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[讨论] MJ关于汉化的问题给我回复了

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发表于 2016-8-23 08:25 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
译文
任何网站声称的销售数据都是基于少量的统计数据的猜测。 游戏确实是通过Steam在中国销售的,但我不会相信你所看到的统计数据,除非他们直接来自我们。

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发表于 2016-8-23 08:33 | 显示全部楼层
所以今年我就直接在steam上预定的。我相信应该有很多朋友也是在steam预定。
发表于 2016-8-23 08:41 | 显示全部楼层
现在想知道的是,达成官方汉化的基准是什么?是基于已经卖游戏的数量?还是他们对未来市场份额的预期判断?还是基于其他的标准?
发表于 2016-8-23 08:49 | 显示全部楼层
这意思就是:老子说多少就是多少,老子不想给你们出就不给你们出!
 楼主| 发表于 2016-8-23 08:59 来自手机 | 显示全部楼层
你们说我应该如何给他回复?
发表于 2016-8-23 09:35 | 显示全部楼层
问问他们去年大陆+港澳台地区总共卖了多少
发表于 2016-8-23 10:20 来自手机 | 显示全部楼层
问问他怎么样才能出汉化?
发表于 2016-8-23 10:52 | 显示全部楼层
paradox都已经不允许steamspy提供他们旗下游戏的销量统计,这还不能证明steamspy数据的准确性吗?
这家伙骗人都不带脑子……
发表于 2016-8-23 10:55 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 fcbsebastian 于 2016-8-23 11:19 编辑
flymnb 发表于 2016-8-23 10:52
paradox都已经不允许steamspy提供他们旗下游戏的销量统计,这还不能证明steamspy数据的准确性吗?
这家伙 ...


当时钢铁雄心4出来的时候也闹过要中文,而且钢铁雄心玩家理由更充分,因为现在腾讯持有paradox的股份。后来好歹在创意工坊里面能加中文mod了。
但是P社的人态度比SI好多了,当时钢铁雄心4发行那天,他们还真派了人去steam查看玩家的讨论。因为之前有过传言说钢4会有中文,只是传言而已,我在谈论里发帖说,"说好的会有中文呢",其实发这个帖子没什么别的意思,这个说好的也只不过是网络流行语而已,而且我发帖用的是中文!结果P社的人还真看到了,他们大概用谷歌翻译了我的话,理解错了我发的"说好的"是什么意思。在给我的回复里面说,看了我的发帖他们大吃一惊,去检查了他们以前的社交媒体发言和开发周报,确信了没有说过会有中文的话才放心,并且解释了他们不会限制这游戏的中文mod,这态度瞧瞧。
发表于 2016-8-23 11:04 | 显示全部楼层
我得说个情况。

SEGA首先是个企业,它的目的是盈利。

SEGA去年在卖战锤全面战争的时候搞了个事情:先是锁区+承诺汉化,然后又解锁+没有汉化了,这让买了游戏的玩家很不满,觉得收到了消费欺诈(确实是消费欺诈),引发了大规模的打差评情况。

但是这事儿原本是这样的,SEGA一直是有代理制度的,每个国家由代理公司来进行市场开发和销售工作。而SEGA当时原本在和国内某公司谈全面战争的代理问题,锁区+汉化是代理公司最基本的运营条件,所以一开始给出了这样的承诺,但是后来应该是没谈拢(据说SEGA给出了一个近乎天价的代理费要求)。

没有代理公司进行市场开发,对销量的预期自然很不乐观,在这样的情况下投入成本进行汉化显然是不划算的。于是乎没有代理公司的中国市场就成了一块鸡肋,食之无味弃之可惜。索性把锁区取消了,对汉化睁一只眼闭一只眼,能卖多少是多少吧。

以上信息来自前蒹葭汉化组成员绯玖岚。

FMer绝不觉得有一种这集我看过的感觉?
虽然没有明确的内幕消息,但是FM2016也是经历了锁区→汉化→不汉化了→不锁区了这个过程的。
让人必然要猜测FM在中国市场是不是经历了一样的寻找代理商→商务谈判→给出代理优惠条件→价格谈不拢→一拍两散→不汉化了爱卖多少是多少的过程。
毕竟FM和全面战争同为SEGA在PC市场上的三大支柱项目之一,经营理念也一脉相承。

至于销量,确实有助于一家企业进行市场潜力的判断并佐证其对某一市场的成本投入决策。但是与签一家有实力的代理合作伙伴这个影响力太小了。他们这么说,不过是一个官方的说辞。
 楼主| 发表于 2016-8-23 11:39 来自手机 | 显示全部楼层
我问了他,需要如何做才可以申请中文化,中国区的销量需要达到多少
发表于 2016-8-23 12:09 | 显示全部楼层
周杭ch_007 发表于 2016-8-23 11:39
我问了他,需要如何做才可以申请中文化,中国区的销量需要达到多少

其实你应该问问他,如果STEAM给的数据他不信。那他们自己的统计数据是多少?
发表于 2016-8-23 12:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 等雨的我 于 2016-8-23 12:56 编辑

白特么贡献正版这么多年   
回复他说    放弃中国市场吧  我们自己能破解能汉化

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发表于 2016-8-23 13:51 | 显示全部楼层
这个回复太好了。就是告诉你 那个数据是假的
你们根本没有任何闹的理由
发表于 2016-8-23 13:53 | 显示全部楼层
猛虎舞赖岩 发表于 2016-8-23 11:04
我得说个情况。

SEGA首先是个企业,它的目的是盈利。

说的好,肯定有某公司去谈的,没谈拢
现在的fmo 就有代理,其实si很看重国内市场的、
但是又很多因素导致汉化始终不能成行
发表于 2016-8-23 13:57 | 显示全部楼层
意思就是我想出中文版就出不想出你把天捅了也没用
发表于 2016-8-23 14:07 | 显示全部楼层
如果出官方汉化了  请不要把球员和俱乐部名字也汉化了
发表于 2016-8-23 14:07 | 显示全部楼层
周杭ch_007 发表于 2016-8-23 11:39
我问了他,需要如何做才可以申请中文化,中国区的销量需要达到多少

他都说了不相信任何第三方的数据统计,但又不给出中国区的实际销量,这个逻辑相当彪悍,其实我们都知道,第三方通过技术手段来统计steam游戏销量并不是什么难事,所以steamspy的数据其实是可信的
发表于 2016-8-23 14:11 | 显示全部楼层
周杭ch_007 发表于 2016-8-23 11:39
我问了他,需要如何做才可以申请中文化,中国区的销量需要达到多少

这样问,他几乎不会正面回复你的,甚至不会花时间思考,只会把之前准备好的套词拿出来。

不过要是以恶心他为目的的话,你可以问他:

从上个财年的财报来看,SEGA去年的营收已经开始呈现下滑趋势。
虽然盒装游戏部分看起来营收不错,但实际上也比上一年下滑了11%。而且这还是建立在盒装游戏分部大幅度削减了运营成本的基础上,如果只看销售量的话,比上一年下滑了30%以上。其中FM2016作为销售冠军的销售量甚至不如前些年发布的游戏。

鉴于数字游戏分部的赢收也开始呈现下降趋势,请问贵公司打算如何挽救下滑中的盒装游戏分部,是否有新的市场开拓计划?如果有的话,请问贵公司是如何看待中国这块消费能力和成长潜力巨大的复苏期市场的?




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他大概不会回答...(手动包子脸)
发表于 2016-8-23 14:13 | 显示全部楼层
louyuege 发表于 2016-8-23 14:07
他都说了不相信任何第三方的数据统计,但又不给出中国区的实际销量,这个逻辑相当彪悍,其实我们都知道, ...

所以说问题根本就不在一个销量数字上。

对一个国际市场的评估要远远复杂得多,销量数字根本就只是几千个参考因素中的一个。

更何况像SEGA这种规模的公司,从看好市场到做出决策到实际执行又不知道要多久...
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