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最近感悟:一切都在"矫枉过正"与"矫枉过正"之间向现实足球靠拢?

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发表于 2014-6-14 15:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 霆锋 于 2014-6-15 21:49 编辑

最近一直在研究过去几代的FM

研究得最多的,莫过于最经典的12,最新的14

比如,起初玩14的时候,觉得战术所占的比重太大,甚至出现世界级与准世界级球员基本体现不出明显差别作用,等等的情况,因此,有时换回12,感觉该赢的比赛能赢,该输的比赛就输,逻辑貌似合理多了

但如果作为一个球迷,看看平时现实生活中的足球比赛,两三场比赛爆出让人目瞪口呆的结果,确实也并非罕见

再宏观一些,从几场比赛到半个赛季,甚至乎一个赛季,由于教练战术能力不强,磨合不好,等等而出现“好牌打不出好成绩”的球队,不乏少数,例如之前欧冠十六郎的皇马,目前英超的热刺,欧冠上的曼城,等等等等,反之,用“烂牌打出好成绩”也有横霸英伦的曼联,“争四狂魔”阿森纳,今年的马竞,等等

因此,我在重新感悟并且深思,会不会Football Manager的最新版的14已经走在了最前端,这大方向已经是正确了呢??

其他方面被我诟病的,诸如过大的主场优势,攻易守难,等等等等等...... 都属于这一类的情况,只不过各种足球的元素可能都是在"矫枉过正"与"矫枉过正"之间反复摇摆不定而已,但它们很可能都在向现实足球靠拢了.....................

感悟 深思 以上
发表于 2014-6-14 15:59 | 显示全部楼层
看了西班牙被荷兰强暴后,我觉得FM的概念还是超前且正确的。只不过还不够完美,需要再摸索。。当然引擎中的硬伤可能是技术问题,不代表大方向错误
 楼主| 发表于 2014-6-15 21:50 | 显示全部楼层
zhaohouwen 发表于 2014-6-14 15:59
看了西班牙被荷兰强暴后,我觉得FM的概念还是超前且正确的。只不过还不够完美,需要再摸索。。当然引擎中的 ...

再看今早的乌拉圭vs哥斯达黎加呢??


:ljh053) :ljh009)
发表于 2014-6-15 23:08 | 显示全部楼层
个人觉得战术什么的都没有问题,就是引擎真的有问题。

哪有成天传中传门框出底线,或者门将经常接不到传中而是勉强挡出底线的?

14代上手第一场就被这个雷到了,不过现在差不多也习惯了。
发表于 2014-6-15 23:12 | 显示全部楼层
争冠球队  每十场比赛被绝杀四场,现实中有这样的?那还是争冠球队?
每次战术调整后都是几分钟过后的事情,这几分钟后经常黄花菜都凉了。最离谱的一次是调整后大概过了8分钟才被重新计算。。。ai想什么时候调就什么时候调,真心是内F?自己开的服务器,玩家只能挨宰?
发表于 2014-6-15 23:15 | 显示全部楼层
从英格兰南北带球队到英超,并夺冠,在英超签了3次还是4次合同,就没有哪次能把工资谈到1万周薪以上的,球员工资最高新都是10多万每周了。
发表于 2014-6-16 09:18 | 显示全部楼层
荷兰不比西班牙弱好吧 两强相遇谁胜都不奇怪 10年世界杯 要不是罗本浪费单刀机会早就把西班牙打回原形了
发表于 2014-6-16 09:37 | 显示全部楼层
我觉得挺好,虽然会郁闷,但耐玩了
发表于 2014-6-16 10:30 | 显示全部楼层
最大的差别是FM2012里平均CA差了50都有可能赢球,FM2014里基本赢不了。
CA相差过大时的表现:
FM2012里门将最多会弹指神通+吸星大法,隔着好远都能把球吸住。
FM2014里门将变成了发情的大猩猩,各种高接抵挡防住各种单刀。门前像是放了一个动能偏离防护罩,各种射门被弹飞。
发表于 2014-6-16 12:53 | 显示全部楼层
我觉得这些不可预见性都挺好的,更真实了,但是最受不了的一点是:横传门前队友就是空门的球,依然选择小角度射门。。。。。。团队属性、战术设置、习惯培养都阻止不了。。。。。
 楼主| 发表于 2014-6-16 17:22 | 显示全部楼层
birdshe 发表于 2014-6-15 23:08
个人觉得战术什么的都没有问题,就是引擎真的有问题。

哪有成天传中传门框出底线,或者门将经常接不到传 ...

引擎确实是有点问题

我被困扰得比较多的,是在单刀或半单刀时,明明防守球员追不上,可以带多几步才是理想的射门距离,但其偏偏就要用远射呢?
发表于 2014-6-16 17:38 | 显示全部楼层
想多了哈··这只是个游戏···真心觉得2014没意思啊···伤的很···
发表于 2014-6-16 17:38 | 显示全部楼层
真的是不可以在愉快的玩足球经理了!
发表于 2014-6-16 17:49 | 显示全部楼层
的确在修改之间更接近真实,财政方面还是不可知因素
发表于 2014-6-16 21:07 | 显示全部楼层
霆锋 发表于 2014-6-16 17:22
引擎确实是有点问题

我被困扰得比较多的,是在单刀或半单刀时,明明防守球员追不上,可以带多几步才是 ...

是这样,而且速度明明比别人快,也是到大禁区线就一脚射门了事。
发表于 2014-6-17 12:03 来自手机 | 显示全部楼层
感觉SI一直在战术和CA之间找平衡来自: iPhone客户端
 楼主| 发表于 2014-6-18 10:31 | 显示全部楼层
446537096 发表于 2014-6-16 10:30
最大的差别是FM2012里平均CA差了50都有可能赢球,FM2014里基本赢不了。
CA相差过大时的表现:
FM2012里门 ...

"最大的差别是FM2012里平均CA差了50都有可能赢球,FM2014里基本赢不了。"

我怎么觉得你是说反了呢......

个人长期以来的经验,FM2012里的球员CA还是会起到更大的作用(当然Bug角球之类就另计了),而14里面反而是扩大了战术的作用,但是,但是,14最令我反感的,还是那夸大到近乎绝对化的主场优势~~~~~~
发表于 2014-6-18 16:54 | 显示全部楼层
霆锋 发表于 2014-6-18 10:31
"最大的差别是FM2012里平均CA差了50都有可能赢球,FM2014里基本赢不了。"

我怎么觉得你是说反了呢.... ...

同意。主场可以压着强队打,客场被弱队压着打
 楼主| 发表于 2014-6-18 22:22 | 显示全部楼层
wshjue 发表于 2014-6-15 23:12
争冠球队  每十场比赛被绝杀四场,现实中有这样的?那还是争冠球队?
每次战术调整后都是几分钟过后的事情 ...

争冠级别球队,球员能力到了客场被无视,这绝对正确。。。

但这一代的战术调整与往代相比,居然相差这么远?还是第一次听,求详情真相
发表于 2014-6-19 08:01 | 显示全部楼层
霆锋 发表于 2014-6-18 22:22
争冠级别球队,球员能力到了客场被无视,这绝对正确。。。

但这一代的战术调整与往代相比,居然相差这 ...

面对这种情况,当然怒删游戏了。
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