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本帖最后由 fireendless 于 2016-9-14 15:45 编辑
Quote
I always score more goals when the box is clear and people arrive from deeper positions rather than starting in higher positions.
And he replied with;
Quote
Yep, I think the key things in the build up to a goal are:
1. Space in front, created by movement / distracting runs
2. Support behind
Some systems I see posted are the exact opposite of that, so there are loads of people high up the pitch and nobody behind offering an easy out ball. When that happens, you tend to get the high shot counts, low shot accuracy (high blocked shots) and low overall chance conversion. You need to let the players have the space and time to make the right decision.
我和Rtherringbone讨论过这样的问题。
我:禁区里没人,球员从低位启动前插的时候,比球员直接在更高的位置的时候进球更多。
Rtherringbone:
“我认为进球的关键在于:
1. 前方的空间,通过移动、拉扯制造
2. 后方的支援
很多人的战术正好相反,他们阵形过度压上导致后方无人接应。这种情况发生的时候,你很可能会获得高射门数,低射正率(很高的被阻挡数)和很低的绝佳机会。你需要让球员们有空间和时间来做出正确的决定。”
电脑终于能上了 补一下空缺的那段话.
第一个视频是ap远射
第二个视频跟举例无关,是另外一个例子,来表明流畅的有足够的策应点的时候传递多么流畅.
其中有回敲, 有分边, 有传中,有做球.
第三个视频是Maia给Barbosa的直塞球 Barbosa反越位成功形成单刀
另外还有点小问题
RPM应当是全能组织核心
更改角色那里的CMS应当是CMD
T->之前应该是说把T的组织任务分给了DLP和AP, 这样他就被解放了.
另外有几处balance感觉意思是协调
PS:这个老外的语文水平真是捉急 说话好费劲. |
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