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楼主: 废forever

关于联赛革新的预告

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发表于 2010-9-11 22:08 | 显示全部楼层
:ljh047) 没看懂,应该是会更好
发表于 2010-9-11 22:15 | 显示全部楼层
前几点几率事件实施起来应该有难度。要贴近现实很难,根据不同的伤,而停赛时间不一样我很赞同,我觉得,还应该杯赛伤停和联赛伤停挂勾,这个贴近现实不难实现。
发表于 2010-9-11 22:20 | 显示全部楼层
狒狒的改革方案值得期待,联赛发展争取再上一个层次。
发表于 2010-9-11 22:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 tuefel 于 2010-9-11 22:29 编辑

个人认为第一点和第二点过于复杂也没必要 不但增加的联赛工作人员的工作量和难度 同时玩家们也不容易理解和推广

第三点 我觉得是个好建议 也能调动大家的积极性 但是后半段的出售球员就不必要了吧 明显影响球员的实际交易价值 而且必然是暗箱的温床

第四点一样 我觉得如果停赛的 各项杯赛同时停赛是对的 但是如果增加后面的各种伤病 估计20个球员都不一定够应付 万一过多的使用灰人或者低价球员 必定影响比赛的观赏性和联赛的质量 得不偿失 保持的简单一点 未偿不是一件好事

最后,我想说参加联机联赛的玩家大部分都是冲着人人对抗的挑战性和磨砺和钻研战术所带来的乐趣,以及在上面两项相加,带来成功后的成就感而来,规则保持简单也能让这种原始的乐趣保持的更纯正和长久,很多联赛玩家的业余时间都是有限的,在完成正常比赛的情况下,很少还有精力去研究过于复杂的规则,改革不一定坏事,但是为了改革而改革,可能反会成为一种负担。

愚人愚见,如果有说的不对的地方,请大家多多包涵!
发表于 2010-9-11 22:53 | 显示全部楼层
个人认为第一点和第二点过于复杂也没必要 不但增加的联赛工作人员的工作量和难度 同时玩家们也不容易理解 ...
tuefel 发表于 2010-9-11 22:26



    我比较认同漂泊的意见 改革的同时应该考虑到大部分教练的时间,时间是最主要的。。。很多教练都是抽时间完成比赛,而热身相对比较少,假如规则改的相对麻烦,连规则都不了解 那就更难比赛了
发表于 2010-9-11 23:41 | 显示全部楼层
:ljh048)顶起
发表于 2010-9-12 11:21 | 显示全部楼层
回复 25# 冇愛絕戀


    我也认同漂泊的,不过我们还是等红头文件吧
 楼主| 发表于 2010-9-12 13:26 | 显示全部楼层
个人认为第一点和第二点过于复杂也没必要 不但增加的联赛工作人员的工作量和难度 同时玩家们也不容易理解 ...
tuefel 发表于 2010-9-11 22:26



首先,如果不是看在你漂泊几百年没见,我一定揍的你鼻青脸肿。不过你的问题应该也是大部分教练的问题,主要是因为我没有把所有内容全部透露,很多人不知道这些新的元素如何去操作。

目前这套系统的框架我已经全部设定好了,但是部分细节还没弄好,可能会有很多地方不够完善,在这种时候我是不会轻易发布的,因为一旦发布很多人会根据这套系统去选人,以后再改就对他们有影响了,所以我会选在一个合适的时候,我觉得比较完善了,再正式发布。

下面是答疑时间。

1,关于会增加联赛工作人员工作量这点,不用特别担心,因为球员性格是一个被动属性,也就是说不需要教练去激发他的性格,球员的性格只会影响到一些事情,如转会、特殊事件和受伤,只有那些事情发生的时候,球员的性格才会有作用效果。工作量的增加也只是在于球员表格数据中,以后会多一项“球员性格”,至于各类性格有什么影响,我已经做了一个表格,不需要各位去记着。(时间久了以后估计你们自己也记住了)。

2,缺爱说规则难理解,我添加的几个元素根本和规则无关,新人最开始需要关心的是赛制和比赛规则,这些额外的因素慢慢熟悉就可以了,不是必需品。这里我要强调的是,我加入的这几类元素都不是影响联赛的关键因素,最关键的还是你们所打的比赛和球员能力本身。可能相对来说,伤病模式的修改会对规则有所影响,这是需要各位去适应的,因为之前的伤病模式已经经历了将近5年了,一时间要改换意识确实有点难度。不过我们PGM总要比别人走在前面,伤病模式是很多人以前就一直反映的问题,希望伤病能同步,而不是各类赛事分开计算,我们可以先尝试一下,也未尝不可。

3,运营这些新的东西,可以预见到的是,下赛季在暗标和选人的时候,各位教练需要花更多的时间去研究球员。每年换版这个时间,不都是各位兴趣最高点嘛,我现在把这个过程更加丰富化,让各位不仅仅去研究CA,PA,还要去研究各位球员的性格和隐藏属性,这可以激发老人们的另类乐趣。至于新人方面,我现在考虑的是要增设一个“PGM联赛培训班”,专门设某个时间给新人们“上课”,把联赛的规则,比赛模式,联赛的动态都及时灌输给新人们,这样可以帮助新人更快的适应联赛。目前,新人的成长模式,基本上是靠老人带,如果那个老人不积极,新人也不活跃,很容易导致新人无法迅速成长,所以联赛需要考虑设立一个班。至于比赛机会,我会和小天再想办法多给新人们一个平台,让他们去展现自己的能力和才华。
发表于 2010-9-12 16:12 | 显示全部楼层
:ljh011)挺好,来看看。
发表于 2010-9-12 16:32 | 显示全部楼层
如果真如狒狒所解释的那样,有计划的实施,那么,期待。
发表于 2010-9-12 19:05 | 显示全部楼层
期待中,希望能接队:ljh060)
发表于 2010-9-12 19:26 | 显示全部楼层
“PGM联赛培训班”,这个不错
发表于 2010-9-13 08:58 | 显示全部楼层
死狒狒,我都不记得说过“跨时代的创举”了啊?
现在最关键还是一句话,真的要想办法,找程序高手做个自动统计的程序、软件、或插件
这个问题15届了,希望能在有一天做好哦
发表于 2010-9-13 09:30 | 显示全部楼层
wo hai yiwei feifei shi gaoxiao de !! meixiangdao  zhen de shi gaoxiao de !!
发表于 2010-9-13 10:46 | 显示全部楼层
难道我老了,看不明白
发表于 2010-9-13 11:33 | 显示全部楼层
伤停要是和联赛杯赛全挂勾的话,赛程就密集了
要是主教和助教分别打联赛和杯赛,中间出现了伤停、红黄牌,怎么统计谁先伤的?对后打的比赛有没有影响?
而且黄牌问题现在就有了,比如第一场得黄,前面已经有黄了,其实第二场就不应该上了,可是因为无法统计,只能顺延到下轮,这个才是最应该改革的了,毕竟上不上面对的是两个不同的对手,要说没影响是不可能的
发表于 2010-9-13 11:54 | 显示全部楼层
其实没必要要求太多,规矩太多,不容易上手,玩起来也太累人
发表于 2010-9-13 13:00 | 显示全部楼层
跟着狒狒超 就得挨飞刀
发表于 2010-9-14 14:59 | 显示全部楼层
红伤就是所有比赛停赛一周。。然后红黄只伤停得牌的比赛

我建议累计红伤。。1次 伤停一周 累计3次红伤 伤2周。。玻璃人的由来。。
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