况下,球会快速地在球员之间进行传递。换言之,节奏快并不一定会加快进攻,有可能只是在中后场一脚触球,进行反复倒脚。<br/>4. 关于紧逼防守(Tight Marking),我不太同意你的观点。第一,紧逼防守应该是指球员在防守时站位贴近对方球员,而不是“要求你的球员多去用身体和对方对抗”,除非不拼抢,否则所有的拼抢都涉及到身体的对抗;第二,在高等级比赛中,紧逼防守的作用也是很明显的,特别是需要对对方的某些球员进行特殊关照的时候。<br/>5. 宽度(Width)似乎是指球队整体阵型的宽窄,而不是对“球场宽度的利用”。进攻时拉开、防反时收窄的理解似乎有点过于简单化和片面化了。<br/><br/>最后再次谢谢楼主,希望大家能够在讨论中共同提高 [em27]</p>
[此贴子已经被作者于2007-5-14 9:54:02编辑过]

发表于 2007-5-14 17:47 | 显示全部楼层
hao wen
发表于 2007-5-14 18:31 | 显示全部楼层
<p>占楼!不错的好文,仔细学习中....</p>
发表于 2007-5-14 18:46 | 显示全部楼层
<p>1.全队设置 大于 个人设置 不敢苟同 只能说 有加成效果 例如 全队*50%+个人*50%=最终效果</p><p>2.防守反击=不放过一次快速进攻的机会 和 比赛节奏 关系不是很大</p><p>&nbsp; 比赛节奏 和 传球方式 有很大关系 节奏有 快 中 慢 传球有 直 长 短 2者可以结合出很多种组合</p><p>&nbsp; 没有那种组合是最好的或者最不好的 各有各的优点和缺点</p><p>3.宽度 个人认为是传转移球的几率 有人说宽度利用多 阵型就拉开了 - -||| 难道不利用 人都挤一堆了?</p><p>&nbsp; 宽度利用 不仅限于横传 还包括 斜长传</p>
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