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人肉翻译第三弹,降龙八掌—心态梯子理论,第六掌出炉

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发表于 2014-2-14 14:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 376904903 于 2014-2-21 18:57 编辑

]这次翻译的东西实在太长了。。文中吐槽请自行消化吧。。切勿地图炮。最后翻完。我会整理成word。
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有些用词我个人也感觉不妥帖,后期会做同意修改,如果有影响理解的,请留言。我会一一解答
顺手给自己做个广告,
人肉翻译有木有,新手必读 Pairs & Combinations纯人肉汉化版
人肉翻译再出击,新手必读,12步打败FM2014.豪华版
这两部均会有后期更新

心态梯子理论
——关于如何理解适用自由度与职责的的实用理论框架


目录
前言
介绍
正文
1心态梯子理论
第一掌
2共同责任:非常自由心态结构
第二掌
3可靠的基础:自由心态结构
第三掌
4不对称模型:均衡心态结构
第四掌
5“格式塔”系统:严格心态结构
第五掌
6流水线作业:非常严格心态结构
第六掌
7心态梯子理论、职责、其他影响因素之间的辩证关系
8细节中的战术重点

前言
在真正的解释“心态梯子”之前,我需要给大家做个系统的战术知识梳理。就自由度本身来说,它是受诸多因素影响的复杂的混合体。反映到战术上,它的影响是很微妙的。很难用简洁精练的语言把它解释清楚,因此有些FM玩家就会不可避免的去怀疑这个东西对游戏的影响究竟有没有、大不大?我同样认为绝大多数的玩家其实不需要过分关注战术设置对于战术效果的影响。简单地说,自由度的调整,不一定会提高或者降低你的战术威力。并且你把握住wwfan和llama3提出的一些基本战术设计原则,你就能做出好战术。(wwfan的著作《12步打败2014》、llama3的著作《球员搭配与组合导论》)。不管怎样,如果你有兴趣去探索FM14中那些灵活强力的战术指令的用途时,我的研究就会给你一个全新的角度,多变的战术设置是如何影响球员在场上的那些“不寻常”的举动。我的基本观点,就是球队自由度和心态的不同组合可以通过告诉球员优先考虑特定任务来进行解释,通过这个解释,我认为自由度
可以通过一种更准确地反映它在比赛中的影响的方式来呈现出来。
(这段有些拗口,我的理解就是通过告诉球员去担任不同特定任务,来踢出不同样式的比赛,表现出来的现象就是自由度在改变。微观影响宏观)

自由度这东西对于FM来说就如同网游中的GM,它最早起源可以追溯到,战术编辑器之父——TT&F系列丛书中。而TT&F包含了当时的诸多理论观点,从批判理论到Karl Poper的科学认识论,建立经典战术中的滑块系统,发展出实用的战术设计框架。自从战术历史学家——Jonathan Wilson建立战术编辑器的基础以来,一路的观念上的更新又屡次证明了TT&F理论的正确性。这次的研究将花大力气从一个全新的视角去重新审视探讨那些旧有的概念观点,肯定会不可避免的于Wilson的观点有一定程度的相似。在可能的情况下,我尽了最大努力,对一些没有被讨论过的关键战术用语做了解读。
如果你仅仅想得到一些关于特殊战术设置的指点的话,我相信你会从第7部分中得到不少好用的招数,第2-6部分会进行球员职责的讨论,并会让你对于在不同得 自由度和心态组合下,如何建立一个新战术,有一个整体的思路。除此之外,有些理论内容可能不会很有效果,甚至大多数玩家都不感兴趣。最后,我想说,对于自由度的细致了解也并不是享受游戏乐趣的先决条件,但是我还是希望我的意见和解释能帮助玩家对于在玩游戏的时候,获得更多的乐趣。
介绍
比赛哲学、比赛风格、自由度
无论对于新手还是高玩来说,他们对于战术编辑的核心概念可能都存在着牢固的误解和混乱。多说一句,对于一个抽象概念的本质来说,存在误解和混乱是必然的结果。凭借建立在不清楚定义的心态滑块系统上的位置设定理论框架,来设计战术,根本就是雾里看花,水中望月,你力图搞清楚滑块与球员具体表现之间的联系,可是最终只能身陷五里雾中。
因此,当你用持久以来的混乱的建议去设置比赛时,很多重要的细节仍然隐身其中。你依然不能把你的设置,和什么被设置过,这些设置如何转化成指令灌输给球员,球员执行指令,
进行清晰可见的联系和理解。
在具体游戏中,自由度其实是排在管理理念之后的一个战术理念。它并不代表球队在场上打出来的风格,甚至不是玩家在赛前所想设置出来的风格。它甚至不是球队的比赛风格、比赛哲学,更像一个玩家的经营风格、经营哲学。意料之中的是,虽然还在持续讨论自由度如何决定战术设计的细节,但是大部分玩家其实对于比赛设置如何影响球队表现并不清楚。

而接下来的讨论更预示着,自由度的基础定义从一开始就是不牢靠的。特别是在此之前战术编辑器用一种过分简化而且存在误导的语气来说明——位置因素在不同的比赛阶段中的所做的贡献(他就是说战术编辑器自带的说明不清不楚,误导玩家),现在的讨论和指导都在“设置背后的理论是如何影响比赛”这个问题上取得了巨大的进展。
自由度的关键因素就是现代足球之中的“通用球员VS角色球员”。而隐藏在自由度背后的理论本质就是注重球员的多方面能力的战术系统和专注于球员的一方面特长的战术系统的矛盾。纵观足球历史,这个矛盾由来已久。通用球员主义的先锋Michels 和 Lobanovskyi 已经把他们的观点通过各种渠道散布开来(Michels 是荷兰全攻全守战术的缔造者,Lobanovskyi乌克兰名帅,崇尚整体足球,有兴趣了解的朋友自行百度吧)。在Jonathan Wilson的最新文章中,提到关于站位防守中场的时候,其实最有名无实的特殊角色已经在更高层次上,表现为通用角色。(某些角色其实是中性的,既有特殊角色的因素,也有通用角色的因素)Wilson把这种现象称为“荒谬的矛盾”,但在事实上,这就昭示了过往那种位置固定的静态足球的死亡。(意思就是“一看二慢三通过”的鲁能步行者风格,已经落后于时代了)
照这么看,游戏引擎总是比领先于用来解释引擎的战术编辑器。通用球员和角色球员理论之间的影响是包罗万象又互相交织的,最主要体现在防守职责的模糊上。这一点在现实足球如此,在FM14中更是如此。(也就是说角色球员会根据角色设定来进行防守,通用球员会根据战术指令来进行防守,我的理解。)这么看来,自由度从来都不是按照说明那样直接去影响比赛。这个影响又明显且重要的与战术设计紧密联系,但是这个影响又是很细微的,最重要的是,它其实是植根于比赛引擎之中。而比赛引擎的一个开发目的就是尽可能的重现足球比赛中的那些不可察觉的阵型自由度的变化,从严格到自由。
但是这也不是说在足球中和FM中,通用球员和角色球员没有差别(差别还是很明显的)。可以肯定的是,这个差别是一个历史遗留问题,远古足球更多的是没有具体任务的通用球员,而现代足球中,角色球员越来越多的出现,也就造成了两种足球理念的冲撞。就拿当前最热门的4231来说,这个阵型永恒不变的标志就是双中场回撤,两个边后卫插上助攻,不管你的双中场是破坏者&创造者,还是两个控制者。
冲这点出发,我相信有足够的理由让我们去反思之前的关于自由度的结论,重新考虑从平常的管理指令中总结出来的理论。另外,为了更好的认清和利用设置背后的原理,设置背后的特别的细节也要被拿上台面认真剖析。
我们的目的就是结合战术编辑器的语言和语境,总结出关于自由度如何影响比赛的一套清晰使用的理解。接下来我们一起开始探寻自由度背后的秘密,并且会给出一些使用建议。我把这套理论成为“心态梯子理论”,我会以自由度理论为基础,建立一个具有指导性的实用工具。
我的理论的前提核心假设就是自由度在实际中并不是球队指令。它实际是一个如何通过简单个人指令组合来组织球队的基本原则。因此为了理解自由度,先理解如何把抽象概念转化成能清晰表达给每个球员的指令,就非常重要。








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评分

参与人数 4经验 +10 PGB +25 收起 理由
kafkakfc + 5 良心翻译,你值得拥有
UltramanTIGA + 10 + 10 很给力!
wwwxboy123 + 5 很给力!
azk2013 + 5 翻译帝,膜拜~~~

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发表于 2014-2-14 14:39 | 显示全部楼层
特别欣赏楼主
发表于 2014-2-14 15:03 | 显示全部楼层
受教了,谢LZ
发表于 2014-2-14 15:10 | 显示全部楼层
好!求原帖地址

点评

http://community.sigames.com/showthread.php/382854-The-Mentality-Ladder-A-Practical-Framework-for-Understanding-Fluidity-and-Duty  发表于 2014-2-14 15:32
发表于 2014-2-14 15:19 | 显示全部楼层
lz (wwfan的著作《12步打败2014》 这种速成的东西 有地址吗?

点评

我翻过了,,你可以看我的主题,就头像下边那  发表于 2014-2-14 15:31
发表于 2014-2-14 15:21 | 显示全部楼层
楼主出马,造福玩家!!
发表于 2014-2-14 15:26 | 显示全部楼层
很好奇楼主是从事什么职业的
中英文功底都相当深厚,而且对足球和游戏也都有研究,翻译过来的文章很严谨,很专业,很官方,真乃我玩家之福!!!

点评

同意啊~~  发表于 2014-2-14 16:28
 楼主| 发表于 2014-2-14 15:30 | 显示全部楼层
独孤醉 发表于 2014-2-14 15:26
很好奇楼主是从事什么职业的
中英文功底都相当深厚,而且对足球和游戏也都有研究,翻译过来的文章很严谨, ...

失业,求介绍兼职啊。。昨天刚被人吐槽你这个纯粹人肉机翻
发表于 2014-2-14 15:47 | 显示全部楼层
真的搞不明白SI为啥没有个说明书之类的。到底是玩家在玩游戏还是SI在玩玩家……
发表于 2014-2-14 15:52 | 显示全部楼层
火前留名,FM14需要这样的深度文章。
发表于 2014-2-14 16:04 | 显示全部楼层
好复杂的样子:L
发表于 2014-2-14 16:08 | 显示全部楼层
有些深奥,慢慢啃……楼主辛苦了,祝早日找到工作哦:victory:
 楼主| 发表于 2014-2-14 17:04 | 显示全部楼层
qb_psyche 发表于 2014-2-14 15:47
真的搞不明白SI为啥没有个说明书之类的。到底是玩家在玩游戏还是SI在玩玩家……

这个吧,,说明赶不上引擎的更新。。si自己也没有说太明白。。。游戏嘛,,有乐子就行了
发表于 2014-2-14 21:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 独孤醉 于 2014-2-14 22:12 编辑
376904903 发表于 2014-2-14 15:30
失业,求介绍兼职啊。。昨天刚被人吐槽你这个纯粹人肉机翻


      机翻能翻出这个效果?爆棚之前的3dm汉化是机翻的,看看那个水平吧……实在不敢恭维!!(不过在此仍然感谢3dm的辛苦努力,毕竟,就算是机翻,对我等这样的伸手汉,都是件很难的事情。)
      如果楼主是用机翻,能否告知是哪个翻译工具?
      有了这个翻译工具,我都不知道能翻译多少部国外专著了,评职称压根不成问题了!!

点评

我昨天给群里哥们看我这个翻译,,他们吐槽我这是机翻,,一点韵味都没有。。明天能发布第一章了,谢谢关注。最近实在是没啥效率,下周还得学车,我得多翻出一点  发表于 2014-2-14 22:18
发表于 2014-2-14 22:26 | 显示全部楼层
独孤醉 发表于 2014-2-14 21:54
机翻能翻出这个效果?爆棚之前的3dm汉化是机翻的,看看那个水平吧……实在不敢恭维!!(不过在此 ...

既然是机翻,你把原文发给他们,让他们翻一会看看!!
发表于 2014-2-14 22:33 | 显示全部楼层
独孤醉 发表于 2014-2-14 21:54
机翻能翻出这个效果?爆棚之前的3dm汉化是机翻的,看看那个水平吧……实在不敢恭维!!(不过在此 ...

    君不见,电脑上的所有软件的帮助文件,无论微软、adobe、autodesk(惭愧,主要的我之接触过这三大类),还是国内的软件厂家,都是这个味道。包括爆棚汉化的角色说明和职责说明,都是很严谨的语法。
    要韵味,难道要楼主把所有关于fm的原理用一首七言绝句概括?恐怕到时候,猜测楼主诗句想法的观点,比fm原理的专著都要多了吧!!
发表于 2014-2-14 22:35 | 显示全部楼层
  既然是机翻,你把原文发给他们,让他们翻一会看看!!
  君不见,电脑上的所有软件的帮助文件,无论微软、adobe、autodesk(惭愧,主要的我之接触过这三大类),还是国内的软件厂家,都是这个味道。包括爆棚汉化的角色说明和职责说明,都是很严谨的语法。
  要韵味,难道要楼主把所有关于fm的原理用一首七言绝句概括?恐怕到时候,猜测楼主诗句想法的观点,比fm原理的专著都要多了吧!!
发表于 2014-2-14 22:36 | 显示全部楼层
    既然是机翻,你把原文发给他们,让他们翻一会看看!!
    君不见,电脑上的所有软件的帮助文件,无论微软、adobe、autodesk(惭愧,主要的我之接触过这三大类),还是国内的软件厂家,都是这个味道。包括爆棚汉化的角色说明和职责说明,都是很严谨的语法。
    要韵味,难道要楼主把所有关于fm的原理用一首七言绝句概括?恐怕到时候,猜测楼主诗句想法的观点,比fm原理的专著都要多了吧!!
发表于 2014-2-15 11:39 | 显示全部楼层
膜拜楼主啊,学习国外大神的先进思路,需要的就是楼主这样乐于奉献的人呀~~~~~
发表于 2014-2-15 11:43 | 显示全部楼层
辛苦,必须顶!:)
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