楼主: 霆锋

[讨论] 【深入讨论】当前引擎之下,怎样的设置可以尽可能降低失球风险?

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发表于 2015-5-29 01:45 | 显示全部楼层
用三叉戟加全力进攻,在来给老子往上冲我对面基本给我吊着打。进攻效率太高了对面防不住
发表于 2015-5-29 08:58 | 显示全部楼层
ByeBye 发表于 2015-5-28 13:44
阵型从来没有一定的,fm里面阵型克制是最明显的,4411完克442,442又完克4141,4411对3421效果又是更好的, ...

说到这个我也很有同感,有时候也真是忍不住说一下fm的设定,最近才玩上了最新的1532版本,开档的破厂,自己设的4231战术(设置两个中场,而不是两个后腰),厄齐尔主力前腰,设定灵活跑位。厄齐尔已经是开档时fm里面数一数二的前腰了,CA173的猛人,但是遇到了对方两个后腰的阵型例如那种42121,甚至4321的圣诞树阵型的时候,前腰就必然隐形,整场比赛连球都没拿几次,变相少打一人。其实现实中,主教练会通过录像或者各种球探报告来分析对手的阵型和特点,然后在自己的大体阵型不变的情况下,对个别的球员和攻击点进行细致的安排(最常见的例如对方边卫和中卫之间的空间较大,或者边卫站位靠上,则重点攻击对方边卫身后,给边锋送身后球),fm没办法做到那些细致的设定(例如我对阵利物浦的352阵型的时候,我的设想是中场持球后直塞边卫身后来进行突破,但游戏里面设不出这种效果),就不应该把阵型弄得那么相克。因为总不能看到对手是的阵型自己就换一种阵型去比赛吧。
 楼主| 发表于 2015-5-29 16:59 | 显示全部楼层
sasuke92 发表于 2015-5-26 13:27
个人觉得对防守提升最大的就是后防球员的个人能力和球队整体的控球能力.

战术什么的都是浮云,防守战术设 ...


谢谢你的点评。

回应一下你的观点:

1.总体来说,这引擎攻易守难,这是毋庸置疑的,想必论坛里大部分的FMer都赞同。

2.“对防守提升最大的就是后防球员的个人能力和球队整体的控球能力.”本人对后方球员的个人能力还是持有保留意见:一二流的防守球员经常防不住二三流的进攻球员,防守球员的价值在FM当前引擎里根本就得不到体现。

3.AI的定位球进球率还算是勉勉强强能接受吧,就是远射等一些无中生有的世界波进球率(无论是AI还是玩家)应该大幅削弱。顺便说一下,主场打鸡血般的优势太夸张,也应纠正,这也在一定程度上造成主队攻强客队守弱。
发表于 2015-5-29 23:42 来自手机 | 显示全部楼层
我也喜欢防守失球少更有成就感
 楼主| 发表于 2015-6-1 09:36 | 显示全部楼层
顶起,大家继续~~~~~
发表于 2015-6-2 00:58 来自手机 | 显示全部楼层
1个赛季失9球
 楼主| 发表于 2015-6-2 10:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 霆锋 于 2015-6-2 10:57 编辑
jht1983 发表于 2015-5-27 08:59
一般来说 中后卫和后腰是最关键 在领先时候改变心态 然后把前压的防线退后
进球第一 失球最少 是我的习惯


这不能作准吧,一看你平时用的都是些强队。

虽然你进球失球数字都是排第一,但你这只是进攻抛离人家很远,防守抛离人家相对没那么远...

用些中下游实力的球队,进球与失球数字的排名才有说服力。
 楼主| 发表于 2015-6-2 10:56 | 显示全部楼层
kimisu 发表于 2015-5-26 21:35
从来都是进球数大幅领先第二名,失球数联赛最少...


这不能作准吧,一看你平时用的都是些强队。

虽然你进球失球数字都是排第一,但你这只是进攻抛离人家很远,防守抛离人家相对没那么远...

用些中下游实力的球队,进球与失球数字的排名才有说服力。
发表于 2015-6-2 17:00 | 显示全部楼层
防守真是难啊。。。
发表于 2015-6-2 18:26 | 显示全部楼层
我覺得除了戰術外, 可能都關係到防守球員能力太差的問題存在。
普遍防守球員的ca 都分到身體, 精神和技術都不夠 前腰和前鋒邊鋒等完爆。
例如: 普遍 中衛我真心覺得好。 就是各種屬性15左右, 即町人,搶斷,集中,防守位置 ,工投。
但是對面前鋒通常 什麼無球跑決斷都很高, 很輕鬆地走到空位給傳中..
所以應該測試核武改一下  2個後腰和4位後衛的屬性測試一下, 到底能不能做到防守穩定。
发表于 2015-6-4 17:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 kimisu 于 2015-6-4 17:59 编辑
霆锋 发表于 2015-6-2 10:56
这不能作准吧,一看你平时用的都是些强队。

虽然你进球失球数字都是排第一,但你这只是进攻抛离人家 ...




开档第二赛季原班人马,防守发挥的一般
按失球倒叙排名,皇马进球数第二,马竞失球数第二


米屌的,走低潜高能为主的引援路线,基本不签贵的


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 楼主| 发表于 2015-6-5 10:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 霆锋 于 2015-6-5 10:54 编辑
laker8846 发表于 2015-5-27 12:51
长年进球多,失球也多,0比0几乎不见

我列举个数据给各位参考:

在现实中,最近几年来五大联赛的场均入球数,一般是2.3—2.8球/场

而在目前的游戏里,我对赛季后每个赛季五大联赛的场均入球数做过统计(方法很简单,赛季后将每个球队的进球数相加,除于总场数,所以比赛的场数很多,足以消灭偶然性,因此很有说服力),结果最小值一般都在2.8、2.9球左右,范围是2.8——3.3球/场,比现实中要多出相当一部分
发表于 2015-6-5 11:56 来自手机 | 显示全部楼层
霆锋 发表于 2015-6-5 10:53
我列举个数据给各位参考:

在现实中,最近几年来五大联赛的场均入球数,一般是2.3—2.8球/场

所以与其做平衡战术 不如攻强守弱的战术 相信对攻能赢
所以对这代的进攻多样化是赞同的(单刀开始进了 远射 倒钩 盘过门将 逼抢出来的机会 一脚出球 2过一 凌空)
就是这代难度太高了(后卫的坑 冒顶和走神 门将起身过慢 ai迷之死球 门将迷之解围 球员防守时候的不听话 明明叫她不出去 还是冲出去)还有就是吃拍太多

不过假摔不错 挺真实

所以希望就是加强下后卫和门将的反应  就可以了
 楼主| 发表于 2015-6-11 21:32 | 显示全部楼层
batigoal.zyh 发表于 2015-6-2 17:00
防守真是难啊。。。

为圆圆顶一贴
 楼主| 发表于 2015-6-13 14:14 | 显示全部楼层
724957644 发表于 2015-5-26 22:38
给楼主的钻研精神点个赞!这个表示无心得,喜欢进攻,防线堆ca就好了,好的中卫也不贵

感觉目前这个引擎的一大缺陷就是不能体现防守球星的价值。

与之形成反差对比的是,一些平平无奇的进攻队员,很多时候却能有巨星级的表现。
发表于 2015-6-13 14:35 | 显示全部楼层
楼主能否把你的战术包发一个出来,再结合你的理论,我来做小白鼠,现在正在国家联赛打拼,联赛开打7连败了。
 楼主| 发表于 2015-6-14 16:22 | 显示全部楼层
laker8846 发表于 2015-5-27 12:51
长年进球多,失球也多,0比0几乎不见


0比0的比赛,AI之间还是会偶尔见得到的。

但是玩家参与的比赛,就几乎是没有了,这是为什么呢?
 楼主| 发表于 2015-6-15 11:51 | 显示全部楼层
ByeBye 发表于 2015-5-28 13:44
阵型从来没有一定的,fm里面阵型克制是最明显的,4411完克442,442又完克4141,4411对3421效果又是更好的, ...

可以具体详细地谈谈阵型相克的理论么?~~~~~~~~~~
 楼主| 发表于 2015-6-16 14:24 | 显示全部楼层
FM帅窝 发表于 2015-5-29 01:45
用三叉戟加全力进攻,在来给老子往上冲我对面基本给我吊着打。进攻效率太高了对面防不住

这样子的话,以我的经验,就变成兵乓球比赛了,基本上属于是我最不愿意看到的结果,因为这与现实足球相去甚远......
发表于 2015-6-16 15:44 | 显示全部楼层
我个人感觉这一版本就是按巴萨的那种思想设计战术比较厉害。
防守就是控球,对方球都拿不到还说什么进攻。
进攻就是放慢节奏慢慢寻找空挡,有个别球员能变换节奏就可以了。
失去控球权就尽快抢回来。。。
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