查看: 11847|回复: 50

[讨论] 一个FM迷的心声,希望爆棚小组能够看一下!

[复制链接]
发表于 2011-11-14 19:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,要十分感谢爆棚小组的汉化成果,没想到这么快就出正是汉化了,比我预想的要早很多,赞一下。

    我想说的就是本次汉化的球员属性排序问题,之前已经有不少人提出了,可是到现在为止并没有解决方案。上论坛看有坛友说是习惯问题,我觉得并非如此,我也尝试了去适应,并且已经尝试了两天,最后还是看的头晕眼花。于是上来吐槽。

    首先,看之前帖子有人说,这样排序是为了与英文版同步。这种同步我个人认为没有必要,因为英文版是按照字母排序的,我们按照本国拼音排序道里是一样的。这样并不代表就比别人低一等。而且我们这种拼音排序,算是误打误撞的从帮助玩家快速识别球员能力上要优于原版(原因我后面说)。
    其次,也有玩家说这样是与世界接轨,能够有利于国内玩家去外国论坛上与其他玩家交流。这种说法让我十分的诧异。因为如果去外国论坛或者官方论坛发帖子交流,我虽然没去过,也能估计到那应该是个英文网站。你用汉化版的截图像老外展示,他能看懂么?即便他能根据属性排列的顺序猜测到属性的具体数值,那截图上其他的地方他也看不懂啊。就算是你英文水平高,能用英文向老外解释明白你要说的和你要展示的东西,那你为何不干脆用英文版的发呢?这更加省事。所以我觉得这个说法根本就靠不住。
     再有,就是我刚才说的汉化属性排序的优越性,大家都是玩过的我就不截图了。举几个例子:
     其一:先拿中后卫来说,中后卫带刀的除外,技术栏大家一般看的是盯人、抢断、头球。原版的这三个属性占据第一栏的三个点,这三个点按照上中下的顺序排列,每两个属性之间距离近似相等,它们临近的属性都是一般后卫不高的属性,加上游戏里属性颜色的变化。使得这样的排列有非常强的凸显感。反观现在的排列,头球排在中间,盯人抢断两属性依次向下,他们三个属性只占据了技术栏里的下半部分,由于长度的减小造成距离的减小,即便有属性颜色的对比,其凸显感远远不如之前的排列。观看的步骤上也要烦琐一些,因为之前你要做的是先扫一眼这一排,然后看着一排的三个凸显点。而现在要做的是,先看着一排,然后目光移向这一排的下半部分,然后看下半部分的三个凸显点。这是技术栏上得欠缺,至于精神栏我没什么研究,一般只看防守站位。身体属性顺序本来就乱。没什么可说的
     其二:中前场球员  中前场球员的技术栏原版有一个非常明显的优势,就是盘带。原版的盘带在技术栏里的中部偏下,位置并不好,但往往大家看前场球员第一眼就能看到盘带,这是为什么呢?是因为原版盘带上边是界外球,下边是抢断。一般前场球员,就算是小牛盘带都会有11以上。而前场球员的大部分界外球与抢断都是10以下,由于颜色的对比,这个数值会瞬间映入你的眼睛。而现在的盘带在第三位,而且周围是传中、角球、射门、接球、任意球,作为一个中前场球员,这几项数值都很有可能跟你的盘带是同一个颜色的,这就很难在第一时间分辨出来。更为致命的是传球在倒数第四位,它的下面是罚点球,这又是一个造成模糊的属性。只要它和传球属性不超过4点,他俩又会是一个颜色,而作为中前场球员,这个几率很大。说实话,到现在为止,我在观看一个中前场球员的时候,也无法第一时间看准盘带和传球的数值。而原版的传球在最顶上,它旁边的还是精神属性里的创造力,一目了然。
      当然,有的朋友要说,你说的这些没用,因为你不可能只看这三个属性,还要看别的,一样要慢慢找。我觉得并非如此,这个东西十分有用,因为对中前场球员来说尤其是前腰,这三个属性非常重要,当有一堆球员需要选择的时候,如果能够快速的识别这三个属性,将不达标的迅速剔除,无论对体力脑力视力,都有好处。
      其实还有不少地方能够指出,像前锋,技术里最主要的射门、头球停球远射等等原版都在最下面 ,现在被夹到了中间,也十分不便。当然比起上面的两点还是差不少   。

       说了这些,并不是想证明玩汉化版的就比英文版的有优越感。因为这些都是我自己的想法和总结出的方法。我个人认为按照我的方法,原版的排序对于球员的迅速识别要比现在版本的快很多,也省力很多,也可能是我没有找到现版本的识别方法,如果有朋友能够指出,我十分欢迎。不过不要说是习惯了,这个真的不是习惯。

        希望汉化组成员能够看一下我这个帖子,论坛上也有很多朋友讨论这个,希望能够出一个修正的补丁,或者有好心的高手能够指导一下怎么修改也好。给大家更多的选择,总是好的。
         另外鄙视一下某些网站某些人的轮调,说什么有汉化就不错了, 连汉化都没有看你还提这么多,等等。我很不理解这些人的想法是出于什么目的,我提出问题不代表我不尊重汉化组,我觉得这反而是尊重的一种表现。而很多人成天叫嚣这个万岁,那个上帝的。让我想起了现在流行的五毛党,可耻而且可悲

评分

参与人数 1PGB +4 收起 理由
viery2002 + 4 前面的不说,我绝对支持lz最后一段

查看全部评分

发表于 2011-11-14 19:45 | 显示全部楼层
打这么多字不容易啊
 楼主| 发表于 2011-11-14 19:52 | 显示全部楼层
真心希望有人能够解答一下 顶
发表于 2011-11-14 19:59 | 显示全部楼层
没人顶 不足以说明问题?
发表于 2011-11-14 20:00 | 显示全部楼层
支持一下.看的眼睛不舒服啊这个排序
头像被屏蔽
发表于 2011-11-14 20:03 | 显示全部楼层
仅仅是提意见,lz不要用那么幽怨的口气
发表于 2011-11-14 20:06 | 显示全部楼层
LZ要是搞学术肯定碉堡了,这点事居然能洋洋洒洒写了这么大一片,不佩服不行啊!!膜拜!!
发表于 2011-11-14 20:06 | 显示全部楼层
回复 3# helove514

觉得多少有点先入为主吧~~~

试想如果一开始属性就是这样的排序呢~(多半就不会有这样的问题了)

说实话,我也有点不适应,不过要学会接受新的东西啊~
发表于 2011-11-14 20:12 | 显示全部楼层
8L说的有道理!
发表于 2011-11-14 20:19 | 显示全部楼层
其实我也不适应,我相信很多人都不适应,所以不知道有没有民间高手提供一个解决方案(出个补丁什么的)
发表于 2011-11-14 20:20 | 显示全部楼层
真心顶一个!
 楼主| 发表于 2011-11-14 20:26 | 显示全部楼层
回复 8# a20090702

呵呵  我觉得很多朋友认为是习惯问题,可能是没有仔细想想这里面的原因,尤其很多玩英文版的朋友很可能没有试过原先汉化版的排序,以及我所说的识别方法,我原先也以为是习惯问题,后来想想确实不是,因为像我所说的,很多重要的属性没法第一时间看到。如果英文版的朋友能有第一时间看到这些重要属性的方法,也希望能说出来,这也有利于大家去习惯他,我确实没有找到。

而且我在想,SI的属性排列真的很脑残,为何不能像PES那样按着位置顺序排列呢?或者更直接,把技术栏分为进攻 组织 防守三大块呢?哪怕不用分栏,用粗线将这几部分分出来也行啊。这从技术上其实最简单不过了,而且对于玩家来说,要比增加一些新特性什么的实惠有用的多
发表于 2011-11-14 20:29 | 显示全部楼层
其实都是习惯问题。
 楼主| 发表于 2011-11-14 20:36 | 显示全部楼层
很多朋友说是习惯问题,我真心请这些朋友提出一些能够帮助大家快速识别的习惯,比如我要找一个前腰球员,我应该先看向哪里,如果说是要挨个挑着看,那还是算了吧。。。
发表于 2011-11-14 20:39 | 显示全部楼层
支持楼主,给个选择也好啊
发表于 2011-11-14 20:42 | 显示全部楼层
顶。。。。。。
发表于 2011-11-14 20:45 | 显示全部楼层
LZ,你要是玩过CM0102,CM4,CM0304,FM05,FM06等版本,去看看那几版的排序,就知道到底哪个是非主流排法
 楼主| 发表于 2011-11-14 20:49 | 显示全部楼层
另外,我刚才看了下英文原版的属性图。猛然间豁然开朗,为什么觉得这个非常别扭。

   我现在得出了一个新的结论:   就是同样排版的情况下,老外识别球员属性要比咱们快多了!
  
    原因是英文的长度问题,请大家去找张英文属性图看下,其属性名称凹凸有致,长短不一。
而我们汉字基本上都是两个字组成一个词,唯一几个四个字的还都放在了一起。这其中的分辨难度请大家自己体会一下。
发表于 2011-11-14 20:52 | 显示全部楼层
我只是很好奇,就算是习惯问题...为啥都这么多年了还非要改呢= =  是想说明技术有突破吗...
发表于 2011-11-14 20:52 | 显示全部楼层
我只是很好奇,就算是习惯问题...为啥都这么多年了还非要改呢= =  是想说明技术有突破吗...
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|爆棚小组 PlayGM论坛

GMT+8, 2024-11-16 09:29 , Processed in 0.027316 second(s), 17 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表