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抢断点的位置是指压迫式防守的程度吗?尤其请kael_9527进来~~~

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发表于 2012-5-27 23:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 霆锋 于 2012-5-27 23:52 编辑

请问你在论坛多次提到的“最有效的反击的抢断点是我方半场腰部较高的位置”

在这里的“抢断点”是不是指“压迫式防守”所设定的位置?“压迫式防守”的0到20格就是代表整个球场纵向的每个位置?

譬如,你说腰部较高的位置,那按我理解是要把大部分球员的“压迫式防守”设置到第8到9格附近,对吗??
发表于 2012-5-28 01:35 | 显示全部楼层
压迫式防守的20格是指压迫式逼抢的程度吧!
“最有效的反击的抢断点是我方半场腰部较高的位置”这句话应该是指在我方半场DM和MC之间的区域抢断了对方的球而引起的反击是最有效的,即最有质量最有威胁的反击。
纯个人理解啊:handshake
发表于 2012-5-28 07:59 | 显示全部楼层
等待高手出现。。。。。
发表于 2012-5-28 09:26 | 显示全部楼层
在笔记本上写着写着停电了 还好保存了 只能等来电了
 楼主| 发表于 2012-5-28 09:56 | 显示全部楼层
在笔记本上写着写着停电了 还好保存了 只能等来电了
kael_9527 发表于 2012-5-28 09:26



    好的,我等你
发表于 2012-5-28 11:14 | 显示全部楼层
2楼的理解是基本上是对的,抢断出现在我方半场1/3之处也就是所谓的腰部较高。因为此时对方常常正在攻出来,后卫无法及时落位,抢断再深一点有可能让对方传中或者射门,抢断再高一点对方后卫可能还在他应该的位置上。
逼抢像是一个雷达,越大覆盖面就越大,反之亦然。
那么如果想主动反击而不是被动反击,就要多在那个区域做出抢断。(经典镜头:对方开门球我方后腰或者后卫头球顶向对方后卫身后,速度前锋接球完成射门。看分析会发现,数据将这次头球列为抢断!)防线自然不能太靠后,勾上反越位可以压缩对方前锋进攻空间。究竟如何才能让我方的队员多在这个区域做出抢断,防线,逼抢,以及场地都是需要去不断的调试。逼抢也不是一上来就设为一个值就一场不动,毕竟比赛越往后根据场上形势和体力也需要做出变化。

你的阵型中,后卫0逼抢是不能有效的做到这一点的,后卫和中场逼抢都不能太低,同时也要适时变动宽度去保证我方中场的抢断力度。无论是进攻还是防守战术都是一体的单一的讨论一个球员的心态和压迫是没有意义的。
缺点:被对方前锋过了就是一次1V1,门将的加速 速度 出击 决断 一对一 反应就变得重要了。中场球员的体力会消耗的非常快
 楼主| 发表于 2012-5-28 11:28 | 显示全部楼层
2楼的理解是基本上是对的,抢断出现在我方半场1/3之处也就是所谓的腰部较高。因为此时对方常常正在攻出来, ...
kael_9527 发表于 2012-5-28 11:14

请回答我如下2个问题:

1.那你可以具体说说主动反击,整支球队每条线具体的逼抢应该设置为几格吗?(譬如按照我的层次理论,五个层次分别应该设为几格?)

2.如果前锋的逼抢设为20的话,是不是应理解为:“以他为原点的逼抢范围半径扩大到最大”而已,并不是说他一定就会逼抢回到后卫线?
发表于 2012-5-28 12:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 kimisu 于 2012-5-28 13:01 编辑

回复 7# 霆锋


    更正一点:逼抢的格数100%不是对应防守半径大小...这个所谓范围已经误导了N乘N个玩家了

   逼抢看似有半径的大小是因为不同的心态,自由度,勇敢,决断,决心的综合影响而体现的.
  
   实际上并没有所谓雷达圈这个概念,逼抢的正确定义是冲过去断球的快慢优先级,设为20即放弃防守区域第一时间冲过去抢断,设为0即优先保证防区再慢慢靠近持球者抢断.

   腰部防守区域实际上要结合你的心态,球队防线等设置来实现,单纯跟压迫的关系不是非常大!建议你仔细研究下我的433防守设置,那个就是前场+腰部的拦截抢断.
发表于 2012-5-28 13:37 | 显示全部楼层
回复 8# kimisu


    楼上所说不错,当逼抢高的时候会第一时间冲过去而逼抢低的时候会慢慢靠近, 逼抢TTF里的定义是即一个球员离开他的防守位置去处理一个进攻威胁有多快、多远。从多远一词我们可以注意到,逼抢跟距离是有关系的。体现在游戏里越高球员会越尝试靠近电脑球员,对于防守球员而言,失位的可能加大,但以身体优势拿下第一点的可能加大,越低则反之。如果我们把心态设置成为1,逼抢设置为20,和心态10逼抢10,该球员的逼抢范围和积极性是不一样的(团队,投入,侵略性,决断,习惯这些都是影响的因素,我们只能对同一个队员不同的设置去讨论)
发表于 2012-5-28 13:51 | 显示全部楼层
请回答我如下2个问题:

1.那你可以具体说说主动反击,整支球队每条线具体的逼抢应该设置为几格吗?( ...
霆锋 发表于 2012-5-28 11:28



    1.从SL能决定比赛结果我们知道FM是一个模糊计算的游戏,我没法说具体应该设置为多少为完美。我只能说防线和宽窄,逼抢等等能决定你的控制点,看比赛和不断的调试的能够让你抢断集中在大禁区更加靠前一点
    2. 逼抢设为20,前锋会飞奔着干扰理他最近的球员。他有时候会盯着人撤到后卫线(他跟着这名球员其他球员会跟自己的人或者防守自己的区域),大多时候不会。同时没必要让前锋撤回到后防线一个前锋是很容易被双后卫看死而且前场人员不应该是策动反击的主力(前场断球不是反击是压制)。可以选择降低他的心态让他往后撤去接应一个铲断下来的无人球或者头球摆渡给自己的杀手
P.S 我不是专业做反击阵的,如果你认同这个主动反击的理念,具体数值还得自己去试
发表于 2012-5-28 14:22 | 显示全部楼层
回复 9# kael_9527


    TTF也不是100%准确...毕竟仅仅是有SI的参与了部分内容,并不是真正的官方版攻略...

    对于多快没有异议,而对于里面说的多远不敢苟同~我所理解的多远并不是当持球人距离XX米内开始上抢,而是持续逼抢的程度(直观上就是距离体现).20的人可能不抢下来不罢休,而1的人逼抢不成会马上回撤防守位.当然这种持续程度也要看其他参数来定.比如高自由度高勇敢高投入高决心的后卫,即使设置的逼抢较低,他也会持续不断的跟随持球人直到抢下球或者对方传球.

    在我的战术里依据这样的理解设置的防守策略在实际比赛场面上能清楚地看到这种反馈.
发表于 2012-5-28 17:52 | 显示全部楼层
回复  kael_9527


    TTF也不是100%准确...毕竟仅仅是有SI的参与了部分内容,并不是真正的官方版攻略. ...
kimisu 发表于 2012-5-28 14:22



    下午小测试了一下 发现距离确实很不明显。 以楼上做的阵型为例,中间的前锋压迫20和两边前锋压迫0. 中间的前锋不会去马上上抢对方边后卫的球,而两边前锋上抢会根据对方的出球速度。但是当遇见带着边锋3中场的阵型,边后卫经常一个人防对方边后卫和边锋,降低压迫设置他变不会再去抢对方边后卫了(当边后卫压上过于深入还是会去抢可能是区域防守的问题)。不再花时间去研究这个相对意义较小的问题了,模糊运算决定一个行为的因素太多
一点意见,打了3场,有一个共同的问题中场的传球率总会低于对面,中场的衔接不是很好导致会出一些防守的问题
发表于 2012-5-28 17:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 kimisu 于 2012-5-28 18:00 编辑

回复 12# kael_9527

    额..压迫式防守的设置可是整个战术的防守核心问题哦...如果理解的不准确...会极大影响防守思路...这也是为什么很多人的战术防守不好的原因...


    楼上的阵型?我的阵型???我的阵型三个区域的传球成功率远远好于对手的哈~
发表于 2012-5-29 11:07 | 显示全部楼层
希望此贴别沉 觉得好像不够详细哎
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发表于 2012-5-29 11:17 | 显示全部楼层
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发表于 2012-5-29 11:33 | 显示全部楼层
回复 15# ocelot1980


    理论要落实在笔头上...也就是要精确到数值设置...你说的也都是理论上的...只有细致的调整参数才能去证明理论的准确性~而且我们说的也不算复杂了...数据都没摆出来呢哈哈
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发表于 2012-5-29 11:38 | 显示全部楼层
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发表于 2012-5-29 11:43 | 显示全部楼层
回复 17# ocelot1980


    是的,不过既然LZ提问题就帮着解答呗~只是单纯说说逼抢的作用~具体效果必须要多方面一起考虑

    我坚持巴萨的风格~以我为主~掌握主动~不变应万变~哈哈~
发表于 2012-5-29 11:43 | 显示全部楼层
希望此贴别沉 觉得好像不够详细
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发表于 2012-5-29 11:54 | 显示全部楼层
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