本帖最后由 wwwzheng 于 2019-2-26 23:45 编辑
一、写在前面
这一篇帖子,和我之前的文章不同。这一次我不会放出一套新的拟真战术,而是重点在于介绍一套传球与节奏的理论,并且利用它来完成两件事:(1)克制对手(这里对手指的是电脑AI,不包括联机对战);(2)使我们自己的战术合理化(无论你是什么战术,只要合理,都应该大概符合这一理论的要求。或者说,这个理论可能会使你的战术更加合理化)。
想必在玩FM的时候我们都想了解,电脑AI是如何排兵布阵的?如何利用球探报告来提前洞悉它的战术布置?实际比赛过程中,它又是怎么调整的,调整的原理是什么?为什么总是莫名其妙被电脑翻盘?这些问题,我都会尝试在这篇帖子中作出合理的解释。
需要提前声明的是,这篇帖子的内容并非出自我的原创。它的灵魂思想、大约70%的内容,由我的朋友@13756169310 提出(见沙发那位)。我大概发挥了30%的补充、完善和过滤作用。另外,其中的一些基本知识,得自FM的前辈高手们(参考我的签名),我的FM知识大多来源于此,在此一并致谢。如果其他朋友有与帖子内容相同或相似的想法,欢迎交流。
此外,本帖中,为了演示战术调整的过程,我所用的基础战术是之前出过的莱比锡442战术,参考我的帖子(http://www.playgm.cn/thread-921748-1-1.html)在实际游戏过程中,你可以使用任意自己喜欢的战术,但都可以根据这里提出的传球节奏理论去进行微调,完善自己,克制对手。
最后,安利一款皮肤。并不是做广告,只不过要想让这一理论使用得更为方便,我们需要时刻知道对手战术的球员角色与职责布置。这款皮肤就可以展示比赛中对手的角色、职责。链接戳这里:http://www.playgm.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=921106&fromuid=983396
除非你对它的色调和画风严重不满意,否则这款皮肤可以说非常方便了,除了上述功能,还做了界面优化,能显示球员隐藏(如果你有核武),能即时显示比赛过程中的关键数据,等等,满足你的一切需求。
不使用这个皮肤,不知道对手比赛中的角色和职责,也同样可以通过游戏自带的阵型图,了解对方的时刻变化,只不过需要一些细心就是了。后面会介绍。
下面入正题了~
二、时间、空间、人数:传球与节奏理论
1、时空基本理论
足球场上的一切,归根到底,是一个时空的问题。进攻的时候,就是如何在最恰当的时间,把皮球运送到最合适的空间里去。如果加一个附加项,那就是人数。在这个合适的空间周围,尽可能匹配足够的己方球员数。反之,防守的时候,则是尽一切可能去阻止对手这么做,在对手进攻的那个空间区块,去部署尽可能多的防守球员数。人数的问题,说到底还是时间与空间的问题,就是说,你赶在对手球员移动过去之前,把球送到合理的位置,这就是最恰当的时间与空间。而最恰当的时间与空间,就会带来进球和胜利(当然,是在不考虑个人能力的情况下。所谓的个人能力,就是把不够好的时间空间变得完美的能力)。
那么,与时间、空间相对应的指标是什么呢?简单地说,空间与传球相关,时间与节奏相关。传球的长短,决定了球员每一脚传球,会将球输送到哪个空间里去。而节奏的快慢,决定了输送的时间和时机。
在FM游戏中,可以说最关键的两个元素就是传球与节奏。要制作一个好的战术,最关键的就是确保你的传球与节奏和整体战术相匹配。而与传球、节奏息息相关的另外两个东西,就是心态,和自由度(或译为风格,球队灵活度)。心态和风格二者本身又是相联系的。我们先来谈风格。
2、风格的意义
自由度(风格)决定了球队的紧凑程度,这个意思在之前的帖子里我曾经反复提过。要注意,这里的所谓“紧凑”,不是静态的意思,不是指中卫与中场、前锋站位的平均距离有多少米(这个是由防守线、遭遇线高低所决定的),而是动态的意思:也就是说球员在跑动中,彼此之间保持一种什么样的关系。高自由度的球队,前锋会回撤接应,扮演一部分中场的角色;后卫会前插,也扮演一部分中场的角色,这就形成了一种紧凑的、全攻全守的作战风格。反之,则前锋线、中场线、后卫线之间界限分明,后卫跑到一定高度就会停下来,把球往前传,而不是自己继续前插;前锋也会等在前面要球,不会自己回来拿。
那么,风格如何与传球相关呢?很显然,高自由度的球队,球员在运动中彼此接近,就适合短传的风格,而低自由度的球队则适合直传。
另外,从进攻组织的角度看,十分自由风格的球队,会选择从后场开始组织出球,因为后卫们会往前带球一段距离,承担一定的组织责任,然后再把球交给中场队友。严谨的球队,后卫会直接把球传给攻击线上的队友,从那里开始展开进攻。
这样梳理下来,我们就弄清了传球、风格、组织出球点之间的一条必然相关的逻辑链条。也就是说,十分自由——对应——最短传——对应——从后卫开始出球。
这个道理,对应到FM游戏里,我们就可以通过一支球队的风格,来判断他的主要传球方式,以及进攻展开的起点。这个进攻展开的起点,我们称之为 第一接球点。不要从字面上理解它的意思,它并不是指门将或者后卫将球发给的第一个人。它是指,一支球队发起进攻的时候,是从哪个点正式开始的,是从谁开始正式发起进攻传球的。
为行文方便起见,我们将球场划分为5条线(以后就以数字代替),而这个第一接球点,必定会落在其中一条线上。
与这5条线相对应,FM游戏中的传球方式也分为5个档位:
很多短传(简称1档),短传出球(简称2档),标准(3档),更多直传(4档),很多直传(5档)
传球节奏理论的第一条原则是,球队的风格与主要传球方式、第一接球点一一对应,如下所示:
十分自由——短传1档——第一接球点在后卫线(1线)
自由————短传2档——第一接球点在后腰线(2线)
灵活————标准3档——第一接球点在中场线(3线)
严谨————直传4档——第一接球点在前腰线(4线)
十分严谨——直传5档——第一接球点在前锋线(5线)
(后边为了方便起见,我们把第一接球点所在的线,称为传球线)
理论上,如果你的传球方式与自由度之间存在这样的匹配关系,则会产生最好的效果。注意这个联系不是硬性的,但它代表着最大化利用空间。假如你的球队是十分自由风格,那么短传1档的传球方式,以后卫线上的球员作为第一接球点,能够最大化地利用你球员之间的密切联系。
(这里还有一点逻辑关系需要澄清:并不是风格直接对传球产生“影响”。风格只是一个最后的结果,它不影响任何东西。其实应该倒过来看,是球员的职责和传球方式,塑造了最终的风格。在FM里,也是心态+球员职责这两个东西决定了风格。所以,风格并不是起作用的那个东西,但它是一个最重要的风向标。所以,不要误以为是风格影响了传球。只不过在我们判断传球的时候,是通过最终的风格标志,倒推回去,去推测传球方式)
此外,这个联系还可以方便我们判断电脑AI的传球方式与第一接球点的位置。我们可以从球探报告上得知AI的球队风格,由此得知它的第一接球点到底在哪条线上。
那么如何判断这条线上的哪个球员才是真正的接球者呢?很简单:
(1)如果这条线上只有一名球员,则他是第一接球点。
(2)如果这条线上有多名球员,以BPD、CWB、DLP、AP、WP、CF这几种角色优先,他们是优先的第一接球点(BPD本身有出球职责,DLP、AP、WP有核心属性,CWB、CF这两个都是以Complete打头,他们具有全能性,因此也具有核心属性)。默认指令自带“灵活跑位”的,通常不会是优先的第一接球点。
(3)如果这条线上没有球员,则必然有其他线上的球员前插或回撤,这个人(或这些人)是第一接球点。回撤的球员,以防守职责的中场、或回撤型前锋为主。前插的球员,以带有“向前压上”指令的球员为主。带有“灵活跑位”默认指令的球员,通常具有回撤功能。
(4)第一接球点可能不只一个。
对于我们自己设计战术来说,上述风格/传球理论的意义,在于告诉我们,把传球线设在哪条线上,就要尽可能确保这条线上有足够多的球员,或者有足够多前插、回撤到这条线上的球员。需要更多的第一点,以及能够快速接应第一点的传球选择。这样,你的进攻展开才会比较顺利,不容易被对方卡死。
3、节奏的意义
说完传球与风格,我们再来看节奏。在FM游戏里,节奏和传球一样,也有5个档位:
很低(1档)——更低(2档)——标准(3档)——前压(4档)——更高(5档)
节奏的意义是什么呢?在游戏里,节奏对应的是一支球队的第二接球点。第二接球点的意思,是指第一接球点拿到球后,会优先选择的传球对象。一支更快节奏的球队,它的第一接球点成功拿到球后,会优先考虑传给更靠前面的队友(注意“优先”的意思:并非第一脚球一定会传给该目标,它只是优先选择的对象),这就把节奏加快起来了。反之,慢节奏的球队,更倾向于选择靠后的队友作为第二接球点。
因此,节奏的这5个档位,也是和球场上的5条线一一对应的:
节奏1档————第二接球点在后卫线(1线)
节奏2档————第二接球点在后腰线(2线)
节奏3档————第二接球点在中场线(3线)
节奏4档————第二接球点在前腰线(4线)
节奏5档————第二接球点在前锋线(5线)
因此,在你自己设计的战术里,你把节奏选在那一档,也就默认了你会以这条线上的某个球员作为第二接球点。如果第一接球点主要是负责出球、展开进攻的第一阶段,那么作为第二接球点的这名球员,则是承担进攻重任的关键球员,他可能自己带球前插,或者给队友传威胁球。
同样的,电脑AI也会遵循这一原则。我们可以通过这一原理去寻找电脑的第二接球点。
但是,比较麻烦的是,通过球探发给我们的球探报告,我们无法直接知道电脑的节奏。那么怎么根据阵型图来推断电脑的第二接球点呢?
其实也比较简单,第二接球点的球员,一般要么是球队的组织核心,要么是某个插上或回撤的球员(他的插上和回撤一定是有目的的,目的就是接应第一接球点给出的传球)。
所以,判断第二接球点,我们遵循以下原则:
(1)优先寻找组织核心球员。像DLP,AP,WP这样的组织核心,如果他们站位不在传球线上,那么他们一定是第二接球点。如果他们站位在传球线上,那么他们就是第一接球点,而非第二接球点。
(2)如果没有组织核心,或者组织核心已经担任第一接球点,那么寻找球队中的插上或回撤球员,以插上球员优先(这里插上是指的默认指令为“向前压上”,也就是WB、CWB这样的边后卫,或者进攻职责的W、IW),以插上的中场或后卫球员优先,如果没有,再考虑前锋。我们可以在球探报告中清晰地看出,这些带有压上指令的球员,其位置是稍稍提高的。这些插上球员,就是第二接球点。而他们站位线的向上一条线,则是节奏线,传球会更多地传到这条线上(注意:不是他们本身所在的线,而是往上一条线。第二接球点会冲到这条线上接球)
(3)如果插上的球员有多个,则执行这个排除法:如果组织核心担任第一接球点,则节奏线不可能低于传球线。道理很简单,一支球队如果已经把球传给了站位靠前的组织核心,那么他肯定会优先选择向前传给更靠前的队友,而不是再等待后面队友的插上。
(4)第二接球点很可能不只一个。具有回撤功能的前锋,也可能是第二接球点。此外,类似IW(S)、IF(S)这样不前插、但喜欢往中路盘带的,也可能是辅助性的第二点(主要的第二点是前插者)对他们如果有余力也可以进行压迫。
有人会说,只凭借那个球探报告,我看不清谁是插上的、谁不是。如果俩边锋站位不一样高,我知道高的那个是前插的。但是,万一它俩站位平行,我没法确定他们都是A(攻击)职责,还是都是S(策应)职责啊?
不要紧。我们还可以根据它的心态来辅助判断。一支球队的风格,由球员中策应职责的多少来决定。与此同时,心态与风格之间,又是有对应关系的。参见下表:
所以,知道它的心态和对应的风格,你就知道它有多少个策应职责的球员,然后,去数吧~
根据节奏理论,我们也可以对我们自己的战术进行检测。你把节奏线设在那条线上,那么就要在阵型和职责上确保有足够的球员能够站在、或者前插到这条线上,这样才能发挥你这一节奏的最大威力。
三、料敌机先:通过球探报告来制定针对性设置
以上,我们已经详细解释了如何通过球探报告来获知对手的第一接球点、第二接球点。这样就等于说,我们已经知道对方的主策略,对方的进攻套路是怎样展开(第一接球点)、进攻核心人物或者区域又在哪里(第二接球点)。通过这些情报,我们就可以设定自己的防守策略。
针对性设置的核心,是压迫与贴身,具体说就是压迫持球者,贴身无球者。这个不多说。在知道对方第一二接球点后,我们的策略可以分两步:
(1)第一环节:贴身、压迫第一接球点,贴身第二接球点。最重要的就是把对方的第一接球点给隔离开,通过贴身,让对手难以传给他。但是完全隔离开是不可能的,在球已经成功传到他脚下时,就要上去压迫,影响他的传球准头。同时,对他的传球目标,实施贴身,也就是第二接球点。这样,就在对手进攻的展开阶段,充分地限制对手。
(2)第二环节:第一环节总有失败的时候,一旦对手第二接球点已经成功拿到了球,那么我们就要继续对第二接球点进行压迫,同时对他的传球对象进行贴身。哪些是他的传球对象呢?其实中前场的所有人,包括后场插上的边后卫,都有可能,这些都要贴身。压迫了第二接球点,贴住了他的传球对象,我们就做到了在对手进攻的关键阶段,充分地限制对手。
经过这样两个环节的针对性设置,我们就可以在对手进攻的整个过程上,设置层层阻碍,两个环节大约可以瓦解对手60%-70%的进攻。迫使他本不应该承担传球责任的人去传球,本不应该接球的人去接球,这样对方的进攻效率就大大下降。
总结起来,把两个步骤合二为一,也就是:对对方第一、第二接球点进行贴身并压迫(这里说的是针对球员的设置,而不是位置),对其他中前场球员及插上的后卫实行贴身。
但是,并不是设置了这些就万事大吉。不是你说压迫就能压迫,说贴身就能贴住。这就涉及到前面说的人数的问题。我们可以通过适当调整阵型,来确保展开压迫的核心地带(比如后腰位置)拥有足够的人数。
与这些相辅助的,还有我们的压迫度。压迫度拉杆同样有五个档位:
大幅减少紧逼——减少紧逼——标准——加强紧逼——疯狂压迫
这5档,同样针对球场上的5条线。也就是说,大幅减少紧逼,就是几乎只压迫对方的锋线;疯狂压迫,则范围扩大到对方的后卫线。一般来说,我方的压迫度应该优先顾及对方的第一接球点,也就是接球线。如果对手是严谨(接球线为前腰线),那么我们可以考虑“减少紧逼”,保证己方后腰线(对方前腰线)的压迫。当然,这个并非要完全对应。如果我们ca 碾压,那么也可以压迫得更奔放。
另外,如果自己的阵型在压迫对手时确实有缺陷,而我们又不愿意改变,那么也可以通过设置手动盯人,来更好地限制对方。
经过这几个环节的针对性调整,在不考虑ca值差距的情况下,我们就等于在理论上做到了防守的极致。
但是,别得意,麻烦还没有完,因为我们只是通过对手的球探报告,做到了事先部署。但是,对手在开局比赛的时候,AI有一定几率会调整球探报告的部署(也可能是我方球探的报告探得不够准)。在比赛的过程中,AI发现自己被严密针对,也会随时调整自己的战术。普通教练至少会有AB 两种方案,高级教练可能会有三四种以上的变化。这个时候,我们的皮肤就可以发挥作用了:通过时刻知晓对方球员的职责和角色,可以不断地见招拆招。
(1)比赛过程中,要时刻留意对方球员角色、职责的改变,这会导致第一、第二接球点的变化。它变了以后,我们也要跟着调整。
(2)对手不光会改变球员角色、职责,还会改变心态。而心态改变后,球队的灵活度(风格)、以及与之相符的第一接球点,都会改变。这里要注意,在策应球员数目不变的情况下,小心谨慎、攻守平衡、积极进取这三个心态的切换,不会影响到风格。进攻、防守这两个心态的切换,才会改变风格(当然也包括全力进攻、防守)。所以,我们也要留意对方心态的切换,对照上面的表格,就可以知道此心态下对手的风格。一般来说,对方切换成进攻、防守等跨风格的心态时,我方助教都会给出提示,要注意这个信息。
在有皮肤帮忙的情况下,熟练运用以上理论,我们可以做到对AI的策略时刻了如指掌。没有那个皮肤怎么办呢,就要时刻关注对方阵型图的微调,球员职责由策应到进攻,站位会稍微往上挪一点点。至于角色,在不知道的情况下,就要通过分析对方球员特点(哪些是技术型核心),以及场面,来进行判断。
下面,我们通过一个例子,来演示这个克制对手的部分。这里选用了渣叔的利物浦为对象,主打4123阵型。我方(南安普顿)则使用442阵型(用的那个莱比锡442)。渣叔率领红军来到我的主场,在整个比赛中产生了多达4种战术变化,可谓是顶级教练了。
在比赛前,我方给出的球探报告是这样的(这里为了方便读图,特地在战术板上手动摆出了当时的每一个阵型图):
分析:
十分自由,则对方传球1档,第一接球点应该是在后卫线上。这里的BPD肯定就是那个第一接球点了。我方的应对,除了贴身和压迫BPD,为了增强效果,可以AF去手动盯住这个出球后卫。
节奏线,由于明显前插的是两个边后卫,则节奏线在2线,第二接球点是两个CWB。这个战术是一套稳扎稳打、通过强力边后卫推进到前场,队友积极前插跑位接球的打法。
应对:
贴身压迫BPD、双CWB,其余全部贴身(另一个CD除外),他们都是有可能的传球对象。这是我们根据赛前报告制定的防守策略。
不料,渣叔表面人傻心善,其实心机很深,在开始比赛时,他对战术进行了临时调整,战术图如下:
分析:
我们看到,对方出现了一个DLP,与此同时风格变成了自由。因此DM将作为第一接球点,而DLP则作为第二接球点,也是全队进攻的核心。对方传球2档,节奏3档,比赛前提高了节奏。这个策略,就是DM做简单衔接,将球输送给DLP,让他传威胁球。(图上有点失误,从DLP画出的箭头是他的传球,而非跑动方向)
应对:放弃压迫BPD,贴身、压迫DM和DLP,贴身其他人。为增强效果,设置对位的CM贴身盯人、盯住对方DLP。此外需要注意右路的CWB(A),这是一个前插极为激进的角色,会很快前插到CM线甚至更高,作为DLP的主要出球点。如果他在球场上存在感十足,也可以再压迫他。
一段时间后,利物浦发现再次被针对,各项数据落后,打不开局面,于是进行了第三次战术调整:
分析:
对方的风格变成了灵活,这意味着DLP直接成为第一接球点。根据我们判断节奏的原则3,节奏线不可能低于传球线。所以节奏线只可能是4或者5线。因为目前使用的是回撤型前锋,所以节奏线应该是4(如果是5的话,此时更适合使用压上的前锋类型)。所以这个时候,克洛普已经把节奏提得非常快了,而DLF(A)将是那个关键的第二接球点,W(S)是辅助性的第二接球点。此时球队的策略就是,尽快将球传到DLP脚下,由他传给身前的DLF(A)和W(S),他们成为关键的进攻组织者,身后的CWB(A)会疯狂插上,为他们提供传球选择,左路的W(A)则负责最后的抢点。此时后场的DM已经不承担拿球任务,只是用来简单接应以及防守。(同上,作图有误。从DLP拉出的箭头是他的传球,而非跑动路线。其他箭头则是跑动)
应对:
贴身、压迫DLP、DLF(A)和W(S),贴身其他球员。我方右边后卫设为防守职责,防止W(A)的插上和抢点。
在80多分钟,由于利物浦比分落后,克洛普开始孤注一掷,祭出了最后的狂攻阵型:
分析:
由于使用了多达6个进攻职责,策应职责缩减为2个,风格变成严谨是必然的。这意味着球队此时将尽快直传寻找前腰地带。此时主要的第一接球点应该是DLF(A),AP(A)因为距离较近,也可以提供一定的协助。而节奏线毫无疑问是5,最高。前腰线的三名球员全部前插,配合做球后返身插入禁区的DLF(A),多达4名球员冲击禁区。主要的第二接球点将是W(A)、AP(A)、W(A),次要第二点是DLF(A)。后续提供支持的是双攻击型边卫和双中场。
应对:
全力死守禁区是不现实的,此时最重要的是掐住对方的第一接球点。因为根据我们的理论,在对手孤注一掷的时候,第一点接球的主要只有一名球员DLF,其他的都插禁区当第二点去了。所以理论上说,守住对方第一点是相对容易的。此时稳妥的办法是将442的双CM回撤至双后腰,保证这一线的压迫人数优势。压迫度可以调制较低,回收兵力保住要害。
对方全力猛扑,双中场身后出现巨大的空当,这是我们可以利用的。我们将风格调至严谨,将自己的第一点设在对方后腰位置,可以依靠双边锋的回撤接球,拿下第一点,打出犀利的反击。利用对手空当,这是后面要讨论的内容。
通过这个经典案例的分析,想必大家都可以掌握如何判断对手第一、第二接球点,从而制定最完善、及时的防守策略了。
四、知己知彼:利用对手空当展开攻势
上面我们主要讲的是防守。第四部分我们要讲自己的进攻了。对方有第一、第二接球点,我们也有。进攻的时候,我们需要注意的是利用对手的空当,保护自己的第一接球点不受压迫,发挥自己第二接球点的威力,如此方可百战不殆。
1、空当利用解析
足球比赛每支队伍只有11个人,这些人是不可能覆盖整个球场的。因此任何阵型都存在天然的空当。要想取得胜利,我们并非一定要去利用这些空当,以我为主、发挥自己战术的熟练度也是可以的。胜利永远没有唯一解。但是,如果能够利用这些空当,经常可以起到事半功倍的效果。
以442阵型为例,这是伯恩利的球探报告:
很明显,这是传统英式442的快节奏打法。球队风格灵活,则第一接球点应该是在CM线。BWM出球能力差,一般不可能是第一点。能够胜任第一点的应该主要是IW(S),其次是BBM(因为BBM自带灵活跑位,所以有时候不能扮演非常稳定的第一点,但可以成为辅助第一点)。(这里图片有误,应该圈IW)
只有一个前插的球员,左边锋W(A),所以可以判断,节奏线一定是4线,第二接球点主要是W(A)以及回撤的站桩前锋TM。
此外,这里使用两个防守职责的边后卫,这也是快节奏打法的标志。边后卫前插,未必一定是慢节奏;但边后卫防守,一定是快节奏。因为只有在快节奏的球队里,皮球快速运转到前场,边后卫才可以不承担任何组织进攻的任务。
判断好了,那么如何制定我们的战术呢?
如果用442来硬怼442,双方站位完全重合,打起来相对比较吃力。可以先考虑对方的空当。442的空当主要地是在前腰、后腰两条线上。这两个区域,对手没有人,压迫力度相对较小,给了我们可乘之机。我们就把第一接球点设在自己的后腰区域,这样最安全;第二接球点设在自己的前腰区域,这样最犀利。
如图,我们可以对原来本方的442战术进行微调,变成一个4411。
设置风格为自由,第一点放在2线后腰地带,由防守职责的DLP(D)担任主要的第一点,两个前插的边后卫WB是辅助第一点,也可以承担一定的出球任务。这三个点都处于对手阵型的空当处,出球非常流畅。
第二点放在4线,也就是将自己的节奏拉到4“更快”。我们在这里专门设置一个AM来拿球,回撤型的DLF(A)同样可以帮忙。在对方无人的4线区域,我们有两个人,足够安全地拿下第二点并且有空间发动进攻。至于4线的边路,原本可以设攻击职责的边锋,但考虑到对方442边路并没有明显空当,所以只需要设置策应即可,在个人指令里点选“向前压上”,能够起到一定的辅助作用。那么怎么处理4线边路没空当、中路有空当的情况?那就选一个“多走中路”。
以上,就是利用442空当的一种思路。
原理大致相通,其他例子就不详细列举了。简单说两句:
比如应对41221拉边这种常见阵型,因为对方在前腰区是真空,我们可以在此设立第一点。两个边路WM位置是大空当,所以我们可以设置WM位置的球员,将节奏线放在3,多走边路,传球给两个WM。注意WM一定不要选择“压上”,就待在位置上等球,才可以利用空当。
比如应对4231呢,原理相同。利用好对手后腰位置和边路的空当。
2、创造空当解析
以上是我们利用空当的几种方案。但是对手没有明显空当的阵型怎么办?比如这个曼城的4141:
这个很明显,在我方后腰地带,对手很难压迫到位,我方短传出球不成问题。问题是,在进攻的时候,4141防守非常稳健,找不到很明显的空当。这个时候,如果我主打442的话,该怎么办呢?
没有空当,就创造空当。可行一个思路是“引蛇出洞”。可以看出对方在防守心态下,依然有着灵活的风格,则对方的策应职责是很多的。策应职责多的球队,阵型相对紧凑,运动中三条线的距离保持得比较近。所以,我们可以利用这一点,引诱对方中场出来压迫,则后场球员为了保证自由度,就会适度前提,这样,对方的空当就出来了。
我方的策略可以是这样的,将双中场后撤到后腰位置,一方面保证短传出球,另一方面引诱对方压出来。进攻的时候,通过快节奏打击对方的后腰线,争取打出反击(如果非要说这个阵型有什么空当的话,那就是它只有一个后腰。通过我方多人回撤和插上,可以夹击对方后腰左右的肋部区域)。以下是我方442战术板的调整:
果然,曼城这样的强队还是崇尚一定的压迫性。在对方进行一轮高位逼抢后,一名中场已经压得相当靠前了,失去了位置(黑色圈出来的球员)
这个时候,对方的后腰必须前提,与另一名中场一起防守我方双后腰。此时皮球转移到了边路,红色圈出的我方球员,就出现非常开阔的传球路线。如果加上我方左侧插上的边锋,已经形成了一个4V4的经典反击局面。这就是创造空当的成功。
3、创造人数优势解析
4141阵型,还是可以通过一定的布局来创造空当。但是,还有一些极端阵型,几乎没有任何空当可以利用,比如这样的阿森纳:
防守非常严密,如此深的阵型,你是很难引诱出来的。这个时候,可以试着换一种思路,不再思考空当的问题。开头就说过,足球最重要的,就是时间、空间、人数。当时间空间都很难利用,我们就要想办法创造人数的优势。
足球比赛双方都是11人,要想创造局部人数优势,必须让对手若干名球员晾在一边无所事事,才能实现。这个例子中,要想办法让对手的双后腰无事可做。我方中场3线有双CM,而对手只有一人,保持在CM线的控球,就可以让对手的单CM陷入困境。此时,如果有边路球员协防队友,我们的目的就达到了。
如图,由于我方不去攻击对方中路,导致对方两个DM被废置。对方WP过来帮助他的CM去对抗我方的2CM。这样以来,在边路,我方的IW与WB就形成人数优势,击破对手的边路方向并传中,此时我方双中锋+右边锋插入禁区,就很有希望能争到落点。
以上几个例子,就是我方利用对手的阵型弱点来加以击破的几种方法,其中利用空当是主要的方法,而后两个例子只是特例,针对防守格外严密的对手。最后强调一句,胜利永远没有唯一解,这里只是提供一种思路,仅供参考,不代表方法只有这唯一的一种。
五、写在最后
上面就是这篇帖子的主要内容。其中所提到的传球节奏理论,并不只是我们的一种猜想,而是经过大量的实战验证,亲测好用。当然,其中有哪些不够全面或认识错误的地方,欢迎大家讨论指正。
此外,如果大家在游戏中遇到一些难以对付的对手,不好判断对方传球与节奏线的,欢迎将球探报告图发上来,我们可以帮忙出谋划策。这样也可以丰富我们的理论。感谢大家! |