每当我遥望浩瀚的夜空,就会想起那一段交织光荣与梦想的日子,和许许多多一同奋斗过的人们……
一、初创
FM系列游戏到目前为止还是一个以单机为主的游戏,但这绝不能抹杀它在联机方面的独特魅力。相反,由于人们的共同参与,原本虚拟的游戏世界得以更加真实,也更加精彩。游戏程序做的再高深毕竟也是人设计的,有他死板的一面,每个版本推出后用不了多久,我们就能找到把电脑玩弄于股掌之间的方法,而联机对战就有趣多了,人脑和人脑对抗,竞争力十足,联机对抗的两大核心部分就是球员交易和战术比拼:球员买卖不再是单机那样单纯的钱多就能砸下来想要的人,如果想要从别的玩家手里挖走支柱型球员,需要很多条件的支持,需要你有很好的口才并且能投其所好提供对方需要的人作为交易的筹码,奸商无处不在,需要你擦亮眼睛保证自己不被别人忽悠到了,还能挖到自己需要的球员,而越是难得到的东西就越显得珍贵,比起单机轻轻松松的组建梦幻牛队,联机联赛里要达成这个目标是具有相当的挑战性的;战术和比赛调整也比单机要求高了很多,单机也许拿一个无敌阵就能轻松带队夺冠,而联机却不同,所谓逆水行舟不进则退,大家都在不断钻研适合这个版本的战术,战术设置也是不断地推陈出新,如果一直不能提升自己的战术水准,冠军争夺者转眼也可能陷入保级泥潭哦,那可是相当刺激的,这里有卫冕冠军降级的经典案例,这里也有升班马夺冠的‘凯泽神话’。同时,在联赛群里和朋友们一起交流游戏心得也是一件很有趣的事情,比起一个人孤独的枯坐在电脑前,将自己的快乐和朋友一起分享也是非常开心的。
2005年12月,PGM论坛联机区版主黄金一代、蓝色依旧发帖筹备组织PGM联赛。FM联机史的巨轮,终于开始了新的转动。
初创的PGM联赛使用的游戏是FM2006(当时其他联赛还在用CM0304,FM2005因为政治问题被禁,因此很多论坛也不敢先用FM2006举办比赛),所采用的比赛模式是PK模式,即读取比赛档以后在游戏中和对手约一场友谊赛,进行单场的PK,主场作战的选手负责邀请友谊赛。参赛双方进入游戏后,协商决定友谊赛的比赛日期。友谊赛日期原则上要求定在开档1天以后、3天以内这段时期。组织者在做档时会把各参赛球队球员的初始状态调整到最佳。
根据当时的网络状况,PGM分别组织了电信联赛和网通联赛,半个多月后又组织了教育网联赛。后来,网通和教育网联赛因为各自的原因相继夭折,而电信联赛则跟随中国电信不断扩张的脚步而日益火爆。在赛季过半的时候,又成立了乙级联赛,形成了今天的PGM联赛的基本框架。
日后在PGM联赛中号称“天魁星”的狒狒(废forever)便是在此时横空出世。起初狒狒并不是版主,只是帮忙组织联赛,几轮过后,狒狒全面接管电信联赛,开始了他作为PGM联赛大BOSS的罪恶而漫长的一生。
二、成熟
虽然初创的PGM联赛并不引人注目,如暗标组队等规则亦不甚成熟,但随着联赛的进行,狒狒等组织者们的专业性和创造力日益被挖掘出来。第一届联赛进行一段时间后,开始推行伤停制度,并统计进球和助攻,每四轮评选一次最佳,增加了联赛的趣味性,而改变了以往PK联赛只是单纯的联机比赛行为。
从第二届联赛开始,更首创了球员CA和PA决定球员身价的制度,并且引入球员成长机制,这种身价换算方式一直沿用至今!同时,由参赛者担任各项统计工作的工作人员制度,以及由数位玩家共同带领一支球队的助教制度也被创立,充分调动了参赛者的积极性,也减轻了组织者的负担,使其得以将更多的精力投入到联赛的进一步发展上去。
在狒狒的领导下,第一批的玩家已经成长起来,在各方面带动着联赛的发展,配合上第二批玩家的热情,联赛成员积极发表战报、赛前预测、赛事前瞻、赛事竞猜,联赛秩序井井有条,联赛气氛空前火热。PGM联赛的战车已经启动,裹挟着FM联机史的风尘,一路滚滚向前。
三、波折Ⅰ
没有任何事物的发展会一帆风顺,PGM联赛也不例外。挫折和风波,正如男人身上的伤疤,是每个成功者最荣耀的勋章。
PGM联赛先后经历过两次“黑暗时期”。第一次“黑暗”,降临在第二届联赛末期,也就是PGM联赛刚刚开始成熟的时候。
事情源于大BOSS狒狒的突然消失。对于消失的原因,当时的人们有着足够多的猜想,在此我们不作深究。对一个成熟的男人而言,所需要负担的责任,不仅仅是对他的朋友。
由于事发突然,大量的联赛关键数据(比如玩家联系方式和各队财政)未及备份,联赛陷入了短暂的混乱。尤其是乙级联赛,由于队伍太多,比甲级多12轮比赛,部分参赛者热情日渐消退,导致比赛几乎无法完成。此时胡子(interbid)被推出来管理,在众多热心玩家的帮助下,共同支撑联赛到赛季结束。
但联赛的混乱并未就此结束。虽然在第三届联赛开始前,由参赛者组成的PGM管委会成立,弥补了管理上的缺位,但“多头制”的弊端,在联赛中后期事务渐繁的时候显露无遗。
此外,从第一届联赛开始就由于被人恶意攻击而一直处于半瘫痪状态的PGM论坛,此时再次被人攻击,PGM联赛不得已将平台转移至狒狒之前申请的空间。联赛再度陷入混乱,虽然在众人的坚持下,完成了所有比赛,但每个人都开始担心PGM联赛未来的命运。
四、转机
FM2007的应用,给了PGM联赛一个转变的机会。令人鼓舞的是,此时狒狒居然也奇迹般的回来了,热心玩家People也加入到联赛的管理中。
狒狒的归来也带来了新的想法,在以往规则的基础之上进行了完善,明确了主教和助理的权利和义务,形成了一套比较成熟的PK联赛运行规则。这套规则,也为此后众多FM联赛纷纷借用,成为通行的联赛规则。对外,养精蓄锐后重新焕发活力的狒狒不断加强与其他论坛和联赛的交流合作,PGM联赛的旗号也正是在此时打响,成为被联机爱好者所认可的著名联机品牌!
经过46轮的漫长联赛,期间还有联赛杯和足总杯,第四届PGM联赛圆满结束。这一时期平台稳定,联赛运转良好,氛围和谐,所有关注PGM联赛的人都为此松了一口气。
五、波折Ⅱ
第二次“黑暗时期”,出现在一个大家都没有想到的时候。第四届PGM联赛的成功,吸引了众多联机爱好者的加盟,联赛扩军到64队。狒狒将赛制进行了改革,将升降级赛制改为分区平行联赛,之前的48支队伍按前四个赛季的战绩综合评定分入A.、B、C三个区,新加入16支队伍组成D区,各区前12名可以出线参加类似于季后赛的冠军杯和联盟杯。这样使得赛程大大缩短,每支球队一个赛季仅30-50场比赛要打。
联赛初期一切进展的十分顺利,PGM联赛的声望也到了顶峰,但此时狒狒因封闭培训而再度失踪,并且一离开就是半年。不幸的是,People也由于压力太大而选择离开,联赛由小天(tianzhihen290)和邱(永远深爱米兰)暂时顶住。此后,小天面临语言考试的压力,不得已也只好退出。联赛彻底混乱了,不断出现弃权和争执,不断有玩家退出,联赛随时可能崩盘。最后在冠军杯和联盟杯都没有打完的情况下,第五届联赛无疾而终。
此次危机的出现,其根本原因是由于盘子做得太大,管理力度又没有及时跟上。但两次“黑暗时期”的出现,都伴随着狒狒的离开,狒狒对于PGM联赛的重要影响,由此可见一斑。
六、涅磐
令人欣喜的是,经历了第一次“黑暗时期”的考验,大家对于危机的应对都积攒了足够的经验。面对狒狒第二次突然离开,PGM联赛的核心成员又聚到一起商讨对策,最后雨季(蓝雨)挺身而出,放弃自己的球队来管理联赛,大家齐心协力将联赛从崩盘的边缘拉了回来。
新的管理者雨季将第六届联赛缩编成50支队伍,分A、B两个区进行比赛。虽然仍未解决之前赛程冗长的问题,再加上FM2008已经发布,很多人对FM07兴趣已经不大,联赛受到了众多不利因素的冲击,但缓慢回复中的PGM联赛仍然维持着它国内FM第一联赛的影响。
第七届PGM联赛再度裁员,改赛制为甲乙级,恢复升降级,同时各元老玩家在商讨组队方针时做出了巨大让步,平衡了各队的实力,联赛精彩程度得以大大增强。
此外,由于爆棚小组对FM08的汉化,PGM论坛的人气重新恢复,在Michael的努力下,PGM联赛终于结束了在外漫长的漂泊,重新回归论坛。一个稳定的高人气的论坛对于联赛发展的帮助是巨大的。有PGM论坛作为平台,很多新人加入了联赛,后备力量得到了补充。
小天重新参与了联赛的管理,在其管理下联赛日渐稳定,各项规定也逐渐落到实处。在“后狒狒时代”,PGM联赛终于摆脱了之前混乱的阴霾,迎来了属于自己的涅磐。
七、新的高峰
第八、九届联赛,是PGM联赛在稳定中再度积蓄力量的时期。由于使用多年的规则大家已经驾轻就熟,因此联赛进行起来很顺利。但玩了多年的赛制不作任何改变也会让人觉得乏味,不少玩家已经失去了交易和认真研究战术的激情,转会市场尤其冷清。
因此第九届联赛首先对杯赛做了改制,联赛模式暂时不变。第九届联赛结束后,经过长期精心准备和多方研讨,第十届联赛规则已经出台。在新规则中,新加入了球队声望系统和球员定位系统,目的是从财政和梯队建设两方面出发,更好地平衡各队实力,限制超级BUG队伍的出现,联赛的可玩性和精彩程度将进一步得到增强。
此外值得一提的是,封闭已久的狒狒也于第八届联赛时悄然回归。回归后的他更加低调,也更加务实,将主要精力放在对联赛规则的增减和修正上,或在一些争议事件出现时出面解决,从幕前的大BOSS成功转型为幕后黑手兼挡箭牌,以其“百尺竿头,更进一步”的阴险和老辣,继续推动着PGM联赛的向前发展。