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联赛赛制改革意见征集帖

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发表于 2010-8-16 19:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
       目前的联赛赛制已经使用了2年,个人感觉各方面都算比老一版的赛制要好,赛程没那么集中,能让大家兼顾生活和游戏,而且可以争夺的冠军更多了,乐趣增加了。K人制度也一定程度制约了强队的膨胀,也增加了球员流动性,目前来说一切都发展良好。
       但是联赛发展到现在这个赛制很难再有什么突破了,如果一直如此维持下去总会感觉腻的,我目前也没有很好的改革思路,所以开这个帖子希望大家能提供一些意见和思路,可以作为联赛未来改革方向的参考,特别是很多新玩家没有经历过以前的联赛发展,也许思路会比我更广阔一点,不用顾忌自己的资格辈分,为了联赛更好的发展,希望大家能畅所欲言,这样我才能从中找出有建设性的意见。
发表于 2010-8-16 19:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 废forever 于 2012-7-31 13:40 编辑

我的辈份很低。。。
















发表于 2010-8-16 19:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 seanlee123 于 2012-4-12 03:56 编辑

沙发.....................





















发表于 2010-8-16 19:43 | 显示全部楼层
作为新人,对各位前辈的辛苦工作表示强烈支持!
发表于 2010-8-16 20:06 | 显示全部楼层
如果新人的数量增加跟管理人员的增加能够成正比的话,我建议发展平行世界的联赛,比如现在这个休闲型,就可以发展一个紧凑型的。一个联赛制度要照顾到所有类别玩家的需要又要好玩,这样的可行制度肯定少,久了肯定腻而且越来越难改。平行世界的联系就是,球队可整体交换,比如我的队在A世界有TLS,到B世界还是有TLS,当让在A世界就可能有2个CR之类的,当然始终要保证每个队不能同时有2个同一球员,还有就是球队必须等价交换,让每个世界的实力平均。发展紧凑型,适中型,休闲型三个,要做大做热闹,一个世界肯定不行,毕竟只有手上有巨星才玩的尽兴!
发表于 2010-8-16 20:09 | 显示全部楼层
来看看有什么好的变化:ljh011)
发表于 2010-8-16 20:29 | 显示全部楼层
再提个建议,增加国家队模式,国家队与联赛互相影响,教练全部不能兼职,引入国家队和俱乐部的矛盾
发表于 2010-8-16 20:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 麻辣小龙虾 于 2010-8-16 20:37 编辑

从青训走出的新教练,要多多给予信任和恰当的任务.现在训练营人是不少,热衷的少之又少!
所以联赛多给予新人信任和老玩家多多给予新人帮助和支持,不要倚老卖老,那样新人很难立足!
新人如果可以总联赛立足,就添加了新鲜血液,而不是总这一些人在玩,长江后浪推前浪嘛,
扩军对联赛是一个很好的补充,如果需要改革,可以参考一下CM的球场改造,很有意思!PGM只是参考,
而不是模仿CM!!!如果都改造球场,也减少了货币膨胀!
球队还是缺少巨星比较好,如果每个队都有巨星,就缺乏了自己设定战术的乐趣,就很机械了!
换版保留5人有些多! 其实我感觉PGM比别的论坛的FM,发展的强很多!体制什么的还算比较完善的
希望能往好处上改,不要乱改.
辈分低微,老辈人别喷我
发表于 2010-8-16 20:37 | 显示全部楼层
新人,路过。。。。。。等学习。。。。
发表于 2010-8-16 20:47 | 显示全部楼层
增加随机事件,每期双色球号前6位减去90,决定哪个队参与随机事件,特别号码有1-16,准8个好事,8件坏事,要是可行,再扩大参与随机事件的参与球队
发表于 2010-8-16 22:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 JIJI1021 于 2010-8-16 22:40 编辑

淘汰赛取消客场进球优势
如果双方进球数一致
第三方场地加赛一场分胜负
这个赛制只仿造网际杯单P的形式
友谊赛形式的淘汰赛,AI球员意识不到客场进球的重要性
发表于 2010-8-16 23:58 | 显示全部楼层
增加随机事件,每期双色球号前6位减去90,决定哪个队参与随机事件,特别号码有1-16,准8个好事,8件坏事,要 ...
fifanoi 发表于 2010-8-16 20:47



    彩票买上瘾了吧。。
发表于 2010-8-16 23:59 | 显示全部楼层
淘汰赛取消客场进球优势
如果双方进球数一致
第三方场地加赛一场分胜负
这个赛制只仿造网际杯单P的形式
...
JIJI1021 发表于 2010-8-16 22:35



    有道理,支持
发表于 2010-8-17 08:04 | 显示全部楼层
这帖子应该一直留着
大家随时想到随时说
如果好的意见
就可以适当时候更改
发表于 2010-8-17 08:37 | 显示全部楼层
首页占楼再想
发表于 2010-8-17 09:10 | 显示全部楼层
我觉得现在的赛制不错了
以后想到有好的在提议吧
发表于 2010-8-17 09:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 纽卡小卒 于 2010-8-21 11:34 编辑

奖励强队,帮助弱队,公平和效率兼顾,有利于吸引玩家发展壮大,成为国内的FM第一联赛。现在联赛对成绩好的球队的激励问题不大,而对弱的球队的帮助略显小。K人的话通常弱队K不动强队。
建议:
1.顶级联赛各区第一名角逐总冠军,与升降级附加赛同时进行。
2.取消k人制度,采用球员合同制。合同到期及无合同球员采用竞价方式,工资出价高者得。换版保留球员可按上赛季工资确定以此过渡。
3.降低工资总额上限。无论从扩军,还是控制bug队上都有必要。
4.每个转会期除竞价、强购、转会之外,只有选秀无暗标,每次选秀都从最后一名球队开始。类似NBA选秀。
5.转会时可参照NBA,交易双方球员工资总和基本对等,否则补钱。省去些人为判定的麻烦。

对了,可以统计一下最近几个赛季,被K的球队都是甲级还是乙级的,排名在多少,就知道被K的球队到底是弱队多还是强队多了。
发表于 2010-8-17 11:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 非@冰 于 2010-8-17 11:50 编辑

看来叉男的意见多多。。。;P

1、建议引进类是于“NBA季后赛”的模式;增加冠军的悬念;即:东区前四名和西区前四名PK。争夺最后的总冠军。

理由:任何比赛,总冠军就只有一个。

2、转会次数建议修改,改成控制转会人数,避免大范围换人。

3、建议限制现金上限,当现金达到多少时,必须K人。能增加刺激性,也能控制通货膨胀。

4、建议在预备联赛引进球员选秀及成长制度,且,每半个赛季可以从预备队提拔球员到一线队伍,但需付该名球员的身价的现金购入。而且,预备队选秀的人员必须不含联赛的球员,但成长型的球员能和联赛一样给予成长。(一线队伍和预备队都限定20人)

理由:预备联赛都是新人或助教参加,他们有自己的思路,但他们拥有自己的球员,会增加他们的积极性。而成长累计及可以晋升能增加新人的积极性和能让弱队提升实力。
发表于 2010-8-17 12:46 | 显示全部楼层
支持楼上的2,3
发表于 2010-8-17 13:46 | 显示全部楼层
支持楼上你2
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