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关于联赛革新的预告

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发表于 2010-9-11 17:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 废forever 于 2012-7-31 13:40 编辑

联赛不知不觉已走到第15届了,在此本人要特别感谢所有为联赛做出过贡献的玩家,特别是小天,虽然他有点虎,但如果没有他,联赛也进入不了现在的繁荣期。距离上次改革已经过去了一年,FM2011也即将发布,这段时间我在苦思冥想,为联赛加点东西,可以给联赛带来新鲜感。相对而言,目前的赛制是比较合理的,所以在赛制上不会做特别大的改动,本次革新的重点放在了联赛趣味性上,当然主要结合的还是FM这款游戏,球员数据以及现实足球世界发生的一切。

革新主要从以下5个方面进行

一,引入球员性格系统

引入这个系统可以使球员变得更加个性化。以往的FM联赛对战中,球员的隐藏属性大部分都体现不了价值,引入这个新系统以后,球员的隐藏属性将得到充分体现,球员将变得更加有个性。球员性格将会影响到的方面有:各类事件的产生,转会影响,受伤影响,受伤恢复速度影响,队内和谐影响等等。比如一个十分忠诚的球员,就很难会离开球队,除非主教练主动要出售他;而一个有野心且忠诚度低下的球员就有可能为了荣誉而频繁更换球队。又比如一个职业素养高的球员,一般不会产生负面新闻,而且时刻严格要求自己;而一个职业素养低下的球员,就容易会去泡吧,忙于私人事务;再比如说一个脾气好的球员,一般不会和队友产生矛盾,也不会在社会上惹是生非;而一个脾气特别暴躁的球员,就有可能在球场或训练场上与人干架等等。

引入这个系统以后,各位教练在选择球员的同时,不仅仅要关注他们的CA和PA,还更应该关注他们的隐藏属性。这里要透露一点信息,有个别球员会给俱乐部带来莫大的帮助,至于是什么类型的帮助,我要先保留一下,大家自己去遐想吧。


二,引入特殊事件系统

特殊事件有好有坏,会对俱乐部和球员产生一定的影响。这个系统的引入主要是考虑到在联赛进行中,可以增添更多的不可预知性。目前加入的事件,比如有球员训练受伤,球员因私人原因离队,球员思乡情绪严重要求回国度假,球员泡吧,流感迸发,球员因意外事故住院,球员酒后驾车,斗殴事件,球迷骚乱,广告商赞助,球衣爆卖等等。当然这只是我想透露的一部分,还有更多的事件会潜伏于你的教练旅程。

对于球员部分而言,是否会发生某些负面事件将会和球员的隐藏属性有关。比如说,职业素质特别高的球员,就很少会受负面事件的影响;思乡这一特殊事件,只会产生在一些适应性特别差的球员身上;斗殴事件一般是一些“坏小子”的专利。


三,引入球队士气系统


球队的士气和两个方面有关系:1,球队的战绩;2,特殊事件。所以以后球队战绩差,不仅会影响到收人,还会更深一步影响到球队士气,当然如果你后来战绩扭转了,士气是可以恢复的;而特殊事件中,一旦球队某位球员发生负面事件,将会直接影响到球队士气,这也是各位主教练要注意的地方。

你们一定很关心,那球队士气如果太低,会有什么影响吗?球队士气如果减到某一个值的时候,队伍里的球员之间就会发生内讧,球员之间会发生矛盾和分歧,这时候,你必须出售其中一名产生矛盾的队员,来缓解危机。这也是FM中和现实中经常产生的现象,下个赛季我们将引入我们的联赛。

四,更改伤病模式


目前的伤病模式大部分人都已经习惯了,红伤就直接停赛两场,各类赛事将分开统计。不过这样的统计方法,特别不真实,按照真实的世界,一名球员在受伤期间,将会缺席所有类型的比赛。有鉴于之前引入的球员性格系统,我们将会对伤病模式和统计方式进行修改,把伤病类型引入。也就是说,当一名球员受伤的时候,他会有一个特定的伤病类型和伤病时间,如大腿拉伤,腹股沟拉伤,膝盖韧带撕裂,肩部脱臼等等。在伤停时间内,球员是不能出战这一时间内的任何类型的比赛的。具体的操作方式,我会想办法简化。

在此再透露一点信息,有部分性格的球员在小伤的情况是被允许出场比赛的,所以还是要提醒各位多关注球员的隐藏属性。


五,增加新人的参与度

这点上,我还没有想到特别好的点子,希望各位多给点建议。让新人能更快速的融入联赛,将是联赛生命力的保证,更何况下赛季要扩军,肯定会有更多的新人参与到我们的联赛中来。希望老人们也能多给新人们一点帮助和支持,将PGM联赛进行到底。


以上五点是目前阶段将会列入革新方案的,我发这个帖子是为了各位能对将来的联赛有更加美好的憧憬。从2005年开始,我们的联赛从最初的模式走到现在,应该说是相当完善了。我记得当初,我引入年轻球员成长系统的时候,国米的胡子还说那是跨时代的创举,- -其实也不就是参考FM本身嘛,这次的大部分系统也是参考FM本身这款游戏而来的。今后每次换版前,我们都将花时间去考虑如何完善和丰富这个联赛,让各位能从中得到更多的乐趣。
















发表于 2010-9-11 17:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 seanlee123 于 2012-4-12 03:56 编辑

先顶后看。





















发表于 2010-9-11 17:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 mcj920 于 2010-9-11 17:32 编辑

越看越复杂......
发表于 2010-9-11 17:16 | 显示全部楼层
的确太复杂了。
诶。
发表于 2010-9-11 17:17 | 显示全部楼层
:ljh047)实施起来怕是有很大难度吧
发表于 2010-9-11 17:23 | 显示全部楼层
:ljh048)动物园出来的是不同...顶
发表于 2010-9-11 17:23 | 显示全部楼层
看力帆去,回来慢慢看
发表于 2010-9-11 17:25 | 显示全部楼层
期待狒狒的创新...
发表于 2010-9-11 18:23 | 显示全部楼层
各位前辈辛苦!支持PGM
发表于 2010-9-11 18:48 | 显示全部楼层
真的很难


狒狒支持你:ljh048)
发表于 2010-9-11 19:13 | 显示全部楼层
:loveliness:其实我觉得人物里创造一个自己很不错,狒狒考虑下吧
发表于 2010-9-11 19:28 | 显示全部楼层
革新么
很好,下下届叫天道吧
发表于 2010-9-11 19:47 | 显示全部楼层
执行难度应该很大。。
发表于 2010-9-11 19:57 | 显示全部楼层
我先看看……
发表于 2010-9-11 20:22 | 显示全部楼层
除了伤停更新公布,其他的执行起来并不是那么难
到时候会增加专项的工作人员,加了队伍工作也会增加的
重要的是工作人员的责任感和参与度
发表于 2010-9-11 20:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 quincyzhang 于 2010-9-11 20:32 编辑

要顶的~~~~~~~~~~~~~~~~
不过貌似这个做档会很难吧?
发表于 2010-9-11 20:43 | 显示全部楼层
希望能引入球员喜好,比如特里和兰帕德相互吸引,指数为85和80,俱乐部可以派出朋友作为说客
发表于 2010-9-11 20:46 | 显示全部楼层
其它不知道,光想知道做档怎么把士气做进去
发表于 2010-9-11 20:49 | 显示全部楼层
马斯切拉诺对博卡的讨厌程度是100,现实里应该是不可能再去河床了,希望这个能体现
发表于 2010-9-11 22:06 | 显示全部楼层
看不明白。。。、
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