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楼主: wwwxboy123

[讨论] 大家认为FM以后应更注重"真实性”还是”游戏性”呢?

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发表于 2013-7-10 00:28 | 显示全部楼层
urdp 发表于 2013-7-9 16:38
一款游戏能够火或者活的长久的几个方面
一:易上手,易操作,,只要会电脑就会玩
二:黏度大 用户体验好
...

说的非常有道理,尤其第三点,这个是影响体验的关键因素,也是游戏之所以区别于数据库分析软件的原因

这调查是个悖论,真实是地基,增加玩家代入感,游戏性是建筑主体,满足玩家现实的美好愿望,这俩者缺一不可。操作的可实现性是走廊,现在是走廊变迷宫,玩家希望改变回来,结果你告诉我需要在地基和建筑主体间二选一。。。

这话其实用微软互动总裁关于在线认证的一席话(疑似伪作)可以做个说明:

我们增加了在线认证等一系列新东西,是为了让开发商有更多的资金来为你们(玩家)开发更好的游戏,谁知道你们Tmd(原文如此)其实就是想要一台和原来一样一样,只是提升了一些配置的新主机,好吧,现在你们满足了,你们为什么不去买XBOX360,那是你们想要的。

事件回放:微软增加了一系列新东西,结果E3 被抽脸,从sony发布会N次热烈掌声可看出玩家需求。


fm是一样的,玩家要的很简单,给我快乐和满足就可以了,你别为了体现游戏“进化”搞一堆我都不知道你要做什么的各种限制,还标榜为 “真实”

这个悖论如同:你要民主还是发展?你要自由还是能吃饱饭?我擦,这个命题我实在不好回答,因为这就是一个扯淡的选择。。。

Ps:原谅我,我实在不是对你发火哈~

点评

小平爷爷说"发展是硬道理",追求自由能填饱肚子?那还是吃饱饭吧 不矛盾~  发表于 2013-7-10 02:11
发表于 2013-7-10 01:06 | 显示全部楼层
其实游戏性和真实性完全是不矛盾的,也许更是相互依存的,真实是基础,游戏性是上层建筑,只有真实做好了,才有更丰富的游戏性

说道这个,不由得要说回足球这个运动本身。足球本来就是一个随机性比较强的运动,至于为什么,我可以理解为:参与人数多,用时长,得分相对困难(误判,伤病暂且不算,虽然这些也是非常随机的事件)。因为毕竟是一项“人”的运动,人本身就是一个不稳定的个体,于是当众多的“人”组成到这个运动中去,就把这个不稳定的因素放大了,加上耗时比较长(90分钟,只有中间能间断)发生不稳定的随机事件的概率也就加大。这也才是为什么有弱队神话,屌丝逆袭的事情。如果足球不是这样而是一项非常“稳定”的运动的话,想必魅力会大大减少

那么说回足球游戏,我不知道SI给FM的定义是怎样的。在我们大多数玩家的心理,也许是“模拟”真实足球。而不是单纯的“足球游戏”。所以FM的数据的严谨(姑且不讨论是否真实)为人津津乐道。这是这种“严谨”的态度,让我们有了“真实"的感觉。于是SI趁热打铁,不断加入一些让我们看上去更加”真实”的要素(经济人,战术引擎的改进,3D画面)来“拟真”这个足球世界。这些“真实”要素既包含了主动积极的因素(如战术,球员职责设置,3D画面让我们分析球员动作,合同上的细节,球员利足,球员习惯表现,足球总监的加入等等)也有一些消极被动(就是我们玩家完全不能干预只能被动接受)的因素(如误判,主客场差别,球员失误,严重伤病,董事会等等)。而这些消极被动的因素,往往会更容易被人们铭记,因为它们给玩家带来的负面映像是非常深刻的。

正如我之前说的,足球是个随机性比较强的运动。SI正是通过这些消极被动的因素,来”模拟“足球世界的”随机性“。那么既然是随机性,就有一定的概率,一旦平衡好了这个概率,就能完美地在”游戏性“和”真实性“中找到平衡。当然这个说的容易做起来难。个人认为13之所以被人诟病,原因大多是:本方莫名地失误,AI有着BUG一般的绝地反击能力,客场莫名地难打。于是不难看出,也许是SI给予了那些消极随机事件过高的出现概率。足球中出现这些事情的概率很小的时候那是足球的魅力,而当这些事件的概率变大,变得”正常“的时候,那自然会让人感觉到恶心

那么SI为什么要加大这些事情的概率?这应该不是偶然或者程序失误,我认为是SI有意为之的。SI希望通过这些事情,来增大游戏的”游戏性“,因为如今游戏快餐化,一个游戏的寿命最多只有2年左右(对主流玩家而言,死忠除外),那么如何让玩家能在1年之间就体会到这个游戏的游戏性呢?一条蛮简单的路就是最大限度地把这个游戏所有的细节展现给玩家看。于是调高了这些概率会让玩家很快地觉得”这好真实啊,现实足球世界也发生这些事情“。但是目前来看,似乎概率有些太高了,也许稍微有些让人反感?

于是话说回来,SI在真实性上的把握已经业界领先(当然要继续前进,不能自满,不然就像实况那样原地踏步了),需要的就是微调”游戏性“来让游戏卖的更好而已。一个完善的游戏系统能够让玩家更加享受于这个真实的足球世界。这就是我对FM的评价
发表于 2013-7-10 01:44 | 显示全部楼层
fm因为接近真实 所以成功
发表于 2013-7-10 08:09 | 显示全部楼层
真实性即游戏性,你所言游戏性为爽快度
发表于 2013-7-10 09:23 | 显示全部楼层
游戏终究只是游戏而已.......
发表于 2013-7-10 09:30 | 显示全部楼层
显然是真实性。

如果只是游戏性,那不用真实人好了。随机人布天下,只要游戏引擎出色,画面精美就够了。

没有真实性就没有游戏性。
发表于 2013-7-10 09:44 | 显示全部楼层
真实性!!
FM能成为目前最受欢迎的经营类体育游戏,其崛起的核心就是真实性!!游戏的球员数据真实的让人拍案震惊!对于足球迷来说,这个游戏有着莫大的吸引力正是因为游戏本身以真实为基础。
我们可以看到,FM一代代的历程,都在追求着在游戏范畴内越来越贴近真实!
诚然很多玩家离开了这个游戏,但是我们也看到新的玩家也在不停的加入。这款游戏的吸引力并没有因为对真实性的追求而丧失了自身的魅力。游戏对于每个人来说,他们所选择的玩法都是不同的。有人依然能开着南北联赛玩得不亦乐乎,有人依然用豪门痛不欲生。
我们都需要承认的是13比以前更真实了,但是依然有人能带领例如leeds这样的球队重新站立欧洲之巅。这一切的一切都说明了,没有最难的游戏,只有更强的玩家。我想玩家们在取得这些成绩的时候,都是希望自己是在符合贴近真实的情况下去完成的成就,而不是用匪夷所思的游戏本身的可玩性去胜利去赢得奖杯。
这一切的一切只是因为:足球本身就已经完全具备了让玩家充分发挥的游戏性!!!
所以FM的不需要在足球之外再添加其他的东西,他们需要做得就是如何让玩家去体会真实的足球!!
发表于 2013-7-10 10:57 | 显示全部楼层
在真实性的基础上,尽量增加游戏性。个人觉得,FM一直在进步
发表于 2013-7-10 23:34 | 显示全部楼层
其实城市里能多些小球场踢球就好了,乱入了。。。。莫喷
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