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本帖最后由 wwwxboy123 于 2014-4-18 00:38 编辑
这应该算是老生常谈的问题了 但是我敢保证 坛子里一定有超过两成的玩家仍然对这种边路进攻方式似懂非懂
所有 我就趁今天除旧迎新之际 来为大家详细介绍下吧~
*特别声明:此观点属个人意见 浏览时可持怀疑态度
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边路活动选项:正常 —— 即包含以下三种方式
抱紧边路 —— 在边路位置 带球往对方底线方向走
内切 —— 在边路位置 拿球后往中路方向走
跑空当接球 —— 在边路位置 朝对手球门方向走
边路活动是一项 只有在边路球员拿球后 选择进攻方向时 才会触发的技能
换句话说 在处于非边路情况和无球状态下 此技能不会触发!:tsj24]
此篇为 dfzx2001 前辈为边路活动所做的实验推荐 关于边路活动中跑空当接球的含义自己做一点实验 (点击跳转)
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抱紧边路:通常来说搭配传中更佳
如果选择传中极少 那么球员会选择倒三角或者回传
代表人物:贝尔 马塞洛 等等
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内切:设置内切后 球员在边路一拿球 就会选择内切 而并非只有在大禁区外才会触发
一般来说 此类球员具备两种进攻能力 传身后(传球+视野)和远射 因为越靠近中路 可传球的范围也就越广 这非常适合球员送出直塞球 而且也可以使自己正面面对对手门框 可选择远射的角度也就越多
代表人物:里贝里、哈扎尔 等等
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跑空当接球:球员在靠近边线处也就是边路位置 拿球后会选择往对方球门方向走 说的简单点——就是斜向往前走 如果遇到人 过不过他 就全看你如何设置他的盘带突破了
使用这种方式的目的 是让球员更靠近禁区和球门 以发挥他们的得分能力
任何球员都可以使用跑空当接球 就像任何人都可以使用抱紧边路和内切一样 边后卫如果使用跑空当 会很有趣的 就像皇马的拉莫斯 会经常跑到大禁区弧顶附近 抡脚就是远射
有兴趣的朋友可以阅读这篇 哈哈笑 前辈写的关于跑空当接球的解释 聊聊战术选项中的“边路活动”(点击跳转)
代表人物:C罗 佩德罗
很多人喜欢把C罗设定成内锋 C罗的远射能力支持他可以成为一名出色的内锋球员 但我更喜欢把他设定为跑空当 (现实中 C罗更多的是使用跑空当选项)
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正常:这个我就不多说了 也就是包含了以上三种选项 大多数球员都可通用 如果你不确定这名球员适合那种方式或者这名球员什么方式都适合(比如梅西)那么就可以选择此选项 观看一阵后 可再自行调整
最后说两句 抱紧边路适合顺势脚球员 内切适合逆势脚 同时 欢迎大家提不同意见哈:tsj3]
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【以下回帖亮了】
这个我不敢苟同!跑空挡接球主要的作用还是在于扯动 争取多拿球的机会 也可以称作 更加灵活的跑位 适合自由度 格度较高的球员
而每个位置的球员设置跑空当接球的作用也不一样 中路的球员设置后 更倾向靠边接球 边路的球员设置后 更倾向移动到靠中路的位置接球
空挡接球组合有很多种,如果拿一个顺脚的边锋做例子的话 +灵活跑位 就更加倾向内切 不加灵活跑位 还是更倾向下底
比较复杂 反正我坚持认为跑空当接球的球员 自由度一定要拉高点
中场球员效果比较明显
边路球员设置跑空当接球的意义其实并不大 和设置“正常”差不多 介乎于内切和抱紧边路的中间值
给高自由度的边路 跑空当接球的边路设置 比设置成“正常” 理论上要好点
纯交流 纯个人意见
James-FMFANS 发表于 2013-1-2 13:14 一般的理解,内切有两种方式,即横向带球和斜向突破。
至于 SI 的官方解释,只是说明该习惯最初的设计用意,有可能现在的比赛引擎做不到准确的模拟。所以在设计战术的时候以自己的观察和测试为准就好。
但像 http://www.playgm.cn/viewthread.php?tid=469000 把 Channel 解释为“四后卫中,中后卫和边后卫之间的空隙,俗称‘肋部’” ,则是错误的。一个很简单的反驳就是,对于三中卫来说,Moves Into Channels 就不起作用了么?
死鱼 发表于 2013-1-6 15:08 如果非要让我说一下边路活动中的选项 我只能分类了
抱紧边路-内切-正常 是针对边路球员的设置
跑空当接球-正常 是针对中路球员的设置
4个选项 并不是边路 中路 球员通用的边路设置
James-FMFANS 发表于 2013-1-2 13:35 说下我的理解吧。
首先,Wide Play 是设定让球员如何利用边路,并不是你理解的让球员如何从边路带球跑动。
然后是具体的设置:
Hug Touchline 球员尽量待在靠近边线的地方,以充分利用空间。
Cut Inside 有机会就往中路跑。
Move Into Channels 如果边路出现空当就往空当跑。
最后,如果你想要指导球员如何从边路带球跑动,请综合设置 Run With Ball、Cross Ball、Cross From 和 Cross Aim。
死鱼 发表于 2013-1-6 15:51 大家谁也说服不了谁~只要你的设置能达到你的预期,那它就是"正确"的~
kimisu 发表于 2013-1-2 14:01 虽然 dfzx2001 在 的测试其目的是为了证实你的观点,但你不妨换个角度来看看那几张图。
你可以看到球员突破开始时所处的位置。
Hug Touchline 这张图除了最上面的两次突破,其余的都局限在离边线较近的位置。
而 Cut Inside 这张图有超过一半的启动位置都在中路位置了。
至于 Move Into Channels 这张图,大约处于前两者之间。
这也可以用来解释这几种设置对球员跑位(而不仅仅是带球方式)的影响。
死鱼 发表于 2013-1-6 15:54 我所理解的:边路利用是指球员在拿球后的运动倾向.
拉到空挡接球(英文原意move into channel,向通道移动,套边.这个通道可以理解为防守队员站位周围的空间)战术的默认设定对前锋的边路利用几乎都是拉空挡,不管是几个前锋(如果是斜插肋部,那三前锋的STC已经在中路了,如何斜插?).这样的设定会出现前锋在突破过程中(尤其是STC),面对ai逼抢的时候,带球朝防守队员站位与站位之间的空间突破.例如,当一个前锋被ai卡住突破路线后,如果设置了拉空当,那么他会不断的朝边路的防守薄弱处突破(边路空间最大,所形成的突破通道也最大),结果就是在中路开始突破,最后搞成了近似下底.
内切,从靠近边路的位置带球向中路突破.
抱紧边线,边路球员带球沿边线做纵向突破.高自由度的情况下,如果ai针对性设置了卡住下底路线,那么他有可能往中路带(目测这个是目前引擎边路疯狂内切的原因).如果ai针对性设置了卡住内切路线,那么他有可能不断的靠近边线带球,直到下底或被铲出界.
正常,三种情况依据情况而自动选择.
当然,这里也要考虑你的球队宽度利用,球员自由度,球员个人习惯和AI的针对性设置!
对于,有人说是无球状态的跑位倾向.我所观察的结论是灵活跑位关闭的状态下,球员的跑位好坏主要取决于决断,视野,无球跑,自由度,个人习惯.
kimisu 发表于 2013-1-6 16:58 本人實驗見解是跟你一樣的(單純指跑空檔的部分)
而且跑空檔似乎會讓球員跑更進去 到大禁區才射門 濫射的情況在我的戰術裡少了不少
當然不否認有時球員會腦充血般 狂遠踢 但是比之前的狀況好很多
至於內切之前的使用情形 比較像是 直接九十度 往中場的方向跑
這麼說有點誇張,但是會往大禁區外的中場切進去,但是不見得會跑進大禁區
基本上還常常在DC DR DL的前方 然後常常看到一點點空檔 就直接起腳(害我遠射30腳的悲劇,總射門數也才38腳)cyknmj 发表于 2013-1-6 05:14 灵活跑位!是否允许脱离自己的位置!
空档接球!其实就是字面的意思!!大个比方!如果进攻时候 !接传球的人身边有人的时候他会选择拉开空位置来接应球!如果前方人多!他就会后撤接球!!
实践!无依据!
佛曰不可狂 发表于 2013-1-6 17:58 FM你的设定。不是完全按照单一项目规定的。我的理解是1+1+1>3
打个比方 要边锋内切。传身后球的设定。。传中较少 身后经常。45度传球。传球落点 近门柱。内切。
跑空挡。可以理解为 作为一个前场核心 来接应球。。他可以跑任何位置。。如果不设定。他就会按照边锋来站位。如果你设定内切。他就会在你边锋位置 拿球后内切。。如果设定抱紧边路。那一定要搭配 下底传中。身后较少。传中经常。
突破这东西。还是看你对团队的需求。如果 内切。突破就不一定要经常。。如果下底传中。。那就一定要突破经常。
语言整理的不是很规范。。有点乱。。
高手不要喷。。以上只是个人理解。。
M永远是 把所有的设定组合。才能完成你的想法。无法单一的设定完成你的要求
手机党打字很辛苦~~
佛曰不可狂 发表于 2013-1-6 13:58
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