常有晴 发表于 2010-1-22 21:11

连续赢输面较大的比赛
doublepaopao 发表于 2010-1-22 19:09 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif


    我发现的是会在连赢后莫名其妙输比赛

doublepaopao 发表于 2010-1-22 21:42

我发现的是会在连赢后莫名其妙输比赛
常有晴 发表于 2010-1-22 21:11 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
这个情况一直有的,就是周期缩短了,从数月减少到个把月了,其实这对AI影响也不少,整体的偶然性提高了

beeny 发表于 2010-1-22 23:01

精辟的很啊

Red333 发表于 2010-1-23 00:05

再见常有晴

quz1986 发表于 2010-1-23 02:43

想请教一下常大,这个102BT角球的落点选哪里啊?为什么我用了没有以前那个角球设置的效果好啊?

wangallen 发表于 2010-1-23 14:15

LLM的基本无视

pro300704 发表于 2010-1-23 14:51

常老师心里应该清楚FM是个什么样的游戏吧?只是有些事情说不得没办法才来这里捧下这个游戏吧?
看了您的大作说点看法:心态,压迫,创造力和球场宽度利用对比赛的影响是随机的,大多数时候都是起负作用的,程序认证的赛前影响比赛设置就只有传球方式!FM做得最好的就是换人设置,换人是可以直接影响比赛胜负的,所以正确使用换人技巧非常重要!FM只是一个有着华丽外表的禁用词语,程序对比赛双方实力评价给出双方%胜率,正确的使用了程序认证的影响比赛设置可以增加玩家胜率,然后程序会随机选择获胜球队,比赛中正确的换人或者更换阵型可以增加胜率并且让程序重新随机选择获胜球队,胜率%高的随机选中的机会就大!
FM没有这么复杂,影响比赛的战术设计有效的只有2-3项!调整好看程序的选择了!

pro300704 发表于 2010-1-23 14:54

LLM的基本无视
wangallen 发表于 2010-1-23 14:15 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif


    LLM的只要调整对比赛有影响的战术设置,其他的调整了都是起副作用的!

firegunner 发表于 2010-1-23 14:59

不玩這個也沒別的玩
HOI3用國軍再也沒有2代的感覺了。
常有晴 发表于 2010-1-22 09:29 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif


    本来可以是占领日本、维护世界和平的威武之师
现在只能去守岛……

mix 发表于 2010-1-23 15:24

无聊的理论,这样是被游戏在玩,不是在玩游戏!!!

lilehen 发表于 2010-1-23 15:29

很高的技术含量哈 学习 支持了~!

wujian6075633 发表于 2010-1-23 15:57

厉害厉害,佩服佩服

wangkun5310 发表于 2010-1-23 18:18

神贴啊神贴~~!!!!

47983692 发表于 2010-1-24 11:49

你终于浮头了 其实有时觉得把游戏研究成这个程度 不知道该高兴 还是悲哀
liangxipeng 发表于 2009-11-17 21:01 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif


    同感!看着这贴。越看越不敢看。还是自娱自乐好玩。

广州兰帕德 发表于 2010-1-24 16:04

好东西啊:victory:

liukunliukun 发表于 2010-1-24 22:42

盯人设置,必须同时具有盯人,预判,集中和耐力超过11的球员才适合设置区域,否则设置盯人
这个是不是写反了???

liukunliukun 发表于 2010-1-24 23:51

灵活跑位设置,必须同时具有创造力,耐力和自由人隐藏属性都超过11的球员才适合设置
这个应该看决断、无球跑动、耐力和自由人属性吧

jiayang 发表于 2010-1-25 00:37

看看大师帖,10战术还需慢慢适应啊

03023124 发表于 2010-1-25 11:30

收教了!!!大师贴!!:)

dcxdcxdcx 发表于 2010-1-25 17:17

好东西的说 好好看
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