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由SL出两场一模一样的比赛引出的对比赛进程随机性的讨论(请看完看清)

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发表于 2012-2-9 19:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mythlove20 于 2012-2-10 01:51 编辑

看了前面几个回帖,吐口血。只好写在前面。这里是在SL某场比赛中,会出现两场细节完全一样的比赛(FM06、08、10都有,12我还没碰到),由此引发的一些想法,有些年头了,今天拿出来聊聊。。。。。。


最早是在几年以前,游戏是FM06,版本是6.02(还是03)。某场比赛,对手巨菜,我赛前存档决心刷下球队最高比分。。。。。。进入比赛后,全队仿佛对客队球门后的观众很有爱,不停的把球送给他们,全场射门数过30,射正数不超过5(罚失2点球),进球数是2(或者3),还有两个主力重伤,对于无耻的AI我回以更无耻的SL。SL了几场之后,诡异的事情发生了,某场比赛的上半场竟是对第一场完完全全的复制,半场的两主力受伤,罚失的点球等等等等,好奇之下,我在下半场也用了和第一场完全一样的换人调整,最后完整的复制了第一场比赛。之后我对这场比赛L了约30次,发现如果临场调整方式一样的话,有5场左右的比赛进程重现过。

之后玩过的08、10(07、09、11没怎么玩)也都有过类似尝试,在多次的SL下,比赛的进程确实是可以复制的。

也就是说,很有可能,比赛整个的进程是随机的,但当比赛开始,这个随机数就已经确定,改变的唯一方法是临场的调整。但某个临场一旦做出,决定调整后比赛进程的随机数又一次确定,除非你再次做出调整。。。。。。这就像猜骰子,当骰子停下时结果已经确定,只不过外人不知道而已。说实话,我自己认为这个结论如果成立,我会很沮丧。

但是还有一种更令我沮丧的假设:那就是每做一个临场调整,后续的比赛进程变化并非是再一次的随机而是固定的,这样的话。。。。。。



PS,砖头我已经扔了出来,希望大家多砸些玉给我。。。。。。。。。。。。。。
发表于 2012-2-9 19:50 | 显示全部楼层
正常啊,这毕竟只是游戏啊,弱队不被血洗,只是游戏反映出弱队有爆冷的几率,游戏的设计者也是人
发表于 2012-2-9 19:59 | 显示全部楼层
如果不改变的,一场大约三四套成型的流程,随即出一个,我当年cm4的时候度假sl中国亚洲杯决赛打日本就是
发表于 2012-2-9 20:00 | 显示全部楼层
如果不改变的,一场大约三四套成型的流程,随即出一个,我当年cm4的时候度假sl中国亚洲杯决赛打日本就是
发表于 2012-2-9 20:00 | 显示全部楼层
如果不改变的,一场大约三四套成型的流程,随即出一个,我当年cm4的时候度假sl中国亚洲杯决赛打日本就是
 楼主| 发表于 2012-2-9 20:24 | 显示全部楼层
回复 2# L_H_CH


   我指的并非是结果而是过程,讨论的是一切是否是在开始比赛那一刻已经注定。。。。。。。。
 楼主| 发表于 2012-2-9 20:25 | 显示全部楼层
回复 5# brlbrl


    三四套肯定不止,但是到底有多少套,是根据什么确定的这些套路就不知道了。。。。。。。。
发表于 2012-2-9 20:27 | 显示全部楼层
爆冷在12里经常的  已经习惯了- -
发表于 2012-2-9 20:46 | 显示全部楼层
某场比赛的上半场竟是对第一场完完全全的复制,半场的两主力受伤,罚失的点球等等等等,好奇之下,我在下半场也用了和第一场完全一样的换人调整,最后完整的复制了第一场比赛
mythlove20 发表于 2012-2-9 19:40


你是指进程完全一致?
受伤的人一样,受伤时间一样,取得点球时间一样?
甚至于每时每刻都一样?

太坑爹了吧
 楼主| 发表于 2012-2-9 20:49 | 显示全部楼层
回复 9# bigbirdlee


    您说的对极了,就像录像一样。终于有个认真看帖的。。。。。。。。。。。
发表于 2012-2-9 20:56 | 显示全部楼层
这个确实有大体的套路,但也不是完全一样。虽说让人沮丧,但这毕竟是个游戏不是现实,是靠参数来决定结果的。最典型的就是有些比赛你SL100次也赢不了,肯定是赛前就已经决定了结果了呗。但是貌似让助理教练带队比赛的话和你自己指挥是不一样的,很多比赛你自己怎么也赢不了,助教一带就赢了。
 楼主| 发表于 2012-2-9 21:02 | 显示全部楼层
回复 11# zeping19


    我说的 两场一样的确是完全一样,每次射门的时间角度结果,每次判罚,每次受伤,甚至受伤的程度等等等等。

如果注定的只是输赢,我还可以追求过程,如果注定的是每一个细节,那。。。。。。
发表于 2012-2-9 21:11 | 显示全部楼层
真是这样的话就太诡异了,期待更多大神的出现。
发表于 2012-2-9 21:23 | 显示全部楼层
可能是我SL不多
一般不到三次自己先受不了了
印象裡偶爾也出過這種問題
貌似是開場pato就重傷那種
不過怎麼解釋就不清楚了……
发表于 2012-2-9 21:27 | 显示全部楼层
可见FM是一个结果返回式游戏~3d比赛重现的只是已经确定的结果,如果系统认定的结果是打门柱的话,那不管你是大力射门还是巧射还是面对空门~必然打中门柱!
发表于 2012-2-9 21:29 | 显示全部楼层
我只知道通过S/L可以“指定”球员涨你想要的属性
进球后换人很容易造成连续进球 不过也要看对方门将脸色
发表于 2012-2-9 21:30 | 显示全部楼层
:ljh040)再补一条
一般我方有球员重伤或者红牌 一般都是一场大胜:ljh039)
希望不会是我个人的错觉
 楼主| 发表于 2012-2-9 21:49 | 显示全部楼层
可见FM是一个结果返回式游戏~3d比赛重现的只是已经确定的结果,如果系统认定的结果是打门柱的话,那不管你是大 ...
kimisu 发表于 2012-2-9 21:27



    返回式这个很明显:当你确定了换人或者换战术,正赶上一次威胁进攻,一定是这次进攻结束后才会改变,哪怕这次进攻过程中有死球。


但返回的是多长时间的就不知道鸟
头像被屏蔽
发表于 2012-2-9 21:49 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2012-2-9 22:52 | 显示全部楼层
同样一场比赛对ARSENAL,一场2比5输,一场7比零赢

也没微调任何过·
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