这游戏能不能把pa这玩意给删了。。。
本帖最后由 huijianwuxin 于 2016-1-12 16:32 编辑ca。pa这样的设定应该被取消了。一个球员的上限不应该是被定死的,否则有什么意思啊。一旦知道了哪些人pa高,那些人是那啥-8,-9妖人这游戏基本就没得玩的意思了。
应该设定好球员5年为一个单位,预设在各个年龄阶段的成长速率,每个球员都是有几个阶段固定,有几个阶段随机。这个成长速率因天赋高低以及成长类型而异。然后球员的实际成长按照训练,球员上场次数,国际比赛,还有踢的位置角色,以及评分高低增长不同能力值。如果正好增长快的那几个阶段受伤了或者没让上场荒废了,这球员就废了。反之也有可能突破预期的估计。
这样每个档球员的能力都不会被限定的很死,每次游戏都是个不同的体验,都会有不同的牛人冒出来才有个玩头。pa这个设定感觉已经让这个游戏越来越无聊了。 谁叫你去看capa呢?自从知道了capa,游戏就没有意思了。 何况绝大多数球员的能力上限是存在的,只有极少数球员因为各种外部原因突然爆发了,而绝大多多数的球员在少年时代,青年时代就已经证明了,自己不适合去踢足球,否则豪门还要什么球探,反正踢五六年联赛就能成长为一流球星。而那些升级后大清洗得主教练主席也是逗比,不知道球员踢着会长球的,完全没必要买人。 有種東西叫隨機人
另外CAPA本來就不會讓你看見
潛力這種東西本來就是固定的
你練了一輩子球也不會踢的根梅西一樣
就算你在中超殺爆無敵手也是
更別說一堆人自己開場就一定要去查-8 -9去買
不然就是開球探工具
又在那邊抱怨好牛很貴
這遊戲太死板
到底是遊戲死板還是你們玩法死板?
只看遊戲球探不開工具不特別找-8 -9玩起來保證不死板 自己作弊还要赖游戏么? asenjo 发表于 2016-1-12 08:13
何况绝大多数球员的能力上限是存在的,只有极少数球员因为各种外部原因突然爆发了,而绝大多多数的球员在少 ...
就像我举的例子,球员的天赋设定可以体现在不同阶段的成长速率设定上。完全可以定。
有的球员早期就高成长,年少成名,但后期发展缓慢停滞不前。像范德法特。
有的球员听说是天才20岁以后就废了,比如曼联那安德森。
还有少部分大器晚成,夸张点的像瓦尔迪,原来就是个业余联赛的垃圾,二十七八了,但几年之内突然变神锋的。
这些都是不确定性。球员的能力值上应该跟球员的境遇是高度相关的,至少要做到有50%以上程度上是不可控的。而不是简简单单设定一个pa上限,然后练练隐藏,争取24岁之前涨满。然后每次游戏都是一样,无限循环,有个什么意思? 我个人是崇尚不用球探工具,不用核武的,楼主你的想法可以理解,但其实现在我感觉游戏已经是你说的这个样子了,比如PA160的一个球员,那么如果上场少,伤病等原因时常存在,那么这个球员也不是一定就可以到达160的能力的,关键是看得到了哪样的锻炼。。。其实放弃那些工具啊之类的,游戏还会增光不少。 你的意思是只要培养,人人都可以成为梅西,C罗,人人都可以成为巨星,还有啥意思呢?那些球星还买他们干什么? 作弊怪游戏 本帖最后由 huijianwuxin 于 2016-1-12 09:04 编辑
kaixinxiaoluo 发表于 2016-1-12 08:36
你的意思是只要培养,人人都可以成为梅西,C罗,人人都可以成为巨星,还有啥意思呢?那些球星还买他们干什 ...
我的意思是引入不确定性。你精心培养的,梅西可能也培养也不定成梅西。你看不上卖掉的,说不定在别的球队成了梅西。球员的成长既是可控,也是不可控。球员的成长是有一定预设成分的,但却不是把上限彻底定死的 dusk1982 发表于 2016-1-12 08:42
作弊怪游戏
那你的期待就太高了,首先对于游戏开发者来说开发进度延长了,然后很多涉及的东西都得改动,对于这种小工作室来说有那么多项目资金么? 本帖最后由 huijianwuxin 于 2016-1-12 09:24 编辑
kaixinxiaoluo 发表于 2016-1-12 09:06
那你的期待就太高了,首先对于游戏开发者来说开发进度延长了,然后很多涉及的东西都得改动,对于这种小工 ...
确实,改数据库结构对于这个制作组来讲可能就是伤筋动骨。但另一方面来讲要是每年都是这样随便小改一下就来发,也看不到明天。
我举得例子就是把预设潜力上限,改成各阶段预期成长速率。几个阶段固定速率,几个阶段随机速率。这样既体现球员潜力,又不会钉死球员最高能力。球员实际职业生涯的境遇可以对其实力造成影响。早入选国家队,晚入选国家队最后能力都会不一样。
我觉得这游戏最起码5年要大改一次,改变一下游戏体验。 huijianwuxin 发表于 2016-1-12 09:18
确实,改数据库结构对于这个制作组来讲可能就是伤筋动骨。但另一方面来讲要是每年都是这样随便小改一下 ...
大改一次我支持,起码让我知道这些年我当主教练赚的钱能干嘛吧。。。 这游戏唯一不好的是,AI会按照实力和潜力和排兵布阵,明明现实中一个巨星,却生生被一个高潜小妖压在替补席上 本来就游戏就不给你看CAPA,只给你看球探报告的评星,自己想看就别赖游戏产商 huijianwuxin 发表于 2016-1-12 09:18
确实,改数据库结构对于这个制作组来讲可能就是伤筋动骨。但另一方面来讲要是每年都是这样随便小改一下 ...
大改一次,这5年产生的研发费用怎么办?本来预算只够研发一年,就算你要做个长线的产品,也要结合目前的受众情况和付费情况去评估吧?没有钱,项目做着做着就死了。赞助好拉吗?至少从fm的定位和目前的市场表现来看,投资商并不会觉得这个能通过一次大改赚到现在5倍以上的钱,如果赚不到,那就是那种研发周期被否定,维持现状。 又见楼主你...我完全不同意说数据库每年都改得随便,游戏公司每年养很多球探,以确保球员数据真实性,准确性。虽然会难免会有小牛看漏眼,但大部分来说已经很好了。
你不用球探工具或者核武压根不会知道PA,不是每个小牛都会成长为世界级球星,SI会每作根据球员过去一个赛季的表现来调整CAPA,每作冬季转会过后也会作小调整。
取消PA之说根本就是可笑之极,就算现实里,球队的球探也会评估球员的上限。你如果觉得哪个球员不符合你的标准,你可以自己改的,但是否准确就要看现实发挥如何。 huijianwuxin 发表于 2016-1-12 08:25
就像我举的例子,球员的天赋设定可以体现在不同阶段的成长速率设定上。完全可以定。
有的球员早期就高 ...
不用工具,你知道长满没长满。
这个游戏的潜力设定,就是为了保证只有极少部分人有天赋成为超级巨星,而在他们中间只有满足自身隐藏属性和成长环境的,才能最终脱颖而出,很符合现实,难道不是么?
就好比你买了个安德森,不用工具你知道他潜力140还是170?你买个范德法特,你知道他二十出头就不长了?
本来是有不确定性的,被你用工具玩没了,反过来怪游戏没有不确定性。
我自己也用工具,工作以后游戏时间太少,为了降低难度,更容易获得成绩。但是乐趣也降低不少。 我觉得大家讨论都没到点子上,楼主思路也有点问题。PA就是potential ability,在现实当中就是天赋。现实中的青年队球探是干嘛的,找苗子培养,苗子是啥,不就是天赋高可以着重培养的球员吗。
楼主提到了随机性,可以从两个层面来理解,第一个是首先按PA你是看不到的,球探会用报告以及评分的方式告诉你,这个球员潜力如何,当然也不一定就是准确的,球探能力越差,报告就可能会很不准,你就有可能错失好苗子-这就是随机性之一。第二,即便你有了好苗子,你也需要进行培养才能成才,PA高的球员的CA成长速率,不也是跟上场次数,位置,表现等息息相关的吗,不行你试一下把PA190的小牛放在板凳上3年试试,你看看CA会不会涨?
所以其实游戏的球员成长其实并没有限制的很死,是你自己把自己给限制死了。 1.非作弊的从来看不到PA
2.你不知道现在PA值是会变的么?