楼主: 霆锋

质疑SI:主场优势已经到了令人发指的地步,你家里人知道么??(欢迎持续交流讨论)

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发表于 2014-3-7 11:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 djsjtuer 于 2014-3-7 11:50 编辑

客场受到挤压,对方有主场优势加成甚至开鸡血其实都可以理解

但是有的时候ai的主场优势加成的实在有点太夸张了

同样的人员,同样的比较注重平衡的战术(不是什么十分自由+全线压上这种豪门搞法),在主场就是传控流畅,起码比赛内容是想要的,到了客场变成了后卫拿球就大脚,边锋前腰纷纷变身卡里克只会横传还特么经常失误,这也实在太假了点

此外某一段时间内主场ai不管手上什么路人甲,纷纷瞬间变巴萨,不知名边卫体力只有60几都随便靠趟球加速生吃一条龙,大雨天传球8的人各种精准地面传球,中场和前腰连续小范围倒脚就是不失误,这是本方战术不当可以解释的么

另外主场优势甚至能逼的对面在主客场的风格完全不一样,ai之间对打,巴萨客场被切尔西摁着轰了40多脚,回主场又摁着切尔西射了30多脚。。。你这是逗我玩呢?
发表于 2014-3-7 12:03 | 显示全部楼层
这一代AI也聪明了,会随着比赛的进程调整战术了,而且长传身后一打一个准
发表于 2014-3-7 12:46 | 显示全部楼层
应该战术问题吧。这么多球王都在队内,估计没有磨合,谁都不鸟谁。
发表于 2014-3-7 15:23 | 显示全部楼层
游戏就是游戏,没办法的,游戏要照顾一个叫游戏性的东西。游戏性,可玩性,它要依靠平衡来做到的。FM这种,他是模拟现实的,现实中的设定就是球队不平衡,强弱分明。但是现实中叫足球是圆的,那这一点游戏中的代码如何来实现模拟呢。比如说,即使在其他各种条件全部假设相同,那么CA高的但发挥出全部CA能力要设定一个概率,那么对手就可能会去演绎足球是圆的来制造意外。反之亦然。同样主客场也是按照现实中的一些优劣势去设定一定的能力下降或上升的比例或幅度。但是仅此而已,FM这个游戏只能保持1、2个赛季的平衡性和可玩度。因为玩家总是在扩充自己的实力,玩家总能把自己的球队建设成为现实世界中不太可能的队伍,比如平均CA到175之类的甚至更高,那么前面所说的这种能力发挥的概率等等,就微不足道了,不足以去让玩家输球。因为实力差距太大了。这样就模拟不出足球如何圆。一路赢到底。比如我玩到2017,18,已经可以做到英超37胜1平,年年无SL欧冠冠军,往后每年大致如此。那么轻易地失去了平衡,游戏性大大降低,没多久玩家就放弃游戏了。这是游戏设计中最不愿意看到的。所以作为有些设计者来说,他就必须想方设法地去在模拟真实度和游戏性之间做平衡和取舍,如何用一个最让人接受的办法来做到平衡,这几年SI明显采用了主客场的差异作弊法,客场导致玩家各种输球的可能性大大增加,各种意外的可能性大大增加。明显可以使大部分玩家的心态更加有乐趣。
所以说游戏就是游戏。即使主客场不区分,也会在其他地方找平衡,比如,在转会系统上动点手脚,各队台柱子和160以上高PA天才们,如果设定AI出售可能性不到10%,无论你给3000万,5000万,用这个来平衡,那么也会有其他玩家大叫起来。比如采用技术手段杜绝一切球探工具,并且让双20的球探评潜准确率下降到50%,也许这样平衡会更好点?呵呵
发表于 2014-3-7 17:46 | 显示全部楼层
游戏追求平衡可以理解
但现在这个平衡已经做过了,反而不平衡
发表于 2014-3-7 18:00 | 显示全部楼层
深有同感 最近一个档 5天内 我MU 2战 斯旺西  连续2个客场 一平一负 1周后再战主场7-1  血虐
而且3场 场面都差不多 全面压制  不过2个客场全是对面门将超神 每场20多射门 10+射正 怎么都不进
主场就各种进球
发表于 2014-3-7 19:56 | 显示全部楼层
这代的平衡绝对有问题,扯什么技术什么战术都是扯蛋

多的不说,就那门将失误率,还敢说引擎没问题?

点评

严重地握个手吧~~~~~  发表于 2014-3-7 21:06
发表于 2014-3-7 21:11 | 显示全部楼层
LZ别听那些大师董秋迪瞎JB扯,这代主场的确有问题。自己开始不使用核武球探工具玩了2年了,玩法算得上“考察属性分配,贴合实际”,也极度关注体能,士气,习惯,赛前赛后和球员谈心。这代配合高士气,高体能,踢对手低迷状态,体能只有60几的也经常输。关键是——SL无数次都是输,换过战术换过人,注意我用的是多套战术,而且阵型熟练度都是够的。

最讨厌不发表一些实际感想,再那里装高深的人了

点评

你算是我的知音人了,来握个手~~~同时我可以在这里说:从13开始FM的主场优势就大得让人恶心了!  发表于 2014-3-8 00:52
发表于 2014-3-7 21:13 | 显示全部楼层
再怎么说,你不看看对手主教练的属性,至于我一直输么?SL不会造成对手教练临场失误么?
 楼主| 发表于 2014-3-12 12:54 | 显示全部楼层
19860628ty 发表于 2014-2-23 19:40
静待1430再开档了

事实证明,妄想通过版本升级来改善主场优势的问题,根本就是扯淡,1430还是老样子
 楼主| 发表于 2014-3-20 12:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 霆锋 于 2014-3-20 12:56 编辑
常有晴 发表于 2014-2-25 15:56
我能理解玩家不知道怎么获胜时质疑SI做的不好的心情
那我想问问那些拿别人一个阵,用核武看PACA,花很多钱砸 ...

再补充一句:我吐糟目前FM里的主场优势,并不是由于我在客场被AI有打得多么的狼狈,而是由于我对游戏合理性的追求。

好比现在在14的主场,我对阵同级别球队我能经常大比分赢球,又或者我用替补阵容都能轻松赢球。
虽然能以全面优势获胜,但在胜利之后,我也会觉得这游戏的逻辑性太假,与现实脱节严重,甚至乎是恶心。
发表于 2014-3-20 14:07 | 显示全部楼层
这没什么稀奇的,就像瓜瓜说的,足球不是去超市里购物,买来最好的材料就行了,如果就这么简单就没意思了,什么希腊神话、丹麦神话都是活生生的例子,何况这只是一场比赛,主队偶尔打下鸡血再正常不过。
发表于 2014-3-20 18:18 | 显示全部楼层
LZ 你这么逗 你家里人知道吗??游戏难度只有CA PA么??
 楼主| 发表于 2014-3-20 18:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 霆锋 于 2014-3-20 18:59 编辑
a8828678 发表于 2014-3-20 18:18
LZ 你这么逗 你家里人知道吗??游戏难度只有CA PA么??

CAPA当然在游戏里不是全部,但是当两支球队CA相差甚远的前提之下,主场优势不应该会有这么大的主导作用。(例子:欧冠淘汰赛,沙尔克主场被皇马完胜,利沃库森主场被巴黎完胜,这一类比赛在目前FM的引擎里出现的概率比现实要低得多!)你去多看看现实比赛就可以知道了。还有,我是长期观察欧洲各级联赛的亚盘欧赔数据的,对胜平负概率有较高的认识,目前FM里的每场比赛的胜、平、负率与现实中的相差甚远,大体上说是主队的胜率偏高得离谱。

看到有相当一部分FMer的回复是说,如果用强队作客弱队,场面、成绩很差的话,那排除状态体力等因素,基本上就可以判断是战术问题了。

其实,用很简单的换位思维逻辑就可以反驳这一种观点:

如果我用强队在主场面对AI的球队,鉴于AI的战术不由我去控制,那按照这一类玩家的逻辑,是不是也同样是我的战术出了“问题”,作为玩家的我应该把“战术”调整得差一些,从而好让主场优势看上去贴近现实呢??

因此,那些用战术为理由甚至借口,来为近乎无耻的主场优势作辩护的观点,显然是站不住阵脚的。

再补充一句:我吐糟目前FM里的主场优势,并不是由于我在客场被AI有打得多么的狼狈,而是由于我对游戏合理性的追求。好比现在在主场,对阵同级别球队我能经常大比分赢球,又或者我用替补阵容也能轻松赢球,在胜利之后我也会觉得这游戏太假,甚至乎是恶心。

具体说明一下:联赛里同等级别的球队,谁在主场,谁就会得到十分大的攻守优势。例如,用阿森纳对利物浦,用国米对罗马,用巴塞对皇马,主队基本上可以轻松获得15次以上的射门,而客队仅能获得5次以下的射门机会也是家常便饭,反之亦然(这样的悬殊对比,绝对不是偶然的情况,不信大家可以亲身去验证一下)。这明显是跟现实中的情况脱节严重的。(例如像现实中红军5:0客胜热刺,曼城5:1客胜热刺,红军3:0客胜曼联,也不能说在目前的FM里绝不会出现,但是其出现的概率比起现实是要明显的低许多许多,也就是极度不贴近现实!)

点评

已经无所谓了 ai爱咋咋地 我反正就主客场都打防反 龟一个算一个 不输当赢  发表于 2014-3-21 07:00
发表于 2014-3-20 20:35 | 显示全部楼层
1430的确是主强客弱太过分,虽然也不是强队绝对赢不了,我档中英超夺冠队客场超码输足7场,连续两年是这样。我带枪枪每每客场打到最后20分钟,就是打副班长也要玩防守反击,欧冠主场全替补血洗塞浦路斯APOEL4球,客场全主力也只打到2:2,小国球会,射门11的前锋禁区外凌空抽射,可以攻破我CCC十指关!

第三年也很无趣,副班长级别的右边锋,面对我爆发、速度、位置、抢断全15以上的左后卫,可以从禁区外30米一直盘带到禁区前,然后怒射破网……

点评

请注意用词哦,不然1430就要中枪咯,应该说是整一代14都是主强客弱太过分,呵呵~~~  发表于 2014-3-20 22:18
发表于 2014-3-20 20:39 | 显示全部楼层
我用米兰,主客场差异没感觉那么明显,客场对实力偏弱的球队,对方在主场战术不会太保守,反而比主场打龟缩更容易一些。
发表于 2014-3-20 21:59 | 显示全部楼层
客場一直就是難打
但是也是相當不科學
雖然現實確實有魔鬼主場、巨人殺手
但是優勢絕對不會有遊戲中這麼巨大
发表于 2014-3-20 22:57 来自手机 | 显示全部楼层
个人觉得客场选反击是比较稳妥的选择,保证进球的同时后防避免失球。纵使皇马这样的队伍客场也会打反击的。来自: Android客户端
发表于 2014-3-21 09:03 | 显示全部楼层
霆锋 发表于 2014-3-20 18:54
CAPA当然在游戏里不是全部,但是当两支球队CA相差甚远的前提之下,主场优势不应该会有这么大的主导作用。 ...

游戏里 利物浦 热刺这样的球队可以轻松提前夺冠,现实可能么?游戏里即使用国米 只要你好好打比赛 不败夺冠也是可能的。
游戏现实毕竟区别很大。游戏里主要看球员能力,现实看教练。曼城曼联都是很好的例子。你能说曼联 曼城球员能力不行?
另外现实中教练的更衣室权威很重要。具体例子我就不说了,各大豪门基本都有过球员做掉主教练的事情发生。
现实多看看球??我只能呵呵了。我只能告诉你,我开始看球的时候 贝尔蒂还在国米踢球,德约卡夫刚来国米,国米还没有雷科巴 没有罗纳尔多。欧文 杰拉德还没有在利物浦踢上比赛。
发表于 2014-3-21 09:09 | 显示全部楼层
自己不会设计战术不会调整,纯粹的拉不出屎怪地心引力

我用米兰原版人马欧冠客场打了巴萨3:0

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