查看: 5293|回复: 50

[玩家心得] (2026年2月7日更新)最新迭代出来的训练日程

[复制链接]
发表于 2026-1-12 07:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 harvestgreen22 于 2026-2-9 03:36 编辑



2026年2月7日更新 excel 11(最新)
链接: https://pan.baidu.com/s/1CfAHlZHAZ38sJsxUOg1wIw 提取码: wtxk
https://pixeldrain.com/u/95ceqXAf
https://mega.nz/file/EZ1S1CJA#4u ... 2DKt3s3BGhGzIPBZH9M


2026年2月7日更新 简化为:
额外重点:速度
+
弹性训练强度被设定为“没有安排、没有安排、没有安排、双倍强度、双倍强度”


(1)增长最少、质量最高:
序号43   (休息)无训练   
最极限的提升双速,或者球员整体潜力低   CA增长:17.5

(2)增长中等、质量稍高:
序号334    [身体]x2[防空能力][攻击]
特别注意:334的所有非门将球员都应该被安排在防御小组里
需要快速提升CA时使用   CA增长:31.2

(3)增长最高、质量中等:
序号331   [身体][练习赛][攻击][防守]  
需要快速提升CA时使用   CA增长:39.6









excel 1 (旧)
链接: https://pan.baidu.com/s/19-l5ZC9wldRhQnEE0lCubw 提取码: jx7d
excel 2 (旧)
链接: https://pan.baidu.com/s/19GiURLCR9iltm2yhG2wytA 提取码: xk44
excel 3 (旧)
链接: https://pan.baidu.com/s/1NjuT2K6YAX82M92n3TA2CA 提取码: vswf
excel 4 (旧)
链接: https://pan.baidu.com/s/19KvlS8EkYY56kuzGRlfTOg 提取码: 4qs3
excel 5 (旧)
链接: https://pan.baidu.com/s/1P3jNrVBGwIlwyERUXpNShQ 提取码: 4v3s
excel 6 (旧)
链接: https://pan.baidu.com/s/1oP-Uqrb6Szcj1og1rBW6wA 提取码: 3i83
excel 7 (旧)
链接: https://pan.baidu.com/s/15FeDkiLkEn-JpStf9SAtcA 提取码: 5341
excel 8(旧)
https://mega.nz/file/1IcmhKCK#cu ... AV0HM1oMBc0BhS4MOLM
or
https://pixeldrain.com/u/TAGi8qnQ
excel 9(旧)
https://mega.nz/file/VQVQFb6D#qL ... VATleYgXYQD2p3KJmSA
or
https://pixeldrain.com/u/frdBZ1g8
or
​链接: https://pan.baidu.com/s/1bKqoASjEAOUDhkHUAw5KXA 提取码: 87ar
39.jpg




2026年1月23日更新
1.数据包含几个表格。
表1显示了每个属性从初始值增加到“18”时胜率的变化。
表2显示了每个属性从初始值降低到“1”时胜率的变化。
通过“表1 - 表2”,可以得出“如果该属性从1增加到18,胜率会发生怎样的变化”
这可以作为衡量每个属性重要性的权重,然后将其乘以每个属性在训练日程中的提升值。这将得到一个代表提升的分数。
最后,将所有分数求和,即可得到总分。

2 .然而,这里存在一个问题。一般来说,球员不会从属性“1”开始训练,所以我找到了已测试的属性“6”的表格。
表4显示了每个属性降低到“6”时胜率的变化。
通过“表1 - 表4“,可以得出“如果该属性从6增加到18,胜率会发生怎样的变化?”
这更符合常规球员训练的起点。

3.给每个训练日程打一个“分数”(越高对胜率提高越大)和“质量”(越高单位潜力就越有效被利用)

因此:
“得分Score”指的是训练日程能为你带来多少胜利。
“质量Quality”指的是所消耗的CA转化效率。
“CA”象征训练日程所消耗的大致潜力在什么范围。







以下,
额外重点:速度
+
弹性训练强度被设定为“没有安排、没有安排、没有安排、双倍强度、双倍强度”



(更新,2026年1月16日)

186 [身体][速度][防空能力][攻击]
187 [身体][速度][把握机会][攻击]
188 [身体]x2[把握机会][攻击]
189 [身体]x2[防空能力][攻击]
190 [身体][速度][低球防御][攻击]


186 身体 速度 防空能力 攻击.fmf (19.21 KB, 下载次数: 233)
忙着出门,只整了第一个186,其他可以自己制作,

相对优点:
更低的无效属性成长,比如决断,减少CA浪费
体质、工作投入、弹跳 成长增加了相当不错的程度



以前旧的那些,比如“全休息”“21恢复”“速度-练习赛-攻击”等等那些也都还一样能用,是处理不同条件的球员的,比如高、中、低级别联赛球员的练法不一样




(更新,2026年1月20日)

注意:被筛选出来的训练日程中,增长CA的量越大,其中相对低效的属性越多。
所以增长多训练训练日程,增长的质量就相对来说会差一点


(1)增长最少、质量最高:
序号85   [回顾录像]   [Match Review]   最极限的提升双速,或者球员整体潜力低   CA增长:17.40
85 回顾录像.fmf (19.17 KB, 下载次数: 102)

序号43   (休息)无训练   [Rest]   最极限的提升双速,或者球员整体潜力低   CA增长:17.53
43 休息.fmf (19.15 KB, 下载次数: 85)

序号82   [恢复]   [Recovery]   想使用“85或者43”,但是发现伤病很多的情况下,作为前2个方案的下位替代品,安排若干个“[恢复]”   CA增长:17.76

(2)增长中上、质量高:
序号317   [身体]x2[把握机会][攻击]   [Physical]x2[Chance Conversion][Attacking]   平衡的一个训练(不急于提升CA)   CA增长:30.71
特别注意:“攻击组 All member in attack group”,所有非门将球员都应该被安排在攻击小组里
317 身体x2 把握机会 攻击.fmf (19.2 KB, 下载次数: 165)

序号276   [边路进攻]   [Attacking Wings]   伤病很多的情况下的“317”下位替代品   CA增长:29.17
特别注意:“攻击组 All member in attack group”,所有非门将球员都应该被安排在攻击小组里
276 边路进攻.fmf (19.17 KB, 下载次数: 61)

(3)增长高、质量中上:

序号339   [速度][练习赛][攻击]   [Quickness][Attacking][Match Practice]   平衡的一个训练(有一定快速提升CA的需求)   CA增长:35.72
注:如果伤病多/缺乏比赛状态,添加若干个“恢复”
339 速度 练习赛 攻击.fmf (19.19 KB, 下载次数: 108)

(这个是之前推荐过的)

(4)增长很高、质量中等:

序号331   [身体][练习赛][攻击][防守]   [Physical][Match Practice][Attacking][Defending]   需要快速提升CA时使用   CA增长:39.62
注:如果伤病多/缺乏比赛状态,添加若干个“恢复”
331 身体 练习赛 攻击 防守.fmf (19.2 KB, 下载次数: 144)



务必不要忘了选额外重点



发表于 2026-1-12 07:41 | 显示全部楼层
多谢你。b站已关注
发表于 2026-1-12 08:26 | 显示全部楼层
感谢大佬分享
发表于 2026-1-12 08:33 | 显示全部楼层
太感动了,大佬居然还在更新FM24
发表于 2026-1-12 11:24 | 显示全部楼层
问一下,所有球员要不要分组,还是除门将全在攻击组
发表于 2026-1-12 16:26 | 显示全部楼层
赶上前排了
 楼主| 发表于 2026-1-12 20:36 | 显示全部楼层
lwlonger 发表于 2026-1-12 11:24
问一下,所有球员要不要分组,还是除门将全在攻击组

按照默认的不管他就行,
我尝试了各种调分组,没弄懂变化后的结果有什么规律,至少不会让训练效果变好,所以不管就行
发表于 2026-1-12 20:48 | 显示全部楼层
187-190怎么制作,186-190按顺序换着用吗,还是只用一个186就行
发表于 2026-1-12 21:18 | 显示全部楼层
harvestgreen22 发表于 2026-1-12 20:36
按照默认的不管他就行,
我尝试了各种调分组,没弄懂变化后的结果有什么规律,至少不会让训练效果变好, ...

个人训练 重点 速度,强度 自动。对吧? 另外,我下载了表格,发现攻击*3,成绩不错,而且训练强度低,一周多赛也好安排。目前开档英超试试效果。
 楼主| 发表于 2026-1-12 22:25 | 显示全部楼层
liaotengyun 发表于 2026-1-12 20:48
187-190怎么制作,186-190按顺序换着用吗,还是只用一个186就行


进游戏后左边那个训练栏,上面的分支“日程”,“选择日程”,往下一点“创造新计划”,然后安排好训练项目,再点一下右下角的另存为就可以存在游戏里头了。
然后如果想导出分享,同一个页面右下角的“导出”


不是换着用,你看一下excel 3表格里你觉得哪个好,5个选1个用,其实都不错,各有优点,
 楼主| 发表于 2026-1-12 22:29 | 显示全部楼层
lwlonger 发表于 2026-1-12 21:18
个人训练 重点 速度,强度 自动。对吧? 另外,我下载了表格,发现攻击*3,成绩不错,而且训练强度低,一 ...

训练--休息--弹性训练强度--从左到右,设定成“没有安排,没有安排,没有安排,双倍强度,双倍强度”
所有球员就会自动都按照这个设置上


攻击*3其实就是那种“很平衡”的训练日程,你可以比较一下攻击*2(在序号145),两者差不多,
不过分配得平衡也有好有坏,坏是它分配给那些无效属性(比如说决断)的量会比较多

 楼主| 发表于 2026-1-12 22:31 | 显示全部楼层
lwlonger 发表于 2026-1-12 21:18
个人训练 重点 速度,强度 自动。对吧? 另外,我下载了表格,发现攻击*3,成绩不错,而且训练强度低,一 ...

门将的额外重点可以设置改为“灵活和平衡”,
如果灵活满了或者差不多满,可以改成“速度”或者别的你觉得要加强的
 楼主| 发表于 2026-1-13 05:46 | 显示全部楼层
lwlonger 发表于 2026-1-12 11:24
问一下,所有球员要不要分组,还是除门将全在攻击组

补充说明一下,以“[防空能力]”为例。在 Excel 1 的第 62 页。
能发现:防守小组的球员,确实在“决断、防守站位、技术、盯人和头球”方面获得了更多提升。

由于我计算的是全体的平均值,这意味着不可避免地一些球员的实际所得会与这个平均值不同。

为什么我不将每个位置的球员分开,并将攻击小组、防守小组的结果分开显示呢?这主要是因为

1. 如果每项战术都需要显示多个位置/多个组的数值,Excel 表格会变得非常混乱且庞大
2. 通常,一个训练计划不会只有一个单独的训练项目,例如“序号187”,[身体][速度][把握机会][攻击]
在这个例子中,[把握机会]的进攻组和防守组有区别的。但是,这个训练计划不仅包含了这一项,还包含了其他三项,因此[把握机会]产生的差异被显著缩小了。

3.. 正如我在另一篇帖子中发现的,游戏中的属性运作方式与正常逻辑不同。
例如,按照“正常的现实世界逻辑”,我会认为只有前场球员才需要“射门,远射”属性。然后我们又假设有一些训练,只给攻击小组加“射门,远射”。另一些训练,只给防御小组加“射门,远射”。
对于后卫来说,按照“正常的现实世界逻辑”,他几乎没有机会射门。赛季结束时,他的射门统计数据其实非常低。

然而,"游戏里的逻辑"不一样,游戏里后卫的“射门,远射”也为球队的进球做出了贡献。
所以我认为先基于平均水平来大致衡量整体训练效果,然后从中选出“好的”。
如果还想要“从好的之中挑更好的”,那么在这个“好的”群体中,再区分进攻组和防守组,再看看有没有需要特定加强其中的一个组。

4.我有尝试过通过分组来获取特定的好处,比如说,我就是想要加“射门,远射”属性。然后这个训练说了只给攻击小组额外加“射门,远射”,我把一部分或者全部人放到攻击小组。
但是,很早前的测试发现手动调分组后结果非常乱,通常得不到想要的,我也不清楚是当时没设置对还是说这个分组游戏里没弄好
发表于 2026-1-15 17:36 | 显示全部楼层
作为一个在26年才开始玩FM24的老玩家(也是sega太不做人了 两年搞了一个垃圾出来)感谢楼主的好帖!
发表于 2026-1-15 17:40 | 显示全部楼层
1、[攻击]x5[防守]x5[练习赛]x2[守门]CA38.3,是不是可以放到3队,快速增长CA,18岁卖掉;
2、二队三队要不要接受U级别的比赛;
3、我一队和二队都用用的186 [身体][速度][防空能力][攻击],小妖要跟老师练隐藏,训练也就在一队,一对有大量一周双赛。训练有影响吗,
4、属性增长与教练关系大不大啊,你用的全属性16教练,刚好卡进四星半,任何关键属性降一点就是四星了
 楼主| 发表于 2026-1-16 16:50 | 显示全部楼层
CERPHO 发表于 2026-1-15 17:40
1、[攻击]x5[防守]x5[练习赛]x2[守门]CA38.3,是不是可以放到3队,快速增长CA,18岁卖掉;
2、二队三队要 ...

1.你的理解没问题,可以的,按照实际情况来选
继续往表格下方看,后面还有加差不多CA、且训练项目少的日程,
项目少伤病就少,一旦伤了其实等于没练,这个“[攻击]x5[防守]x5[练习赛]x2[守门]”算是个反面案例
你可以等我陆续更新完

2.比赛越多越好,友谊赛和Uxx的比赛也算比赛。只是算“没那么好”的比赛,数量多了也能补上质量。足够多的时候就等于踢正式比赛
尽管年龄大了以后有对比赛声望的要求,但那也是以后了

3.这个训练就是基于一周双赛的伤病程度来思考的,不安排太多避免造成伤病。因此表格里除了极少数几个,都少于5日程/每周。也肯定能适配一周双赛

4.之前比较粗略的测试,有影响,但是影响小。所以四星半结论大致是能通用的
发表于 2026-1-16 17:10 | 显示全部楼层
明白了,“项目少伤病就少,一旦伤了其实等于没练,这个“[攻击]x5[防守]x5[练习赛]x2[守门]”算是个反面案例”,我筛选了36ca以上了,那就找一个强度低的,练ca;
ScreenShot_2026-01-16_170041_812.png
 楼主| 发表于 2026-1-16 17:14 | 显示全部楼层
CERPHO 发表于 2026-1-16 17:10
明白了,“项目少伤病就少,一旦伤了其实等于没练,这个“[攻击]x5[防守]x5[练习赛]x2[守门]”算是个反面案 ...

你下一下最新的那个excel 5 ,里头有一些新的,比如说

243 [速度][攻击]x2[练习赛]
这个增长CA是37.93
4个项目
相对来说就比较适合
发表于 2026-1-16 20:20 | 显示全部楼层
谢谢大佬还在支持24。我马上重新开档
发表于 2026-1-17 10:11 | 显示全部楼层
6666666666666
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|爆棚小组 PlayGM论坛

GMT+8, 2026-2-22 18:58 , Processed in 0.065400 second(s), 19 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表