原帖由 jpdky 于 2008-5-13 00:38 发表 FM的数据是会随着时间的变化而变化的,而且每个人的存档的数据都会不同 这正是FM系列不真实的体现,另外。总有些认为爆发力和射门(远射)没有关系的,可以去体验一下真实足球或者找人问一下爆发力和加速度的 ...
举报
原帖由 jpdky 于 2008-5-13 01:12 发表 恩,我当然知道就是加速度,那么有个问题请问,为什么巴西的卡洛斯在远射或者发任意球前。总要先助跑或者前趟,也就是你所说的加速度。而且真实中大多数前锋都要在奔跑中射门,而不是站下来射。。。。
原帖由 常有晴 于 2008-5-12 19:30 发表 关于这个,其实是属于算法不同但结果相似 尤其当玩家战术设置不好的情况下,被对方进球,很多时候发现对方球员速度加速度没自己防守球员高,但却能过自己的人 远射不高但却能破门,为什么? 因为战术设置如果不对 ...
原帖由 用脸进球 于 2008-5-13 08:23 发表 大哥,我用你的训练包受伤的N多啊,一下1,2个月
原帖由 假摔20 于 2008-5-13 12:27 发表 实况中的ATTACK 和 DEFENCE是指有单位碰撞情况下的能力加权判定,决定球权的最终归属的指数,而不是无球跑动与防守站位~!不要让错误的翻译误导了!
原帖由 jpdky 于 2008-5-13 00:56 发表 哦,原来巴西国家队前锋的基本技术还不如日本前锋。。。。。 只不过依靠更高的精神属性和跑位 这样的解释你能接受吗?
原帖由 gjjtonny 于 2008-5-13 13:41 发表 说明你根本没深刻了解FM 一个前锋的强弱就一个射门的数据就可以比较了?
原帖由 jay0o0 于 2008-5-11 23:16 发表 是要真实 但不可能绝对真实 游戏就是游戏 游戏是不可能绝对真实的
原帖由 jpdky 于 2008-5-13 12:48 发表 呵呵.搞笑,本人从SFC的WE开始,我还不知道那2个属性的具体意思?还需要看中文翻译?.......... 自己去体会吧...
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
小黑屋|Archiver|爆棚小组 PlayGM论坛
GMT+8, 2025-4-21 05:21 , Processed in 0.042557 second(s), 14 queries , Gzip On.
Powered by Discuz! X3.4
© 2001-2023 Discuz! Team.