本帖最后由 tianzhihen290 于 2011-9-22 09:44 编辑
一,赛制改革: (1)联赛赛制: PGM联赛19赛季将增加4支新的球队,联赛的总球队数将达到60支,我们将新增加一个超级联赛区,每个区都将只有12支球队,这是一方面希望加强联赛的争夺激烈性,避免某个别球队在本区一枝独秀的局面产生。另一方面,也是为了缩短一个赛季的赛程跨度,目前14支球队一个赛季的跨度有点长。下面是本赛季升降级规则和下赛季分区安排:
超级联赛:本赛季甲东甲西前5的队伍自动进入超级联赛,两个区联赛的第6和第7名,将进行升超附加赛(附加赛规则和之前的一致),获胜的一方将参加PGM第一届的超级联赛
甲级联赛:甲级联赛还是分东、西两区;本赛季甲东甲西垫底的球队仍将直接降级,倒数第二的球队将与乙级第六名,进行附加赛争夺一个甲级的名额。本赛季乙级两个区前5的球队,将直接升入甲级联赛。
乙级联赛:乙级联赛也是分东、西两区;甲级降级的球队,以及4支新球队,将被补充到两个区的乙级联赛中。
19赛季后的新升降级规则:
超级联赛最后2名直接降级,第9和第10名,将进行保级附加赛,失利的球队降级(3升3降) 甲级联赛两个区第1名直接升超,两个区第2名将进行升超附加赛,获胜的一方升超;甲级联赛两个区垫底的球队直接降级,倒数第2、3的球队将各自进行保级附加赛,失利的球队降级 乙级联赛两个区第1名直接升超,两个区第2、3名将各自进行升甲附加赛,获胜的一方升级
(2)杯赛赛制: 下赛季三大杯赛和足总杯仍将进行,但会稍作改动,冠军杯和联盟杯将会安排一个附加赛,在联赛第一周进行,获胜的球队才能进入冠军杯或联盟杯正赛
冠军杯:下赛季超级联赛的球队将自动进入冠军联赛;本赛季甲东甲西6-10名的球队(其中有2支已经升超)共8支球队,将进行附加赛(成绩好的设种子队,随机抽签),获胜的4支球队将参加冠军联赛正赛
联盟杯:冠军杯附加赛失利的4支球队+本赛季甲级两个区11-14的球队+本赛季乙级两个区1-4名的球队,共20支球队将直接进入联盟杯正赛;乙级两个区5-8的球队共8支球队,将进入联盟杯附加赛,获胜的4支球队将参加联盟杯正赛,失利的参加优胜者杯赛
优胜者杯:联盟杯失利的4支球队+本赛季乙级联赛9-14的球队+4支新队伍,共20支球队参加,将分成5个小组,各小组第1和成绩最好的3个小组第2出线,进入淘汰赛
足总杯:本赛季乙级两个区5-14名+4支新球队,一共24支球队进行第1轮,晋级12支球队;本赛季乙级两个区1-4名+甲级两个区9-14名+第1轮晋级的12支球队,一共32支球队进行第2轮,晋级16支球队;剩余的甲级两个区1-8名+晋级的16支球队,一共32支球队进入足总杯第3轮,直到决出冠军
由于一个赛季赛程的缩短,各个杯赛的比赛期也会随之调整: 足总杯的比赛时间,在联赛的1,3,5,7,9,10,11月,一共是7轮 三大杯的比赛时间,冠军杯联盟杯的附加赛在1月;小组赛在2,4,6月;淘汰赛阶段将在8,9,10,11月进行
这样的赛程,下半赛季会有更多激烈的淘汰赛进行,有希望夺冠的球队需要在中期进补实力
(3)预备队联赛——源自猛虎几个赛季前的建议 下赛季开始将取消超霸杯赛,由预备队联赛代替,原先的超霸杯一方面各队不重视,另一方面强弱的悬殊,成了弱队被蹂躏的比赛。预备队联赛将和正式的联赛同步进行,也就是说,本轮联赛的对手,也就是本轮预备队联赛的对手。当然,预备队联赛,可使用的球员是不同的,只能使用定位是R的球员和U20青年球员(这个会在定位系统改制中详细说明)
预备队联赛的作用,不仅可以得到一定的财政,每轮比赛的比赛财政和联赛最终的排名财政,还是练小孩的天堂,大家可以名正言顺的练小孩了,不用再有顾虑(不过相对的,成长计算系统会有改动,这个请查看第四部分)、
(4)PGM超级杯赛——源自妹儿上赛季的建议 19赛季开始,将增设PGM超级杯赛,由上赛季的冠军杯冠军和上赛季联盟杯冠军争夺,中立场地,一场定胜负。比赛将在联赛开始后的第一周进行。冠军奖金3M
二,球员定位系统的改动以及新的球员自主流动规则
2.1定位系统改动
(1)下赛季开始,球员定位将受到自身身价影响——源自小米的建议。8M以上的球员,默认定位是K;6M以上的球员,默认定位是F;6M以下的球员,默认定位是R;各个定位的数量将不再限制,改用球员工资来限制BUG球队。K位的球员最低工资是身价X15%,也就是说一个8M的球员,最低的工资是8X0.15=1.2M;F位的球员最低工资是身价X10%;R位的球员最低工资是身价X5%;Y定位的球员,工资只需付0.1M;可成长球员因为自身升级,默认定位也会随着自己身价的变化而变化。主教练可以不选择给予默认定位,比如一个8M球员,可以设为F或者R以节省工资,但是这样的球员将直接进入自由流动球员名单(详见2.2),其他球队可以暗标出价购买。 各个级别的奢侈税也会随之改变,超级联赛为10M;甲级9M;乙级8M;下限不再设,给各个球队更多平衡财政的空间。为了限制BUG队的产生,奢侈税将从原来的超出部分3倍,增加为超出部分的5倍
(2)每个队可以有Y定位的球员,最多7名;Y定位下赛季将有新的概念:首先Y定位的球员,必须是开档年龄在20岁以下(包括20岁),身价在6M以下(不包括6M)的球员;其次,Y定位的球员不能参加一线队比赛,只能参加预备队比赛,只有在转会期,被本球员提拔为一线队队员,或者被其他球员录用到一线队,定位改变以后,才能正式参加一线队比赛。随着赛季进行,如果U20青年球员,年龄上或者身价上已不再符合U20的条件,必须升入一线队,如果不升入一线队将自动进入球员自主流通的名单。需要注意的是:U20的青年球员不能作为转会的筹码,因为他们是没有职业合同的球员。 Y的U20青年球员不计入球队一线队人数,也就是说球队除Y以外,人数的限制还是16-20人
2.2球员自由流动规则
下赛季开始,联赛刚开始进行时,将会先进入一个球员自由流动的阶段。自由流动的球员,各队是通过暗标出价来决定归属的,价高者得,只要你有钱就可以得到自己想要的球员。
进入自由流通名单的球员分别来自于: 1,各队自己提交的挂牌球员名单,每一期一支球队最多只能提交3个挂牌名单。 2,定位低于该球员默认定位的球员,比如8M的球员,定位却只有F,那该名球员将自动进入自由流通名单,部分球队迫于财政压力,会有这种选择,不仅减轻工资压力,还可以有一笔资金进账。 3,在现实中转会的球员:租借的球员不归入转会,意大利坑爹的共有权交易,只看这名共有球员待在哪个队,如果是去了另一个队,就算转会。当然,如果遇到本队有球员在现实中转会,自己又不想放走该名球员,可以通过加薪来留住该名球员。加薪的基数为+80%;不同性格还会对这个基数产生影响(忠诚的:不受现实转会影响,即使现实转会也不会进入名单;忠诚的战士:加薪50%;雄心壮志:加薪100%;志存高远:加薪150%;雄心大志型:加薪也无法挽留);加薪以后,即刻在名单中修改,在下个月财政统计时立即生效——注意:薪水改变以后,将一直跟随着该名球员,即使被主教练卖到其他球队,也将是加完后的薪水额度,直到下海后重新被捞起,薪水才会重新按默认计算);球员的转会以官方消息为准,中文网站参考goalhi.com;自由球员签约也算做转会。
当名单产生以后,各个球队就可以开始对该份名单中的球员,进行暗标出价。这个暗标需要加上球队的出价,每支球队出价的总额,不得超过球队上个月的财政;K位的球员,最低出价是身价的5倍;F位最低出价是身价的3倍;R位最低出价是身价的2倍;Y的最低出价是身价的1倍;价高者得,如果有2支球队的出价相同,将通过第2轮出价决定归属(出价精确到1M,不得有小数点);若某个球员没有任何球队出价,将仍然待在原球队。
球员自主流动每半个赛季将进行2轮。联赛单数月,各队提交名单,双数月进行暗标出价,所有球员的转变归属,在暗标竞价结束后公布生效。在球员自主流动期间,不得进行各队间的转会交易。也就是说下赛季开始,联赛各队的真正转会期是5月—赛季中期;12月—赛季末。提前发帖的都属于无效交易。
三,财政变更:
鉴于下赛季赛制分区,定位系统和工资的改变,财政也将做一部分调整 联赛比赛收入:超级联赛的声望设定为4,甲级为3,乙级为2;联赛比赛财政基数还是5M,也就是说超级联赛比赛中,1胜1负,财政将会有5X140%=7M收入,如果全胜,将有5X160%=8M的收入,即使两负也有5X120%=6 M的收入。甲级和乙级联赛收入保持不变。
排名奖励:
级别/名次 | 一 | 二 | 三 | 四-五 | 六-七 | 八-十 | 超级 | 15 | 12 | 10 | 8 | 6 | 5 | 甲级 | 10 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 乙级 | 8 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 预备队联赛 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0.5 |
预备队联赛收入:赢一场收入0,.5M;平一场收入0.2M;失利没有收入
足总杯:每轮比赛参赛的队伍各得0.5M;
三大杯:也将使用声望和基数计算方法,基数为1M
冠军杯声望为5,一次对阵收入在1.5M左右;联盟杯声望为0,一次对阵收入在1M左右;优胜者杯声望为-5,一次对阵收入在0.5M左右
各个杯赛冠亚军奖金照旧
四,成长系统统计的变更
成长系统已经伴随联赛走过了全部18个赛季,下赛季开始,鉴于预备队联赛的开展,以及为了减轻统计的工作量,将对成长点的统计进行必要的修改
下赛季开始,所有正式比赛(联赛+各个杯赛),以及预备队比赛,都将统计成长点,但是成长点也不是那么容易得的,具体的计算方法如下:
1,每场比赛的最佳球员,正式比赛中将得到3点的成长点,预备队比赛将得到2点的成长点(如果该名球员不是可成长的,名额不将顺延,而是直接不统计,下同) 2,一场比赛中,获胜的一方,赛后评分前2位的(不包括最佳球员),将各得到1点的成长点;失利的一方,没有额外成长点;如果是打平的比赛,各自球队内评分最高的(不包括最佳球员)将得到1点的成长点 3,在比较评分时,如果发现某一支球队中,有2名或2名以上,得分并列第一的球员,将按照比赛截图中名单的排序来判定成长点归属,排序在上面的将优先获得成长点。(这点是基于考虑到后卫特别是边后卫,得最佳的机会较少,不过并列评分的几率很小) 4,断线的比赛,没有最佳球员,因此也没有最佳球员的奖励成长点,只有胜负关系的2点成长点,点数如何分配参考2;断线比赛的截图将参考断线前后的2张图,评分将从2张图中查看最高评分;如果断线的比赛缺少一张图,或者一张图都没有,将不再统计成长点; 5,球员只要获得10点成长点就可以升1级,但一个球员每半个赛季最多只能升1级;如果升了2级,累计点数只减10点,多的那一级将在下半个赛季后升。 6,在球队随机事件中,将加入可增加成长点的正面事件:XX球员刻苦训练,增加1点成长点。
这样的安排,通常一张图,只要半分钟就能统计完。下赛季成长统计,将直接分5个区,一个区的队伍,由一个人负责统计,包办球队的所有赛事。有部分人肯定会觉得养小孩难养了,其实不然,有能力的小孩很容易养,特别是有了预备队联赛,完全是一个练小孩的平台。其他一部分难养的,也是考虑到接近现实,毕竟一个年轻球员,即使有潜力,也不可能短短时间内就成为世界级,而一些当打之年的球员却完全成为了鸡肋,或被放弃下海。目前联赛中,只看重小孩的太多,注重实用球员的太少,在这个问题上,没有达到一个均衡的状态。现在有了预备队联赛,养小孩不用成本,各队可以既考虑成绩又考虑未来了。
五,其他细节上的改动
5.1性格系统:部分性格随着K人制度的取消,球员自由流动的开始,将做改动,前面第二部分已有提及。忠诚的:不受现实转会影响,即使现实转会也不会进入名单;忠诚的战士:加薪50%;雄心壮志:加薪100%;志存高远:加薪150%;雄心大志型:加薪也无法挽留
5.2伤病时间统计将做调整:(1)目前的伤病,受伤的时间都是从第一周,也就是第一场联赛开始算起,这样造成不少球队,联赛中经常凑不齐完整阵容;下个赛季开始,伤病的球员,受伤时间,将从受伤的比赛那周开始算起。举例:比如一个球员在足总杯中受伤3周,那他就是在联赛月第三周受伤的,时间将从下个月第三周开始算起,也就是缺席下月的杯赛、预备队比赛、下下个月的联赛第一场;这样可使各项比赛的受伤情况均衡一些;如果一个月中有2项赛事同一名球员都受伤了,那从最早的一个算起;比如联赛第一场和杯赛都受伤,那从下月第一周,联赛第一场开始算伤停时间(2)联赛中期休战期,也将作为一个月来看待,为联赛第7月,这个月的工资依旧要算,同时,受伤的球员将在这个月当中得到恢复(相当于有了一个月的伤势恢复时间)。 5.3随机事件:在第四部分中提到,随机事件中将加入一个正面事件:XX球员刻苦训练,增加1点成长点。这个事件只能作用到可成长球员,在随机抽取时,也只抽可成长球员(包括U20年轻球员),因此不必担心会抽到不可成长球员,而浪费。
5.4下赛季因为分了5个区,将会多不少新的联赛工作,组委将尽量让每个队都有联赛工作,以平衡财政收入。
5.5在消费中,仍然可以花费金钱购买成长点,购买的费用仍然为4M一点,也就是说40M就可以让一个球员升一级,但是每次消费中,一个球队只能增加一名可成长球员的成长点,点数最多也只能购买到该球员升级所需的点数。
PS:新的规则肯定有一些不足,希望能通过1-2个赛季把新的规则完善和良性落实,之前的K人制度所带来的积极因素和消极因素都是十分明显的,但是消极的因素一直都无法比较好的调解,因此只能用其他的方式来代替。在新规则公布之后,我希望质疑和闹腾的少一些,真正从规则角度考虑,为完善规则而提的建议多一些,毕竟联赛经历了那么多年头,各位应该很清楚一点,那么多人参与的一个联赛,每个人的想法和立场都不相同,不可能让规则来一个个适应个体,也不会有让所有人都满意的规则,只有大家去慢慢适应规则本身,有漏洞和不足的地方,规则再做修补,联赛才能稳定的发展。 对于好的建议,我这一直都是欢迎的,这次的改制方案中,有3个内容都是来源于各位教练以前的建议。有一部分人认为这些规则都是我一拍脑门想出来的,我也想啊,多省事。事实是,这些内容是通过个几个月推敲才最后决定的,最初也有另一个方案,但那套经过仔细的研究,发现实施起来有不小的难度,因此重新考虑了一套。对于里面的细节,也是花费不少时间去完善和修改的,尽力避免一些明显的规则漏洞,在修改期间,我肯定是不会把粗略的想法就公开,这样是很不负责的行为,把一个没成型和没定下来的方案提出来,只会浪费大家的感情和时间,这点希望各位理解。 |