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楼主: 霆锋

FM在进行游戏模拟时,是以CA还是属性作为运算的基础?

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发表于 2012-6-8 21:43 | 显示全部楼层
我就进来看看~~~技术贴 我等插不上嘴~~~
发表于 2012-6-8 22:04 | 显示全部楼层
CA高未必强,关键看分配
发表于 2012-6-8 22:17 | 显示全部楼层
Current Ability这个说法是官方的,非玩家的总结。既然官方设立了这个系统,必然会参与游戏运算,我觉得根本没必要问“是不是参与了具体运算”,因为是必然的。
其次是问“是具体的某个属性参与了运算还是CA参与了运算”,这个要看场合,根据常识来就行了。
发表于 2012-6-8 22:22 | 显示全部楼层
好吧,前面的口气大概太嚣张了。
 楼主| 发表于 2012-6-8 22:24 | 显示全部楼层
Current Ability这个说法是官方的,非玩家的总结。既然官方设立了这个系统,必然会参与游戏运算,我觉得根本没必要问“是不是参与了具体运算”,因为是必然的。
其次是问“是具体的某个属性参与了运算还是CA参与了运算”,这个要看场合,根据常识来就行了。bragme 发表于 2012-6-8 22:17

对 对 对...

那请结合不同的场合,具体根据常识来分析一下吧



{:em44:}
发表于 2012-6-8 22:31 | 显示全部楼层
current ability 当前能力
需要概括球员能力的时候用得到。比如转会,大名单的选择……具体运用到CA的很多地方应该还会被球员表现和声望修正。

具体属性应该主要和球赛模拟有关。AI是不是聪明到在11人名单的时候就选“一高一快”或者“左右内锋”,我觉得还没……这个得请场场关注魔力鸟或者核武魔力鸟做助教的人来评价…………
发表于 2012-6-8 22:40 | 显示全部楼层
稳定性那个,其实和CA无关。
CA大多数还是运用在概括球员能力上的。FM游戏主要还是厉害在球赛模拟上。
稳定性其实和暴击率概念差不多,这个骰子在每场前决定,该场比赛球员的所有属性(除身体素质?)受这个百分比修正,总之添加一些随机性吧,每场比赛修正所有能力的应该还有抗压和大赛发挥,还有,似乎职业素养不高的球员在球队领先2分以上时更容易自满(系统里大概有个压力值,压力值过低过高都会降低大部分属性),场上的发挥随着上场时间的增加还会总体下降,这点应该和决心(精神和技术?)和耐力(身体属性)有关……所以论坛里的朋友喜欢讨论决心和耐力(PS:卡瓦尼耐力20)。
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