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发表于 2010-4-3 10:31
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本帖最后由 maorenz 于 2010-5-22 03:40 编辑
欧美传奇联赛 更新日志
首先要感谢SI这次给出的editor更好用了,同时希望有好学的同学从我的日志中领悟到新东西,做出更好玩的数据库。
(5月19日说明)最新版v4.7 的两种版本v4.71 和 v4.72 的区别如下 :
青年锦标赛(v4.71版)的范围是银河系声望最高的40支豪门,故每赛季参赛者有变化;当你带队升到冠军联赛就有机会参加,升到超级联赛必能参加。
而v4.72版豪门预备联赛是固定的30支豪门参加,无法与声望挂钩,玩家带的非豪门球队升到顶级也不能参加, 需要用editor改才能让非豪门参加。
(5月18日更新) v4.72 :
此版本为懒汉而设,禁止了青年锦标赛,增加豪门预备队联赛: 只有30支声望超过八千的豪门才能参加(自动打, 懒汉福音)。不嫌麻烦自己打青年锦标赛的不需要更新。
同时放出了 v4.72no_legend 无巨星版
(5月16日更新) v4.71 :
在v4.6基础上,增加汉化xml,可自由选择是否汉化巨星名字(汉化需重新开档)
(5月14日更新) v4.6 :------------------重大更新,解决了v4.0的很多问题 ---------------------------
1) 根据网上的"历史百大传奇巨星"文章里介绍的球员特点,参照实况的元老球员数据设定,v4.6版终于把大部分巨星重做,同时增加少量巨星、未退役的巨星,只保留了18岁的。 由于数十位网友反应v4.0内置汉化名字不好,我才发现花了大量时间搞的内置汉化那么吃力不讨好, 导致我下决心重做所有传奇巨星。
2) PA,CA 大幅度缩水,他们没那么牛拉,只是今人厚古薄今。严格按照等级来设定PA,如图。即使这样牛人还是不少。
3) 更改初始合同(AI会减少抛售巨星), 重新设置大部分巨星所属俱乐部(出生或者退役的地方),以免豪门太变态。
4)增加各级比赛的奖项, 增加”银河系足球先生“奖
5) 联赛规则:大名单30人,俱乐部青训7人。-----为了限制堆积球星。
6)各级比赛转播费、奖金减少40%。原本是按英超设计的真实奖金和转播费用,实际效果却是游戏中俱乐部财政支出比现实中少多了,财富积累太快。
7)联赛组织结构再次改变:独创金字塔型分布更符合俱乐部实力水平的生态
8)独创豪门青年锦标赛(秋季青锦赛10场+春季青锦赛10场)声望最高的40支豪门参加。当你带的俱乐部声望至全银河系40名以内,自动获得下赛季资格。彻底不再需要预备队、青年队联赛。每个球队全年度20场比赛的量,仅需原来1/10的CPU资源,就能锻炼替补和青年队员了。 青年锦标赛名单限制:大名单最少11人u21,首发最少5人u21。 (v4.71版)
9)国家“银河系人类联邦”, 属大洋洲,不再有欧洲/亚洲俱乐部的洲际比赛打乱赛程表和消耗电脑资源。
10) 头像重新编排,解决v4.0版换个电脑开档头像会乱掉的情况(换了2台电脑测试)。部分未退役球员头像没提供,默认用户已安装。
(5月10日更新) 版本号v4.5beta
解决4.0版网友们反馈的重要问题:钱容易赚,球星容易买。很多小球会前期会抛售球星套现,1000万不到抛售巨星苗子,玩家手痒就买了,导致2-3个赛季就全明星了。这严重影响了游戏难度。v4.5beta作出调整如下:
1) 减少比赛奖金,减少第一个赛季众多豪门的转会预算。原本我查了英超的转播费和奖金,设置的真实奖金和转播费用,实际效果告诉我游戏中俱乐部财政支出比现实中少多了,财富积累太快。
2) pa 再次普遍调低,神太多不好。ca =pa - 20
3) 调整巨星起始工资,减少只给青年队合同导致的不满。
4)不再提供球星shortlist,也不建议玩家自己建名单,你在游戏里整天关注这百十号人,只要AI有卖人的意向,你就是抛售对象之一。当然会觉得AI抛售频率太高啦。玩普通档的时候,电脑抛售给你的,一般是你考察过的或者新闻里有传转会绯闻的球员, 很少无缘无故抛售给你。
(5月1日更新) 版本号v4.0 正式更名:欧美传奇
增加了美洲俱乐部在这补丁里比重,查了好几天的资料。去掉大部分不相干的俱乐部,专注于欧洲、美洲的俱乐部。
球队: 所选球队涵盖了五大联赛知名球队
历届欧洲冠军杯/欧洲联盟杯/世俱杯(丰田杯)/南美解放者杯 冠亚军及表现优异者
欧洲冠军杯10年来所有打入32强的球队
联赛积分排名比较高的欧洲国家(如乌克兰、俄罗斯、罗马尼亚、荷兰等)的国内豪门
美洲各国的豪门俱乐部(参考文章:美洲足球巡礼)
巨星:传奇球员名称内置汉化,区别于其他现役球员。(当初是一个名字一个名字打出来的,结果导致后续版本更多的工作)未退役的巨 星,存在2个人,一个老的英文名,一个18岁中文名。
本计划准备这个版本完善巨星数据,但是工作量太大,吃力不讨好,因为每人心里的标准不一样。即使参考旧版本的fm、cm也没说服力,比如巅峰的罗纳尔多是96-98年的罗纳尔多,那时还没cmfm,拿个03-04的数据还是低了。最后只调整了一些太高PA的球星,很多只是当时有点名气的人原巨星补丁就给pa190,那马拉多纳,罗纳尔多们就没法给了。
联赛组织:5级联赛,后两级包含下级平行联赛, 继承v3.0 全新联赛结构。
增加杯赛:各级联赛皆有2个杯赛可打:足总杯和相应级别的冠军杯/联盟杯/泛太平洋杯。 增加已经消失的丰田杯.
比赛数量:考虑到现实中即使豪门,一线队基本上就20几个人,伤兵一多,人够不够用,要预备队联赛也是浪费CPU。v4.0去掉预备队联赛,(v3.0去掉了u19联赛)。运行飞快(3楼有测试了10个赛季的图)。
(4月6日更新)版本号 v3.6 巨星归位
我一直在努力把这个补丁做的有趣,具有持久可玩性。
完全免签的巨星们,会导致第一赛季就可能免签来无敌阵容,这太没意思了。我查了kira巨星补丁里所有巨星的职业生涯,把他们的合同设置到开始职业生涯的俱乐部、或者成为旗帜的俱乐部,比如马尔蒂尼、巴雷西等。仍有些知名雇佣军为免签。
(4月5日更新)版本号 v3.5 联赛扩军
发现重做的联赛v3.0版非常快,决定各级联赛扩军,增加了大量南美的球队,来自各国联赛冠军、南美解放者杯冠军、世俱杯冠军。
新联赛结构(共210支球队):超级24--冠军24--优胜24--甲级乙级平行各24--丙级ABC平行各30
(4月3日更新)版本号 v3.0 推倒世超联赛,创造全新联赛结构。
独创想法:普通的世超大部分上是一条线到底的组织架构L1 -> L2 -> L3 -> L4 -> L5, 每级联赛比赛数相同,占用同样的CPU时间,这样非常不效率,当你带队升到顶级的时候,低级联赛就完全在浪费CPU,对玩家没用。
联赛构架:高级联赛20支队伍双循环,低级联赛30支队伍单循环。经过计算,高级俱乐部每赛季的比赛数是低级俱乐部的双倍。同时达到两个目的:一方面合理利用了CPU,另一方面低级俱乐部也没太多人力财力打那么多比赛。
运行速度:玩过的世超都是仿英超的结构,预备队联赛、U19联赛全国的球队都一起参加,通过我的计算,这一下就多了几千的比赛数/每年。去掉了U19联赛,只保留预备队联赛,防止替补暴动。
(3月30日更新)版本号 v2.0
5级联赛共100支队伍,3大杯赛足总杯、冠军杯、联盟杯。
1)删除由于整合补丁导致的重复人员
2) 修改了部分熟悉、喜爱的球星(大概50个)的数据,因为发现这些巨星的能力数据做的太粗糙(editor设置的时候某些位置为0,开档时根据CA自动随机出来的各项能力数据,看的蛋疼)
3)重新选择各级队伍,不再按SI给的声望划分队伍,而按现实中的表现。
(3月28日更新) 版本号v1.0
自娱自乐版本,最初的想法就是世超+巨星整合在一起。 当时手头上有几个版本的世超和巨星,试了多种组合,绝大部分都开不了挡,或者开档运行不了几周就游戏崩溃,果然不同的人做的补丁很难兼容,原因多种多样。 感谢佐罗和_Kira_,后来终于能把佐罗的世超和_Kira_巨星的补丁整合在一起,至少游戏不崩溃, 能玩下去。
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