楼主: wwwxboy123

[讨论] 大家认为FM以后应更注重"真实性”还是”游戏性”呢?

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发表于 2013-4-30 22:49 | 显示全部楼层
小小说一句:
东方门槛这么低的弹幕游戏,为了吸引更多人来玩,都在《神灵庙》里增加了相当亲切的练习模式方便沙包练习;

真女神转生,如此高傲的系列为了增加玩家,都不惜放弃后破灭主义世界观(没有放弃啦)贴近学园风开发了《女神异闻录》系列;

FM现在还是小众游戏,所以很危险。
一个游戏买的人越多,厂商越赚钱(这里和上面东方的没关系,神主要想用东方赚钱早就做了),也会越用心做。谁会主动砸了自己的招牌呢?

SI,把你的游戏体验提升上去,让更多人喜欢上FM吧!
只有这样,FM才能更加发扬光大

点评

弄个弗格森教练人生体验版蛮好  发表于 2013-5-2 20:39
现实与理想  发表于 2013-5-1 07:39
发表于 2013-4-30 22:57 | 显示全部楼层
必然是真实性。

真实性是让我觉得FM不同于其他足球游戏的最重要的一点。
发表于 2013-5-1 01:12 | 显示全部楼层
没必要讨论真实性和游戏性吧,

真实性上去了游戏性也上去了呀。
我是这么觉得的。。。
 楼主| 发表于 2013-5-1 05:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 wwwxboy123 于 2013-5-1 07:41 编辑
kafkakfc 发表于 2013-4-30 22:23
FM是游戏,他完全可以真实成球员数据库,做得很细致很细致,但是游戏体验不好,谁去玩?
除了专门搞足球工 ...


两个关键词:     "以后"      "更注重"

也就是说 你希望今后FM的研发重点 我是这么想的 {:em25:}
发表于 2013-5-1 08:30 | 显示全部楼层
有一种观点认为
所有游戏都是在模拟真实
都是对真实的具体事物抽象到某一个程度
——俄罗斯方块或者连连看之类都不例外
所谓的真实性和游戏性只是对抽象程度的不同描述
 楼主| 发表于 2013-7-9 15:25 | 显示全部楼层
我希望用这贴来回应这两种看法{:em45:} 并希望能吸纳更多精彩回复 :ljh048)

深度贴--我来告诉你为什么Fm13让你失去兴趣

对于FM2013的中立评价 看<fm2013为何让你失去兴趣>有感








发表于 2013-7-9 15:51 | 显示全部楼层
作为一个游戏厂家,游戏的目的是为了赚钱,为了吸金。相对于前面几代,FM2013的销量大大提升。嗯对的。可能你会说因为没有盗版的原因吧,所以销量提升,但是在欧洲多数人都会选择正版游戏下,其实国人占这个购买份额不多。销量的提升说明了大家对这游戏的肯定。
其次再来说说真实性还有游戏性。作为足球球迷的大家来说,大家肯定知道J联盟创球会,这游戏可以说是游戏性十足,对的,各种乱传就进球。但是玩的很容易high。但是玩一下累了,为什么,太空洞。因为数据乱来,创球会还算是数据比较真实的。游戏离开真实就不叫游戏。玩起来很累。跟国产游戏。
其二,FM系列本来就是以真实闻名。试问下,有多少人是因为他能反应出真实情况的意外性而选择这游戏。而不是选择fifa或者实况这类可以操作的游戏。因为他贴近真实,这样玩起来才成就感。
第三,很多人说13很多画面不合理,什么门将传对方,各种赢不了。为什么先不找找自己的原因呢?但是其实cm0304的时候更多不合理的情况都有,为什么不吐槽。不为什么,只因为他们找不到理由吐槽,所以只能找这些。顺便一提,这是国人的问题,也是为什么lol骂战那么多,因为出错了,失败了,总不会先找找自己原因,总是第三方的错。
第四,再吐槽下你在26楼列的两个文章。第二篇不好表达,第一篇不是失去什么乐趣,只是lz因为玩游戏失败了没有12那种挂机等胜利的感觉,才写出来的。
其实也没什么,就是不适应而已,就像刚入正1个月的不适应,因为12太无脑了,太简单了。这也不能怪那个lz
最后说下,说游戏就是要让自己的想法实现,简单实现的那些人。请去玩国产吧,适合你们皇城pk胜者为王
FM还是留给我们这些追求真实的吧
(ps:其实si已经很对FM游戏化了,试问下,业余球会能不到10年升上英超,游戏已经能做到了)
发表于 2013-7-9 15:55 | 显示全部楼层
想玩游戏性的游戏请选其他游戏
发表于 2013-7-9 16:32 | 显示全部楼层
其实问题就在于,怎么样叫做游戏性?不同的玩家有不同的游戏方法。有的就喜欢堆砌球星,一统天下;有的喜欢LLM,小球会慢慢往上爬;有的又喜欢钻研战术,有的又喜欢做人口贩子。13能引起这么大的争议,个人觉得,是玩家需要把更多的精力放在比赛的本身上,而不是像以前一样,把人放上去就能赢球。比赛难踢了,喜欢堆砌球星和当人口贩子的玩家就觉得游戏性降低了,而喜欢研究战术的玩家就反而觉得游戏性上升了。所谓众口难调就是这个意思。既然游戏性没法全面兼顾,那就只有在真实性上动脑子了,反正越来越接近现实总是不会错的。
头像被屏蔽
发表于 2013-7-9 16:34 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2013-7-9 16:38 | 显示全部楼层
一款游戏能够火或者活的长久的几个方面
一:易上手,易操作,,只要会电脑就会玩
二:黏度大 用户体验好
三:在操作下能很快得到回报。

如果失去以上几点 再真实也是一个垃圾游戏
发表于 2013-7-9 16:52 | 显示全部楼层
真实也好游戏也好体验也好,我关心的事有多少人能在投入感情的同时,花钱去支持这个游戏。
发表于 2013-7-9 17:03 | 显示全部楼层
FM是一个很真实的游戏。:D
发表于 2013-7-9 17:19 | 显示全部楼层
FM立足是真实性  
但是也希望保持真实的同时可以增加游戏性
发表于 2013-7-9 18:13 | 显示全部楼层
FM的真实性才是主要的吧
要是皇牌阵容加速度流便能称霸球坛那真实的足球早已变了100米赛跑吧
不过,真实性不代表坑爹的点球和坑爹的防守:tsj1]
发表于 2013-7-9 18:14 | 显示全部楼层
真实性和游戏性没有冲突。不明白为什么要二选一。提高真实性也代表游戏性加强不是吗?

fm 已经与现实接轨了,不少教练都在看fm的数据库,这是fm比起其他游戏优胜的地方,往后日子要站在龙头位置必须加强数据库。

数据必须真实,但游戏引擎只可能接近真实,而且不可能有尽头。世界每天都在变啊!
早几年,Barcelona以控球统治足球界,但是现在呢?空炸、紧缩后防、反击等等都能克制控球战术
Chelsea、FC Bayern就是用这些必杀技完胜Barcelona。
Rooney 的世纪倒挂,现实世界就是这么出人意表...所以游戏愈接近现实,游戏性只会增加不可能减少。
借用某电影对白「现实生活往往比起电影剧本更荒诞」

游戏引擎方面,可以看看si论坛,http://community.sigames.com /forumdisplay.php/296-Match-Engine-3D-and-Team-Talks
牵一发而动全身,每一个小改动都可能影响其他系统运作。一年三百六十五日能做多少修改?真实为目标还有很远路要走,也不可能走得完。只要比其他游戏走得更远,就是成功之道。
发表于 2013-7-9 21:17 | 显示全部楼层
注重游戏性(或者说游戏体验),不是说让你买牛人无脑拿冠军,一个阵型就能秒杀一切。上面一些人心中都已经自动归类了,还怎么辩下去......相反,这是一种很差的游戏体验。
发表于 2013-7-9 23:15 | 显示全部楼层
好多买人必看PA,开裆必买菲神万亚马,专研神阵的人在那里讨论FM真实性有多重要。呵呵
我难以理解为什么有人会认为真实性是FM发展的关键。FM要做的是让玩家体会足球经理的乐趣,但不需要体会经理工作的繁琐。事实上每代FM的数据、系统的设置更改都是为了提高游戏性,增加耐玩度(有些设置好脑残);而每代白菜价小妖、bug角球只是变相的游戏作弊存在,给低级别玩家降低游戏难度。
大家津津乐道的FM球员详细数据分项其实只是FM模拟战术体系运作的一个必然选择,并不是什么高端存在,毕竟fifa实况无必要提供视野创造力这样的属性以及各种习惯表现,这些玩家可以自行操控,而关键的技术属性及身体属性,FM没有高人一等的体现。

在我眼里,目前能够最好全息足球的游戏是FIFA,我不知道有几个会有相同感受
发表于 2013-7-9 23:18 | 显示全部楼层
我要的是真实性,像这代我觉得真实性有很大提升,我很喜欢
发表于 2013-7-10 00:22 | 显示全部楼层
足球游戏这么多,如果追求游戏性何必玩足球经理呢,实况fifa也都可以当做足球经理来玩得,也不是不可以,所以FM最大的特色就必须是真实性。
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