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[战术阵型] 本世纪最完美的4-5-1剪刀战术

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发表于 2013-3-7 22:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yhklwz 于 2013-3-28 20:56 编辑

球员站位图:


FM玩了这么久,很多人说现在的FM已经越来越难一个战术打天下了,其实不然,战术是可以用一个的,但是至于其它方面你能不能做到完美,那就是输赢的关键,比如:针对性设置,定位球设置、球员的PA/CA、球员的个人习惯等一系列的东西,这也是SI模糊化概念的成功之处,也应正了那句话“球是圆的”。但不管怎么样都好,我们只要清楚的知道这只是一个数据对比游戏,我们只要撑握了SI如何让AI判定输赢的原理,那么一个战术打天下不会是天荒夜谭。首先我们来了解一下AI是如何判定的。

AI判定原理:

首先AI是以每个队球员的AP来判定哪一个是强队哪一个是弱队,其次是战术里的球员战位。
以前有人发了一个贴子给了一张图很清楚的说明了,一个球队有五条线。
分别为:前锋(ST),攻击型中场(AMC),中场(MC),后腰(DMC),后卫(DC)
从这个理论上可以看出AI是以这五条线的进攻以及防守人员的多与少来判定哪一方更有利,如果我在MC位置放5个横排的中场,那么进攻可以秒杀所有战术,但是防守方面肯定少一个DMC这就是这个战术的缺点,除非你不放前锋,但是不放前锋的话你的进攻就会无力,所以一个完美的战术应该这5条线上都应该有人员,才算是最平均的,说简单一点所谓的完美战术就是尽量平衡球队优缺点,而不是防守超猛,或是进攻超猛的战术。

当你的传球方式,自由度以及球员站位都做到最完美的时候,SI还设置了一个最具让人恶心的东西,针对性设置。所以当你的战术跟球员PA/CA都跟对方一样的时候,AI还会以针对性设置来判定你的设置是球合理,这个设定你肯定是玩不过电脑的,你不可能每场比赛都每个球员一个个点开来看他的属性,以我理解的是针对性设置这一项不去动它,不做设置,那么就可以看出你的战术是否完美、是否有漏洞。每场比赛开始前会有一个关键人物,一般AI说对方的GK我用压追式,如果提示中场或者前锋我就只对那个球员设置弱势脚,其它人员统统不做设置,但有时候还是会有让人非常不理解的进球。以下是我测试的载图






战绩图:(其实不如说是测试图、因为用巴萨这个战绩一点都不是新鲜事,我之前用车子打,还请来了一个战术知识18的英格兰助教,后来为了测试倒底是PA/CA还是针对性设置让我丢球我就开了巴萨来测试,针对性设置全不做设置,证明了AI在两队球员一致的情况下,是以针对性设置来判定球进还是不进)





因为进攻是两翼齐飞,场宽用最大。比赛用中等的定位球防守。针对性设置只对开赛前的那个关键人物设置,如果那个人是后卫看他有没有大力射门,如果有,设置抢断凶猛,弱势脚,如果只是身高跟头球好,就只设置抢断凶猛,如果提示是中场人员,同样,看那个人的个人习惯,有没有远射,从中场控制节凑,如果传球,视野,想象力都很好的人,则设置压追,凶猛,弱脚。如果提示是前锋,看这个人的属性如果像内马尔,梅西,C罗这样的BT货,则设置全部,如果自己队的人得牌那么就是过于凶很,如果是对方的人得牌,那么就是刚好,然后一直等到领先再换人。自己队的人得牌还有一个原因就是,你场上的球员整体能力值大于对方,而你又设置了针对性,所以也会得牌。所以如果2球领先后,或者有球员体力下降的时候记得换人,你一换人,AI马上均衡双方实力,不然就是把对方的球员踢倒,要么就是他也会跟着换人。

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你球队的球员能力决定了场上的进攻画面是漂亮还是是粗略,两个边后卫最好是进攻型边后卫那个位置也是绿的,还有后腰也让他练DC的位置。如果你的前场球员J是速度型的,进攻画面会很好看,如果前场球员能力不高,那么会有乌龙球,点球,角球等进球。理论上说如果SI的判定原理不变那么战术可以适用于任何一个版本,欢迎测试反馈。标题党伤不起啊。^_^

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发表于 2013-3-7 23:12 | 显示全部楼层
马克一下,有空试试
发表于 2013-3-7 23:15 | 显示全部楼层
LZ能不能把各位置要求说下呢
发表于 2013-3-7 23:22 | 显示全部楼层
求小白鼠 字数你妹
发表于 2013-3-7 23:29 | 显示全部楼层
:ljh052)其实现在这引擎主场赢谁都轻松啊,主要是客场
 楼主| 发表于 2013-3-7 23:45 | 显示全部楼层
LZ能不能把各位置要求说下呢
丿Me丶潇洒 发表于 2013-3-7 23:15



    没有要求,AI是靠AP来判定的,球员里的属性是次要判定。两个边后卫最好是进攻击边后卫那个位置是绿的,不然容易得牌。还有DM这个位置最好是DC也是绿的。我试过一次有一个莫名其秒的乌龙球就是DMC进的。
发表于 2013-3-7 23:46 | 显示全部楼层
射射 字数你妹
 楼主| 发表于 2013-3-7 23:48 | 显示全部楼层
其实现在这引擎主场赢谁都轻松啊,主要是客场
gfdsa321 发表于 2013-3-7 23:29



    其实不管引擎怎么更新,只要SI的判定原理不变,战术都可以无限用。只是增加了主客场的难度,SI也是为了能更接近现实足球所以更新引擎,但是核心的东西还是如何判定输赢,这个是无法改变的,因为这是一个数据对比游戏,而还是像实况那样靠操作的技术。
发表于 2013-3-8 00:06 | 显示全部楼层
我可以说不好用吗。。
发表于 2013-3-8 00:13 | 显示全部楼层
那个所说的AP是啥东西?
发表于 2013-3-8 00:16 | 显示全部楼层
楼主的对战术的看法很独特,支持一个。

思考思考 {:em100:}
发表于 2013-3-8 00:18 | 显示全部楼层
回复 8# yhklwz


   请问楼主,按照你的理论,基本上球员能力决定一切。就是说弱队想打出好成绩,是很困难的。 是这个意思吗?
发表于 2013-3-8 00:34 | 显示全部楼层
LZ还忽略了一点,就是球队大部分人能力都比较好的情况下,不要设核心,也不要设AP、DLP、TM等球员职责,AI就不容易针对性设置你的球员
发表于 2013-3-8 00:37 | 显示全部楼层
回复 13# Party@animal


   精辟,受教了
发表于 2013-3-8 01:49 | 显示全部楼层
針對性設置被說成惡心..........

知道什麼是知己知彼, 百戰不勝嗎?

在針對性設置下手進行步置, 只不過是在賽事前花1~2分鐘看看對方球員能力, 很困難嗎? 之後根據對方能力, 位置和自己球隊的陣式來設置, 這都只是花了你30秒至1分鐘....

別人的之前進球分析都可以不太用看的了, 因為基本上都能夠在對方跟自己球員能力比較中便很容易知道對方會怎樣進攻的了
发表于 2013-3-8 02:12 | 显示全部楼层
哇 这战绩 全绿了 果断试试
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发表于 2013-3-8 03:49 | 显示全部楼层
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发表于 2013-3-8 03:49 | 显示全部楼层
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发表于 2013-3-8 06:28 | 显示全部楼层
有小白鼠反馈么。。。~?准备来试试
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发表于 2013-3-8 07:40 | 显示全部楼层
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