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本帖最后由 arnoldzhu99 于 2015-4-4 01:32 编辑
12的放在12中,13的放在13中,对FM2012和FM2013都有效。
(一楼的附件从上至下是从最新更新的至较早的更新的顺序)
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又经历一次游戏出错崩溃,删除重装,重新调试,终于搞定,又可以愉快的玩fm了,一段时间不玩总觉得少了点什么:lol 。这次调试考虑了13中的球员跑动时速度明显的变化,采用了13的文件,以下放出组合包12.rar,还需要将13的sigfx/anims里的文件复制过去,但是不覆盖文件名重复的文件(不然12会跳出),以及将13的metadata文件夹复制过去,刷新皮肤,ok。
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最新结合14和15的文件组合了一个新的组合包,放上来供下载。使用方法为:12.rar解压缩放到12的tables文件夹,13.rar解压缩放到13的tables文件夹中。(注意:最佳效果是同时安装12和13游戏,正版更好,但组合包是针对12游戏的比赛引擎效果的)
引擎效果(按道理应该)具有14的横穿禁区内,15的传中和长传转移,中场远射(如阿朗索)等。
上次我说了,同时安装了2012和2013的情况下,2013目录下的tables文件会影响到fm12的引擎表现。具体原因不详。实际效果是如此。好了,我就把更新方法说明如下:
1. fm12的tables用这个:。
2. fm13的tables用这个:。
3. fm12的C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Football Manager 2012\data\sigfx 之中用这个:
(用的是别人的)
注意备份先前的文件(如果有使用其他的fm2013的tables文件包的,在玩fm13时还把原来的换回去,这里替换的fm13ok是为了在fm12中的效果),然后进游戏刷新皮肤。还可以使用fm2014随机人发型包,改善随机人的头像真实感,好看多了。(下载自己百度)
最终效果是否喜欢还看各人自己,不满意就还用回以前的组合。
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如题,还有,从FM2010到2011到现在的2012,大家对比赛引擎的变化有何感觉。
2012,正版,踢了了几场,对比赛引擎感觉有些不满意,虽然每年都在进步是必须肯定的。然后又做了和以前一样的试验,替换tables文件。这次我突然想到,如何考量比赛引擎表现是否真实呢,那就拿最厉害的巴萨来试验不就行了。开档测试档,执教巴萨,季前赛和预备队的内部训练赛,感觉真实度一般,传球带球都很直接,比利亚突前,总是带球要过人射门,和其他球队的比赛没感觉有什麽区别。我知道,战术,但我的观点是战术不应该对真实感有任何影响。我看比赛用的是TV 2D View,也就是开启3D引擎,但是看2D画面,这样看的更清楚。梅西没有什麽精彩过人,带球也很死板,所以就一直调试。大家看过我以前那个帖子的自然就知道。反正这只是一个很小的玩意,到现在也没什么人给我反馈,效果如何。我猜想可能是大家用的自定义的战术以及联赛进行时间一长,球队磨合加深,可能会影响比赛表现,所以感觉不明显。不管怎样有兴趣试一下,最好给个回馈,感觉如何。
老规矩,解压缩到 D:\Program Files\Steam\steamapps\common\football manager 2012\data\tables
在brilliant基础上替换2个文件,提高传中和头球,并进一步加强控球 (yeah, I'm still coming, try it, 3q all.)
真实版(旧)(传中和头球较弱,推荐用上面更新的那个)
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