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本帖最后由 kimisu 于 2013-1-6 17:08 编辑
回复 60# wwwxboy123
我所理解的:边路利用是指球员在拿球后的运动倾向.
拉到空挡接球(英文原意move into channel,向通道移动,套边.这个通道可以理解为防守队员站位周围的空间)战术的默认设定对前锋的边路利用几乎都是拉空挡,不管是几个前锋(如果是斜插肋部,那三前锋的STC已经在中路了,如何斜插?).这样的设定会出现前锋在突破过程中(尤其是STC),面对ai逼抢的时候,带球朝防守队员站位与站位之间的空间突破.例如,当一个前锋被ai卡住突破路线后,如果设置了拉空当,那么他会不断的朝边路的防守薄弱处突破(边路空间最大,所形成的突破通道也最大),结果就是在中路开始突破,最后搞成了近似下底.
内切,从靠近边路的位置带球向中路突破.
抱紧边线,边路球员带球沿边线做纵向突破.高自由度的情况下,如果ai针对性设置了卡住下底路线,那么他有可能往中路带(目测这个是目前引擎边路疯狂内切的原因).如果ai针对性设置了卡住内切路线,那么他有可能不断的靠近边线带球,直到下底或被铲出界.
正常,三种情况依据情况而自动选择.
当然,这里也要考虑你的球队宽度利用,球员自由度,球员个人习惯和AI的针对性设置!
对于,有人说是无球状态的跑位倾向.我所观察的结论是灵活跑位关闭的状态下,球员的跑位好坏主要取决于决断,视野,无球跑,自由度,个人习惯. |
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