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PGM第十二届联赛规则

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发表于 2008-10-17 06:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 tianzhihen290 于 2009-7-28 21:59 编辑

一、比赛赛制和方式
1.1
联赛规模
1.2
联赛赛制
1.3
比赛模式
1.4
杯赛

二、球队组成和暗标规则

2.1
球队名称
2.2
球队人数限制
2.3
球队组成
2.4
暗标规则

三、球队声望系统和球员定位系统
3.1 球队声望系统
3.2 球员定位系统

四、球队经营

4.1
球队收入
4.2
球队支出
4.3
破产处理


五、转会期和转会规则
5.1
转会期
5.2
转会方式
5.3
转会规则
5.4
球员解约
5.5
球员租借
5.6
强购

六、比赛设置,断线处理和玩家义务

6.1
游戏设置
6.2
断线处理
6.3 玩家义务

七、球员成长系统

7.1
可成长球员定义
7.2
成长条件
7.3
球员升级
7.4
成长时限
7.5 断线情况

八、黄牌,伤停及奖项

8.1
红黄牌停赛
8.2
伤停
8.3
注意事项
8.4 特殊情况
8.5 统计失误



九、教练考核和纪律奖惩制度

十、助理教练

十一、凤凰涅磐


PS.对于以下所有规则,组委会保留有最终解释权。

[ 本帖最后由 tianzhihen290 于 2008-10-17 07:33 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-10-17 06:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 tianzhihen290 于 2009-4-3 03:48 编辑

一、比赛赛制和方式
1.1联赛规模
一共48支球队,分成甲乙两级。为了缩短联赛的周期,每级联赛将被分为东西两个区(按照球队主教练目前所在的地理位置划分,以江苏和四川为中心,若其中一区球队过多,则根据地理位置的差别进行调配。),每个区12支球队,所以一届联赛被缩短为22轮。(一周将只进行一个回合2轮联赛

1.2联赛赛制
分区后各区内联赛将采取3升3降级制度,甲级最后2名(11-12名)直接降级,乙级前2名直接升级。甲级的第10名和乙级的第3名争夺剩下的最后一个甲级名额。(联赛积分相同的球队根据净胜球来排定座次,净胜球一样则比较进球数)

1.3 比赛模式
比赛版本:FM2009
每轮比赛采用PK模式,所谓PK模式,即读取比赛档以后在游戏中和对手约一场友谊赛,进行单场的PK,主场作战的选手负责邀请友谊赛。参赛双方进入游戏后,协商决定友谊赛的比赛曰期。友谊赛曰期原则上要求定在开档1天以后、3天以内这段时期。组织者在做档的时候会把各参赛球队球员的初始状态调整到最佳。注意:读取比赛档后不允许参赛者进行买卖球员、设定训练等其它操作,一旦发现,将处以警告和罚款等相应处罚。

1.4杯赛
各类杯赛需要统计伤停(民间杯除外),伤停规则请看第八部分;奖励规则请看第四部分。
(1)        超霸杯:此类杯赛模式比较有趣,各支球队都有机会赢得第一,下赛季仍将会继续进行。比赛时间:第1、2、3、4、5、6、7、8、9、10周,每周一轮
规则:http://www.playgm.cn/thread-313845-1-1.html

(2)足总杯:暴冷的温床,将作为固定比赛继续进行。48支球队一起参与,随机抽取对阵,采用单场淘汰制。甲级前16名(东西两区各取前八)首轮轮空直接进入第二轮。比赛时间:第1、3、5、7、9、11周。

(3)东西对抗赛:此项比赛将在赛季中的转会期进行。各区甲级乙级联赛各派出5支球队参赛,进行10VS10的对抗赛。获胜的一方将在下赛季的冠军联赛和联盟杯赛中从对方手中赢得一个名额。

(4)冠军联赛:各区上赛季甲级联赛1-3名,加上上赛季足总杯冠军,超霸杯冠军共8支球队参加。小组赛阶段分为2个小组各4支球队进行。(足总杯冠军或超霸杯冠军与联赛名次有重复,名额将顺延给联赛排名之后的队伍)。比赛时间:第2、4、6、8、10周。

(5)联盟杯赛:各区上赛季甲级联赛4-9名,乙级联赛前2名,以及足总杯亚军和超霸杯亚军共16支球队有资格参加。小组赛阶段分为4个小组各4支球队进行。(足总杯亚军或超霸杯亚军与联赛名次有重复,名额将顺延给联赛排名之后的队伍)。比赛时间:第2、4、6、8周。

(6)乙级优胜杯:为了照顾乙级的球队,新增此类比赛。两个区乙级的24支球队一起参加。分6组先进行双循环小组赛,每组第一直接出线,成绩最好的两个小组第二也出线,然后进行淘汰赛。比赛时间:第2、4、6、8、10、11周.

(7)民间杯赛:联赛支持各类民间杯赛。民间杯赛组织方统一制定比赛模式,比赛奖金。如果有奖金的比赛各队参加需要支付一定的参赛费,最后的奖金将根据参赛费的多少由组织方规定,参赛方确认。比赛由组织方监督。(注:民间杯赛的比赛不涉及声望的增减)
举例(组织比赛的格式):
比赛名称:国庆杯
比赛队伍数量:16
比赛时间:10月1日-10月5日
参赛费用:2M(每支球队)
比赛规则:16支队伍分成4个小组,双循环(小组成绩按照积分,相互比赛胜负关系,净胜球,进球,抽签排列)每个小组前2名出线,进行2回合淘汰赛,决出冠军。
比赛奖金分配:冠军8M,亚军4M,进入半决赛的球队各2M

PS.民间杯赛的组织者可以规定比赛参赛队的档次。比如只允许乙级球队参加,或者只允许声望3以下的球队参加等等
 楼主| 发表于 2008-10-17 06:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 tianzhihen290 于 2009-7-28 22:28 编辑

二、球队组成和暗标规则
2.1 球队名称
每个赛季结束后会开队名变更帖,可以申请将现有队名变更为其他无人使用的球队名,每次变更队名消费3M,如果没有申请变更队名,则默认保留原有球队名。球队队名可以转会交易,赛季中期涉及球队名的交易只有在该赛季结束后才能生效。

2.2 球队人数限制
球队人数限制每支球队可以拥有的球员人数(本队所有权球员)最少16人,上限为20人。
每位球员的身将根据其CA值(即英超开档时7月2曰的当前能力值)固定,具体的球员的身价(不包括可成长球员)换算如下:

195-200  10M
185-194   9M
175-184   8M
165-174   7M
155-164   6M
145-154   5M
135-144   4M
125-134   3M
115-124   2M
114以下    1M

可成长球员的身价则是CA换算价和PA换算价的平均值的,比如一名24岁以下CA为150,PA为170的球员,初始身价为(5+7)/2=6M。
可成长球员的身价会根据其能力的变化而变化,也就是说当一个年轻球员升级加了CA之后他的身价将根据他的最新CA和PA而定。如果一名可成长球员超过了可成长年龄,则他的身价只根据他的CA而定。

2.3球队组成
各队可以通过暗标、抢购和转会交易来获得球员,要求开赛前队里有16-20名球员,至少有2个门将。(租借球员算在目前所在队中)

2.4 暗标规则
暗标仍沿用目前的规则(前面位置的球员被其他球员暗标走后,后面位置球员的位置将上提。人数少的队伍优先,直到人数一样,人数相同的情况下将比较球队上赛季成绩,战绩好的优先,甲级高于乙级。)
暗标交标时可以写‘保留资金’,也可以写‘使用资金’,如果不写,那就默认不保留资金,如果只写‘资金’二字,惯例默认为保留资金。

1、一轮暗标
2、一轮抢购:在暗标全部结束以后还有一轮抢购,抢购规则仍然一样,球员身价的2倍,先到先得。
 楼主| 发表于 2008-10-17 06:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 tianzhihen290 于 2009-7-28 22:33 编辑

三、球队声望系统和球员定位系统

3.
1球队声望系统:
甲级球队的初始声望为3,乙级球队为2。


球队声望影响的部分为:
1       各队关键球员和年轻球员的名额(此项请参阅球员定位系统)
声望等级最高为
5级。以下数字都是上限。
声望级别


关键球员(个)


一线主力(个)


轮换球员(个)


年轻球员(个)


1


1


6


无数


1


2


2


7


无数


2


3


3


8


无数


3


4


4


9


无数


4


5


5


10


无数


5




2       球队每场比赛的门票收入(此项请参阅财政部分规则)
每场比赛的门票收入将与声望相关,声望3的球队门票收入将得到30%的加成,声望2则得到20%
的加成。只有主场比赛才有门票收入。
3       各球队比赛中的声望增减。(适用于所有官方的比赛,工作人员统计,赛季末统一计算)
声望不同的球队间比赛,如果声望低的球队打平或者战胜了声望高的球队,将产生声望值的变动。具体的计算如下:
打平:声望低的球队增加声望值=两队声望差值
X 1
声望高的球队减少声望值=两队声望差值
X 1
获胜:声望低的球队增加声望值=两队声望差值
X 3
声望高的球队减少声望值=两队声望差值
X 3
声望的取得途径:
1       联赛排名:

名次


1


2


3


4


5


6


7


8


9


10


11


12


甲级


+0.81


+0.72


+0.63


+0.54


+0.45


+0.36


+0.27


+0.18


+0.09


0


-0.09


-0.18


乙级


+0.5


+0.45


+0.4


+0.35


+0.3


+0.25


+0.2


+0.15


+0.1


+0.05


0


0




2       超霸杯排名(前10):

名次


1


2


3


4


5


6


7


8


9


10


得点


+0.3


+0.27


+0.24


+0.21


+0.18


+0.15


+0.12


+0.09


+0.06


+0.03




(3)          足总杯
冠军
+0.2;亚军+0.1;三四名+0.05
(4)          冠军杯
冠军
+0.3;亚军+0.2;三四名+0.1;五-八名+0.05
(5)          联盟杯
冠军
+0.2;亚军+0.1;三四名+0.06
(6)          乙级优胜杯
冠军
+0.1;亚军+0.06;三四名+0.03
注:声望将在一个赛季结束后统计。

3.
2
球员定位系统
所谓球员定位系统是指给予球员在队中的地位,这点和
FM是一致的。联赛给予了4种不同的球员定位,分别是:关键球员(Key Players下面简称K),一线主力(First Team下面简称F),轮换球员(Rotation简称R)和年轻球员(Young Players下面简称Y),由主教练来给予自己球队的球员定位。
不同定位的球员所获得的工资是不同的。
K的工资=身价的10
F的工资=身价的6
R的工资=身价的4
Y的工资=身价的2
根据球队声望的不同,每支球队所拥有的
K,F,R,Y名额是不同的(请参阅上面球队声望系统部分)。球队中球员的定位将在每个转会期截止后,各队统一递交给联赛组委会,并由财政统计各队工资)
注:
1)年轻球员定位的球员年龄必须是19岁以下(包括19岁),以英超开档日期为准。
2)设置为Y(年轻球员)的球员开档身价必须是7M以下,可以是7M,不能超过7M。
3)出租的球员定位必须是轮换球员以下。
4)球员定位一个转会期结束后确定一次

球队定位在球员转会中的作用(重要):
K的球员合同将受到保护,只有在主教练允许的情况下才能转会。
Y的球员将受到青年球员合同的保护,即球员在2个赛季内合同收到完全保护。
在改成F定位后(2赛季内或是2赛季之后),可以拥有一个赛季的保护期,不可被人竞价,之后和普通球员一样。
并且如果Y球员改成其他定位后,不可再重新定位成Y。之前没有定位成Y的符合条件球员,可以修改为Y。即:Y级别球员如果改成R,那么半赛季后不可改回Y;符合条件的19岁以下球员本来定位是R,只要他符合条件,转会期后都可以改为Y定位。符合条件的球员只可以定位成Y一次。

FR定位的球员合同将不受保护。

合同不受保护的含义(重要):
合同不受保护的球员在转会期有转会的自主权。如果有其他球队愿意提供更好的球员定位,球员就可以自己申请转会。此项转会具体操作如下:
在转会期,将加入一个球员自主转会阶段(在暗标之前)。对于其他球队中合同不受保护的球员,各队可以向组委会递交一份05人的收购名单。如果一名球员有两支以上球队收购,那么该名球员将自动申请转会。组委会将把申请转会的球员名单公布,有兴趣的球队可以对名单内的球员进行出价,出价采用暗标竞价的模式,直接递交给组委会。递交出价和判定结果一般是在2天完成。转会期抢人竞价的总额不得超过球队当前的财政(以转会期开放的那一刻为标准)。
      被交易的球员一样可以被提交竞价,被交易到新队的球员其定位在赛季末竞标前将保持其原有定位。
例如:我给Mata定位R,Everton给Modric定位F,如果我们在赛季末之前交换球员,Mata去了Everton仍然是R定位,Modric来了Schalke也仍然是F定位。

R定位球员被竞价的风险自然更大,所以如果同意用自己高定位的球员换别人定位较低的球员,风险自然也要自己承担。
      另外,本队球员被2队以上提交兴趣上榜,原球队也可以参与出价竞争,如果原球队出价最高,球员依然留在原俱乐部,财政无变化,球员定位需提升一级。
例如:Juventus给Iniesta定位F,有多队提交兴趣后Iniesta上榜接受暗标竞价,Juventus也对其出价并且出价最高(本队财政允许范围内,不可透支出价),那么Iniesta将留在Juventus,但是Iniesta的定位将变为K,原先的某个K定位球员需要让出K名额,那么在下一次的竞标里那个球员就将面临被人竞价。

注意:球员自主转会后,该名球员的球员定位必须上升,如果转会后球队无法满足该名球员的定位需求,该名球员将直接变为自由球员(这种情况是某个玩家竞价得到了多名球员,但是不能保证足够的名额满足这些球员的定位,因此必须选择多出的球员变为自由球员)。另外如果暗标竞价出价一样,那球员归属于提交收购名单的玩家;如果玩家地位一样,则根据球队的声望以及排名来判定球员归属,先看声望,再看排名,球员归属声望(排名)高的队伍。
PS.出价最低是球员双倍身价,最小位到0.5,0.25之类都算无效出价,出价总和不可超过财政总和,否则算废标。中期竞价时,如果某队被竞价离队超过3名球员(离队人数减出队人数大于或等于3),将另外获得中期末位选秀权。

补充:
1.资金不足20M的球队没有提交兴趣单和参与竞价的资格;
2.竞价时不可超出自己的名额出价,即:如果你只有2个K名额,那么最多只能对两个F级球员出价,对2个以上的F级球员出价算废标。

3.F级球员的底价改为4倍身价,R级球员保持2倍身价不变。
4.竞价成交后,组委会收取成交价的5%作为佣金,由购买方支付(包括自保)。即:出价30M去购买或保护某球员,还需额外支付1.5M的佣金。
5.提交一个兴趣名单收取2M费用,依然是2人以上提交兴趣才能上榜,之后只有提交了兴趣的球队和原本的球队有资格对该球员出价,其他没提交兴趣的球队不能出价K人。
6.竞价交标截止前财政为负的球队,视为破产,球队里CA最高的球员将被接受拍卖。
 楼主| 发表于 2008-10-17 07:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 tianzhihen290 于 2009-6-24 06:18 编辑

四、球队经营


4.1
球队收入
1)联赛:
联赛比赛收入基数为5M。只有主场比赛才有收入,每场比赛收入将受到2个因素的影响。一个是球队声望(加成为球队声望X0.1),一个是上2场比赛结果(比赛结果影响如下,上2场联赛全部获胜+20%,上2场联赛1胜1平+10%,上2场联赛1胜1负或者2平不加成,上2场联赛1平1负-10%,上2场联赛2负-20)。
举例如一支声望3的球队,上两场联赛是11平,那么本场主场比赛的收入加成是30%+10%=40%。所以本轮联赛比赛收入为5X1.4=7M

2)杯赛奖金:
除超霸杯外所有杯赛比赛每个主场比赛收入为1M,不受其他因素影响。(足总杯赛比赛形式比较特殊,所以每轮比赛参赛双方球队将各得到0.5M
      所有杯赛决赛(除了超霸杯)都将在中立场地进行,冠亚军将分发额外奖金,具体如下:

比赛

冠军联赛

联盟杯

足总杯

乙级优胜杯

冠军

10M

7M

8M

6M

亚军

5M

3.5M

4M

3M



3在联赛或者杯赛中作为第三方主机,每场(指单场)0.25M
4)出售球员收入:统一在转会期计算,转会窗口结束后录入财政。
(5)每周五前打完本队本周联赛和超霸杯比赛的队伍将获得额外奖励1M。

(6)发表联赛球队分析,赛季展望,每轮赛事前瞻,焦点赛事报道等等,每篇文章如果合格将发放奖金1M,若文章特别优秀,被论坛置顶作为宣传头条,奖金将变为4M.(普通文章奖金每月最高发放为2M



4.2 球队支出
1)球队每月工资支出:
K的工资=身价的10
F
的工资=身价的6
R
的工资=身价的4
Y
的工资=身价的2
2)工资帽:
甲级:
工资下限5.5M,即工资总额不足5.5M的都按5.5M计算

工资封顶6.9M,超出部分支付3倍奢侈税;例如:球队工资总额7.1,则需支付 7.1 + 0.2X3 =7.7M

乙级:
工资下限 5M,即工资总额不足5M的都按5M计算
工资封顶6.2M,超出部分支付3倍奢侈税;例如:球队工资总额6.5,则需支付 6.5 + 0.3X3 =7.4M

3)联赛和超霸杯比赛弃权罚款1M(2场),其他杯赛弃权失去杯赛奖励,不另加处罚
4)购买球员费用以及转会交易税(分别是多方交易税:每方征收0.5M;转手交易税:一个转会期内某球员被转手交易,转手方支付2M;超额交易税:每个转会期每队有10次交易机会,交易超过10笔,每笔征收2M超额税;交易修改税:取消或修改交易需要交易各方确认,发起方征收3M
5)球员学习位置、语言、习惯的支出
(6)修建新球场的支出


4.3
破产处理:
(1)
破产球队仍然给予一个月(比赛时间)的挽救时间,一个月后如果财政仍然为负则宣布该俱乐部正式破产;
(2)
若处于转会期,破产球队可以通过转会使自己的财政达到正值;若不在转会期,则破产球队的身价最高的球员将被拍卖,其他所有球队都可参与竞拍,底价是该球员身价的2倍,出价不得高于本队当月财政余额;
 楼主| 发表于 2008-10-17 07:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 tianzhihen290 于 2009-7-28 22:38 编辑

五、转会期和转会规则

5.1 转会期一个赛季有2个转会期。第一个转会期是在赛季开始前;第二个转会期是联赛中期(12轮结束后),每个转会期将首先进行球员自主买断转会(参见球员定位系统部分),然后进行一次暗标和一次强购,暗标名单范围为DB,不包括已经在各队伍中的球员

5.2 转会方式
(1)购买:具体金额由两队协商,交易价格没有限制。
(2)交换:交换可以纯粹的人换人,也可以介入现金,使用“球员+现金”的交换模式。玩家间的转会在联赛中的任意时间都可以商谈,经双方确认后,即可达成。但转会后各队球员阵容的变化,只会在转会期实现。一笔转会需要经过双方在论坛上共同确认,并由管理委员会审查公平性后批准通过才会正式生效。确认的形式为:一方在论坛的转会确认专帖里跟帖说明转会情况,另一方引用该帖回帖,最后管理委员会成员在后面跟帖确认。

5.3 转会规则
双方确定交易后如果想取消或更改内容必须双方俱乐部同意(更改或取消还必须交纳转会税,具体金额参加财政部分)。若有一方不同意将不允许修改或取消。所有协议转会将受到组委会的监督,一旦发现有作弊,欺诈,球员倒手,利用规则漏洞等现象,视情节严重,俱乐部将会受到罚款,禁止转会等处罚。交易审查的尺度由组委会把握,对于新手带队的玩家将给予一定的转会保护政策,对于J新手的交易组委会将不予通过。
所有球员在同一个转会期内不能回到他的转出俱乐部,包括自主转会的转出球员~~
当一支球队满20人后,将会停止转会交易。如若需要交易请先解约球员,租借组委会的球员不算名额,出租球员的名额在所有权球队。

5.4 球员解约:每队在转会期可以解约球员,解约球员将不会得到组委会资金补偿,被解约球员将回归DB,数据回归原始。解约球员的球队请到论坛发帖说明,与某名球员解约。

5.5 球员租借:  
1、每支球队可以租入3名球员,出租的不限制,但必须保证球员至少有16人并拥有2个门将。租借球员将受到球员定位的影响,出租的球员定位必须是R以下,转会窗开启前,R以上定位球员不可租借。所有未写明租借时间的转会帖,默认为租借半赛季。转会出去的球员不可以再回租回来。
2、每队享有100%所有权的球员至多20人,最少16人。  例:A队有20人,租出2人租进3人球队总人数21人但拥有产权的是20人,因此此队做法有效   
3、每队球员的记算包括租入球员,表格制作人员应清楚的标明租借状态   

5.6 抢购:
抢购规则:
1,在每个转会期的暗标结束以后,都会进行一次球员抢购,每次最多可以抢购一名球员.
2,抢购的球员范围是DB中所有未被选走的球员
3,抢购某名球员的价格等于该名球员身价的2倍
4,购的顺序将根据各队发帖的时间(以最后编辑的时间为准),先发先得.
5,抢购禁止恶意拦截的行为,一旦发现将处以重罚。

5.7队名交易:
球队名一个赛季只能交易一次,交易得到后可以选择放弃,但不可转手买卖。
曼联、阿森纳、利物浦、切尔西、AC米兰、国际米兰、尤文图斯、皇马、巴塞罗那、拜仁等10个队名定价在20M-50M之间,如超过此范围不批准。

其他的球队名买卖价格在15M以下,少数一流球队队名可以卖钱,其他绝大部分球队名无价值。

5.8队名拍卖
如赛季末有豪门球队主教退出,豪门队名将在赛季结束后一周内被拍卖,以各队赛季末财政——即第11月末的财政作为参考。拍卖出价不得超过本队赛季末财政,转会交易的金额暂不计入。
如果拍出的价格低于50M,组委会收取成交价的5%作为手续费,其余的归原球队所有;如果拍出的价格超过50M,原队只能获得50M,超出部分作为组委会佣金。
原队名拥有队也可以参与竞拍,如果原队名拥有队出价最高,组委会收取成交价(无论高于或低于50M)的5%作为手续费,不另扣财政。
拍卖获得的队名在一个赛季内不可以被交易。
 楼主| 发表于 2008-10-17 07:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 tianzhihen290 于 2009-3-31 03:59 编辑

六、比赛设置,断线处理和玩家义务

6.1 游戏设置:规定每场比赛每位选手的调整次数不得超过5次,每名玩家的每次调整时间不超过2分钟。由于受伤、红牌引起的暂停和中场休息不计入战术调整次数。赛前时间:即进入比赛到点“play”正式开球的这段时间,不超过3分钟,主要供选手用来确认状态是否得到调整(体力、士气是否都是100%),以及观察确认对手有无修改球员数值,若发现请及时上报。中场休息:不超过3分钟。换人名额:3个。比赛中换满3个后若因为球员受伤下场可再换一人,但只限1次。若此后(换了4人)再有球员受伤,不得不更换球员,则每更换一人本队进球减1,本队进球是0的话对方进球加1(如果一场比赛中某方球员受伤人数超过3人,包括3人,超过换人名额后的因伤换人将不被减1球)。

比赛设置:为使比赛进行顺利,请大家统一使用以下标准
比赛速度:3/4以上  
2D显示:关键
声音:关闭
进球回放:关闭

6.2 断线处理:断线补打的时间均是95—断线即时时间,首发不能变,如断线前有红伤和红牌,补打的时间也不能上。断线的比赛请大家上传比赛截图(包括比分和球员得分那一栏),以帮助统计员统计进球和红黄牌。若断线前一方被红牌罚下一人,则必须派上一名替补门将打前锋。

6.3 玩家义务:比赛结束后务必尽快去论坛上报比分,上报比分时要附带双方玩家ID、双方球员评分截图和双方比赛录像,方便工作人员统计。联赛由客机玩家上报比分,如果客机玩家被双杀,则由主机上报;杯赛由获胜方上报比分(特殊情况遇到卡机或掉线请主机帮忙保存录像,比赛后请不要退出太快)。
另外如果未能及时联系到比赛对手,请自觉去论坛发约战帖或延期帖。

比赛约战及申请延期规定:
联赛将按照轮次进行比赛,尽可能保持联赛的连贯性。
01、一周两轮比赛,要求周六前完成,最多延期至周日的24:00,正常比赛曰的截止时间为周六的24:00。
02、周日的延期比赛和约战可在数据统计区发贴证明。凡是发约战帖的球队必须在规定比赛曰截止时间前48小时(周四的24:00前)到论坛发贴留下自己的QQ号和在线时间,并及时用QQ通知管委会成员及比赛对手。在发过约战帖子后,对手仍然没有在规定正常比赛曰出现并且没有发延期一天的延期帖子,那么在正常比赛曰结束时就算对手弃权,弃权的比赛算胜方3:0,计算进球数。
03、双方都没有发贴约战、申请延期一天帖子的,在正常比赛曰结束后,都按弃权处理。以上均为弃权者罚款1M,不得分。
04、在同一个比赛曰期内,选手请根据对阵表和同一个对手打主客各一场,算做进行了2轮比赛。在同一比赛时间内的2轮比赛,必须按照轮次进行(举例:第一比赛曰期内,必须先打第一轮,然后再打第二轮)。请选手们尽量在比赛截止曰的24:00前完成比赛,方便组委会统计各项数据。

注意:
01、延期与约战的贴子要注明两队队名和轮次。
02、在2队在伤停已出的情况才可以提前比赛。
03、单方弃权的比赛按照胜方3:0,计算进球,胜方球员所有成长球员统一得分为7,负方则所有成长球员不计得分;双方弃权的比赛将不计算进球,不计成长球员的成长值。
04、请比赛双方互相协商好比赛时间,尽早在轮次规定时间内完成比赛。比赛选手不得故意拖延比赛或采取不合作态度,如果屡次被其他选手举报有类似情况,将处以一定的处罚,由大家投票决定其继续执教资格。
 楼主| 发表于 2008-10-17 07:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 tianzhihen290 于 2009-3-31 04:00 编辑

七、球员成长系统

7.1   可成长球员定义:开档(指英超开档曰期7月2号)年龄在24岁以下。潜力值大于等于-7或者潜力值大于等于140的球员。

7.2   成长条件:每场联赛和超霸杯比赛时间超过45分钟(包括45分钟)的可成长球员都将根据赛后得分得到一定的成长点数。每场比赛得到的成长值为“当场比赛赛后得分减去6”,即得分7分的得到1点成长值,8分则是2点成长值。注意:杯赛和季候赛将不计算成长值。

7.3   球员升级:成长值达到20点即可升一级,加相应的CA点数,潜力值为多少则换算出升级加多少的CA值,比如潜力-9的Sahin升一级就可以加上8点CA值,-10加10点,-8加6点,-7加4点(潜力不为负值的195以上加10点,185-194加9点,175-184加8点,165-174加7点,155-164加6点,145-154加5点,135-144加4点)。潜力达到潜力上限将不能再增长;潜力为负值的球员潜力上限为其负值的潜力上限:-10为200,-9为180,-8为160,-7为140)。球员升级后的成长值只能在转会期结束后作档时由作档人添加。

7.4   成长时限:可成长球员的能力不是一直能够增长。成长时限=(25-球员开档年龄),.即24岁的球员有1个赛季的成长机会,23岁的球员有2个赛季的成长的机会,依此类推。

7.5  比赛由于断线而造成无法截取球员赛后得分的,看具体情况。80分钟前(不包括80分钟)断线的,球员将得不到得分。80分钟后(包括80分钟)断线的,如有球员评分截图,按照断线时的球员评分截图作为统计数据。
 楼主| 发表于 2008-10-17 07:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 tianzhihen290 于 2009-3-31 04:02 编辑

八、黄牌,伤停及奖项

8.1  红黄牌停赛
联赛和各项杯赛中累计3张黄牌停赛1轮,一场比赛中因为2张黄牌而被红牌罚下的停赛1轮,直接红牌停赛1轮。因红牌停赛的将在紧接着的之后的比赛中直接生效,因为累计黄牌停赛的,因为统计方面的原因,将只在下一个比赛曰期中的首轮比赛中生效。
各项比赛的红黄牌将分开统计。

8.2 伤停
在比赛中受伤直接被迫离场的,叫做红伤 。
主要变化:红伤球员停赛改为两场,联赛和杯赛分开算。
红伤的球员将立即在下一场比赛中停赛,如果是第一场比赛中受伤,第二场比赛立马停赛,伤停统计人员公布伤停榜时需要写明他还需停一场。

这样的停赛规则将更加考验各队的综合实力和主教练调配球员及阵型的能力,对板凳厚度要求较高,以促进联赛的竞争性。
红黄牌将在各类比赛中分开统计:如果红黄牌停赛和受伤停赛重叠,将同时生效,不累加停赛。

8.3 注意事项
每轮比赛结束后请选手及时认真上报比分各项数据,方便统计人员统计。
每2轮联赛比赛(即一个比赛曰)结束后工作人员将公布下一场比赛各队红黄牌停赛和伤病情况,请选手们及时到论坛察看,以免遗漏,其他选手也可以做为参考。
若在比赛中派上了停赛或者伤病的球员,无论比赛结果如何,违规一方都将被判作0:3失利。胜利一方的可成长球员全部算作7分。

8.4 特殊情况
由于球队停赛,伤病过多而在下轮比赛中无法凑齐11人上场名单的,可以上灰人凑数。


8.5 统计失误
统计失误情况下对阵双方可互相提醒伤停球员,若都未注意上轮红牌和受伤情况,比赛结果仍然有效,责任由伤停统计者承担。
 楼主| 发表于 2008-10-17 07:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 tianzhihen290 于 2009-3-31 04:03 编辑

九、教练考核和纪律奖惩制度

(1)所有联赛登记在案的教练都将接受联赛考核。本赛季会严格统计各队教练出勤状况,出勤率不到30%的主教练将被取消主教资格(个别特殊情况例外,如主教长期出现在群里但因某些原因没法联机比赛,助理又没有异议可以认真负责完成比赛)

(2)严格限制代打次数,找人代打+弃权比赛超过10场的球队将更换主教练。

(3)未和组委会成员请假,比赛未完成,又无故失踪一周的主教练将取消主教资格。

(4)在群内发表偏激言论激怒他人,使用污辱性语言,开玩笑过度,或者相互争吵的,将根据情节轻重判罚:情节较轻者处于警告处分,罚款3-5M.情节严重者处以严重警告处分,罚款5-10M。个别无理取闹的,没有口德的,骂人祖先家人的,引起激励吵架的等将被直接开除出联赛。

(5)无故退群者取消主教资格(QQ被盗的情况等特殊情况除外)

(6)被对手投诉不合作比赛,或者故意拖延比赛的,查明情况属实,将对该名教练进行警告处分,并罚款2-5M。
 楼主| 发表于 2008-10-17 07:32 | 显示全部楼层
十 助理教练

    各队在报名的时候可以决定是否招募助理教练。选手可以自己招募助理教练,也可以由组委会统一发帖招募。招募完以后请主教练向助理教练交代一定的联赛赛制和规则,然后向组委会上报助教的相关资料。助理教练可以帮助主教练打比赛,商议竞标策略。在主教练授权的情况下,还可以自主参与球员转会和选秀。每个球队在一个时间内最多只允许有两个助教。如果在联赛进行过程中有某一位主教练因为某种原因而无法继续比赛,则出赛时间多,表现积极的助理教练有优先被录取权。助理教练选择一定要慎重,以免出现被放鸽子现象!必要时组委会会审核新招募的助理教练!助教制度将严格管理,不能突然请高手临时帮忙打比赛等。
 楼主| 发表于 2008-10-17 07:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 tianzhihen290 于 2009-3-31 04:07 编辑

十一 凤凰涅槃

每个区乙级倒数3名可以申请"凤凰涅槃",凤凰涅槃,获得重生。
在联赛结束后马上在数据区开帖申请,申请凤凰涅槃后,球队赛季末的转会无效,球员将清空,财政恢复到最初的110M(100M标人,10M启动运营),球队声望重置到2.0,回DB的年轻球员成长CA清零。

申请凤凰涅槃的必备条件:
1,在游戏数据库变更的时候不能申请"凤凰涅槃"
2,主教练本赛季参加的比赛必须在60%以上,上赛季参加的比赛在30%以上
3,球队主教练必须参加PGM联赛至少两个赛季以上(包括做助理的时间)
4,有意申请涅槃的主教赛季末就不要进行转会操作了,如因此造成纠纷将处罚申请涅槃队主教
发表于 2008-10-17 08:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 废forever 于 2012-7-31 11:07 编辑

不用看,跟着玩就行
















发表于 2008-10-17 10:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 seanlee123 于 2012-4-12 04:05 编辑

仔细的看了一遍,好累





















发表于 2008-10-17 10:37 | 显示全部楼层
:tsj33] 凤凰涅槃
发表于 2008-10-17 10:59 | 显示全部楼层
我要申请凤凰涅槃
发表于 2008-10-17 12:53 | 显示全部楼层
13lou zhengjie
发表于 2008-10-17 15:29 | 显示全部楼层
恩。参加咯。嘿嘿
发表于 2008-10-17 15:42 | 显示全部楼层
8.4 特殊情况
由于球队停赛,伤病过多而在下轮比赛中无法凑齐11人上场名单的,可以上灰人凑数。

:ljh040)
发表于 2008-10-19 09:50 | 显示全部楼层
:L :L :L
好像越来越复杂了啊
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