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发表于 2015-4-4 22:36
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大家觉得比赛引擎的表现怎么样,真实吗(利用旧版本文件对引擎微调尝试)
本帖最后由 arnoldzhu99 于 2015-4-4 22:58 编辑
恩,玩得开心就好。最近也玩别的足球手游,但是远比不上FM专业和有深度,而且很累、会厌倦,也浪费钱,具体就不说了。单机的FM一个人静静的研究安心的玩还是很不错的。而且主要乐趣就在于自己的球队、培养的球员能有好的表现,精彩的配合进球,比赛逆转或被逆转等,很有意思的游戏。你永远不知道下一秒会发生什么。当然这个要建立在好的比赛引擎的前提下,之前的12引擎看上去很重复,很多玩家也说过看到某个(很熟悉很类似的)场面就知道接下来要进球了。因此那么多时间来的摸索测试就是为了找到那个真实比赛的感觉。
由于一楼的内容被我这几年来的多次编辑、上传附件、文字修改,已经改的面目全非了,若偶尔有人进来看,会不太明白。曾经了解过使用过或一直关注的玩家朋友会比较熟悉,那么只要直接下载最新的附件放到相应的目录下就可以体验改进的比赛引擎的效果了。这里再简要说明一下:
C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Football Manager 2012\data\tables
这个是我安装正版fm2012的tables文件夹的路径,里面有8个后缀名为mdt的文件,它们是会影响比赛引擎的风格的,因此我整理了从cm4开始, 到cm0304一直到fm2012, 13, 14, 15的所有版本的mdt文件,进行了组合,调试比赛引擎的表现,期望得到一种组合能使比赛引擎的表现更贴近真实的足球比赛。主要在于进攻时,球员的控球、传球和盘带的感觉,以及整体阵型的球员的无球跑位等;防守时的站位、铲抢等等。不细说了。各个版本的引擎风格不同,各有千秋,也不细说了。
后期,2013出来后,一次偶然的发现,安装了fm2013后,2012的比赛引擎表现变了,因此又开始测试调整2013的tables文件,来改善2012的引擎表现,这样变化组合的可能性就更多了,理论上排列组合的数字是极大的,但是我的经验使我知道那个版本的文件大致会有哪种效果,所以通过有限的尝试次数就可以获得较好的组合。
另外,我对于游戏安装目录下其他一些文件也做过替换,例如:C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Football Manager 2012\data\sigfx\anims 这个anims文件夹里的3d动画文件,部分可以用2013的替换;还有metadata文件夹里的文件,此处也不细说了。这些文件也可能影响比赛引擎。
好了,这也是最后做个总结了。{:soso_e182:}
若要获得最佳效果(我个人觉得是的),那么要按我在一楼说明的,安装fm2013,把13的那个文件也放到13的相应目录中,运行13踢一场比赛后退出,然后进12。当然嫌麻烦可以略去。你可以直接尝试一楼放出的所有附件,选一个自己感觉效果最好的就行了。{:soso_e189:}
补充说明: 关于“效果”,什么是效果呢,比如,随便开个档,选巴萨,梅西打右边锋,如果比赛中你发现梅西像一般的边锋一样愣头愣脑的沿边路一路带球然后下底传中,甚至途中被对方防守球员(轻易的)抢断球,那么这样的引擎表现肯定是有问题的。在我调试“生涯”中出现过各种效果,盘带太强也不行,防守队员像木桩一样的被绕过去;带球控球太弱也不行,中场球员经常被对方抢断脚下球,现实比赛中干净的抢断脚下球绝不是那么容易的。还有射门,之前我觉得2012里射门要么对着守门员的怀抱踢,要么门柱,要么歪的离谱。现在我电脑中的12的射门很真实,射偏基本就擦着门柱偏出,射正就被守门员托出横杠或者指尖碰了挡出,要么就是角度刁钻的进球。因此守门员的评分也高了不少,时常会出现7.5左右的评分。而之前守门员评分总是不高,这肯定是有问题的。 |
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