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本帖最后由 acfmyg 于 2013-2-15 16:09 编辑
认真读了遍楼主文章,感觉对这个用数字描述场上球员行为方式又有了一层理解...
有几个问题请教下楼主:
1,楼主最后提到关于策应对于跑动的影响,那么是不是可能存在当每条线上都有角色存在时候,全部人都是策应功能?貌似就是4-1-2-1-2的样子,不过如果联系到防守,可能需要清道夫或者高控制范围门将?
2,我之前用4231不对称,发现经常防守心态的后腰会插上到前场参与传球射门抢点(本身是没有插上习惯的),反而策应心态的MC位置拖后组织是老老实实在中圈一带活动接应分球,这个是不是和文中防守心态有矛盾?
3,关于全部默认,只根据球员类型分配心态和角色,我想起当我们开始使用战术创建器时候,他都会根据选择阵型,来自动分配一套标准心态和角色,那么如果我更改了这个角色和心态,会不会造成其他默认设置不能很好地吻合新的角色.比如4231回收,他自动分配了两个DM都是防守心态后腰,如果我换成一个策应拖后组织,会不会挡住另一个DM往拖后组织方向的前场传球?
4,是不是可以理解只要属性合适,就可以把球员往一个他不熟悉的位置放,比如AML/R拿去ML/R,主要觉得重新练位置要好久...
5,最后想了个游戏内的默认4-3-2-1把两边ML/R拉中间来的圣诞树求指点下有没有什么可以修改的地方:
策应全能前锋/策应影子前锋
策应前场组织者 九号半
防守抢球机器 防守拖后组织 策应中场
策应进攻型边后卫 协防中后卫 堵截出球后卫 策应进攻型边后卫 |
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