本帖最后由 PG-战术兴趣小组 于 2013-1-16 23:27 编辑
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前言: 通过之前本人战术帖的试水,发现大家试用的效果总体来说还是不错的,毕竟不是仙丹,无法满足100%的需求。 上次说的比较大概,这次就稍微详细的说下,我这个433的战术思路和构建想法,希望得到大家的指点。
阵型站位: 先看阵型基本站位图,这是一个阵的基础,你打出漂亮足球的第一步,肯定是要把位置摆好。 你也可以叫451,我喜欢叫433。 使用心得: GK:清道夫门将,可以扩大他的防守面积。什么设置都是有利有弊,跟现实一样,扑上前可以封角度,也会被人吊空门。 DC:改为前后保护,测试10场左右,防守良好。 DR/L:由于有边锋的存在,这里不需要设置成进攻性边后卫,只要能够策应中场,给予边锋支持,45°后点传中给力,所以设置的经常传。盯人是指定对象,如果球员能力不强,可改为区域。 DM:再条件允许的情况下,越强越好。 MCR:改动无数的位置,从CM到抢球策应到全能中场到中场攻击,又恢复到CM。始终我对这个位置要求及设置都是想他能出现在AP的周围,禁区边缘给予进攻策应。 MCL:全队进攻的枢纽,所有进攻几乎均发自于他。由于是AP进攻,选择一个能突破的AP自然是最好。James-fmfans说这个位置是此阵最大亮点。由于要发挥他的高创造力,所以自由度给的高。 有些朋友是弱队或者位置上的个人能力不是那么好,试用阵型时切忌不要生搬硬套,这个阵只是设计者根据他的球员来设计的阵型,几乎不太可能给你的队员一模一样。所以下载好阵型后,应该根据自己球员,通过观看比赛来修改。个人不建议修改心态,可以通过自由度的变化,来对球员进攻控制。 AMR/L:进攻的执行者/终结者,这个阵能不能发挥效用,就看这两个位置的球员了。 设置上来说,心态给的高,好处就是突破到禁区内传中机会多,而不是,在边线就传中了,离大门越近传中,越容易进球。坏处就是,会沿禁区边缘带球,远射,这个几率大约在3成。我前面说了,没有完美的设置,我无法让他做到只带球突破传中,不远射。远射也是这代引擎的问题,会比以前的历代多的多。所以战术上,只能尽量减少不必要的远射。 ST:越强越好了,场均1球吧。选择突前的目的是希望他更多的跑动,来给边锋和插上的MC拉开空挡。当然,抢点也可以,你的球员够强,全能也可以,根据自己球员来。突前是个大众的设置,站桩/全能这些毕竟较少。
战术思路: 边锋拿球后,大多数情况下会选择红色路线,大概70%概率。到达底线后,他会选择传中OR自己射门。这个概率对半。 选择蓝色线路时候,他会优先选择射门,浪射OR得分。其次前锋OR中场在其周围有空挡时,他回选择传球,会回做AP。 边锋的传中是极少,有些人会问,既然是两翼齐飞,又是边锋,非内锋,怎么不应该多传中吗?因为当选择传中极多的时候,他会在边线就传中了,这种传中软绵绵,距离远,很难进球。选择传中极少,较高自由度,就是为了让他更多的突破到禁区核心地带传中OR射门。 纵观使用2赛季射门情况,30%的来自弧顶以外,俗话说的远射,更多的降低也有办法,不过我的整体思路和进攻套路将会被打乱,所以您有更好设计想法,请跟帖说出来,大家一起探讨,不胜感激。 人员配置: 帖上人员配置以供参考,真心没有大神。除了MCL的哈姆西克稍贵以外,进攻线上的球员,一般球队都买的到,边锋更是白菜价。
战绩及数据: 战绩就不贴了,经过上次发帖测试,战术群大白鼠们测试,场均3球没问题。因为成绩的随机性太强,哪怕一样的阵容,我再来一次,我也无法保证一样的进球数和失球数。贴出具体数字,很容易被人量化我的战术,为了避免,所以就不贴了。
战术下载: 引擎FM2013.21
PS:http://www.playgm.cn/thread-655270-1-1.html 原战术贴,不再更新,所有更新及回答战术问题,均在此帖内,请各位奔走相告。
http://www.playgm.cn/redirect.php?goto=findpost&ptid=655574&pid=7453770&fromuid=895949
法甲中下游球队夺冠+最佳射手,测评点击链接,也可详见41楼
不少要我更新,其实原来的战术在最新的引擎下也有不错的表现。我就稍微更新了下球员自由度和心态,减少点浪射,增加点前锋进球。
PS:近期会发布4-1-2-1-2,即菱形中场,2前锋配置的阵型,目前仍在测试中,预计下周发布。
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