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楼主: JimmyWong

[原创] FM21比赛引擎AI改进介绍

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发表于 2020-11-8 10:38 | 显示全部楼层
请问以下问题是否得到解决?
1.边路球员不管传中怎么设置都只会传后点。
2.边路球员躲着高中锋传中。
3.边路球员下底后长距离回远离禁区的传拖后组织核心。
4.肋部插上球员不横传中路,而是无论角度多小都要射门。
5.中场球员不等到插上球员越位绝不传球。
6.传中打腿。
7.球员面对来球永远首选头顶球而不是脚接球。
8.边路插上球员不会头球摆渡,只会头球攻门。
等等。
发表于 2020-11-8 11:29 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 240421299 于 2020-11-8 11:40 编辑
wzc857775 发表于 2020-11-8 10:31
这就是你的科普?不看球?看了11年这点规则都不懂,属实费电建议别看了?不知道你家人那天遭遇了什么不幸 ...


                                            
发表于 2020-11-8 15:09 | 显示全部楼层
我们减少了球员经常在小角度射门的情况,并会尝试寻找传球机会,但有时候,您的战术设置和球员性格可能会增加球员选择在小角度射门的概率 – 如现实中一样,有些球员就只会想进球,进球,进球。
意思就是说这个改动根本没做,你的球员就是射门射门射门,别问,问就是你的战术设置和球员性格导致。

进攻球员在禁区中会更容易掉在地下,在没有被防守球员碰到的时候也可能会掉在地下。他们也会立刻向裁判上诉要求判罚点球。
我们可以预见进攻球员开场不久就两次假摔被罚下。

越位方面还有一件事项要注意的 - 当球员知道他们明显在越位位置,他们会主动不去接球。
幸运的是你的球员不知道他越位。
发表于 2020-11-8 15:14 | 显示全部楼层
Azarias 发表于 2020-11-7 21:37
门柱和射门将能不能改改 到底线别射门了 行不行

不行
发表于 2020-11-8 18:06 | 显示全部楼层
很多進球射進去的路線上有隊友會被判定為越位什麼時候能改一下
发表于 2020-11-8 20:28 | 显示全部楼层
yuxianyu2008 发表于 2020-11-3 22:50
先把作弊取消了再来说吧,AI反击的时候是个球员速度飞起,我方球员强制性散步(不管你CA多高)

经常看着自家双速17 18的被人家12 13的随便就给爆了是真的难受
发表于 2020-11-9 11:24 | 显示全部楼层
就以这个过时的引擎和以往的尿性来看,这么宣传直塞球我明白了,这代的引擎没有传中了,总结完毕
发表于 2020-11-11 14:25 | 显示全部楼层
2020的引擎是真的历史最烂,任你射门比30比1,控球率也不会比弱队高,传球次数更是少之又少。看画面是对面四个后卫加门将在那刷控球率和传球数呢。这真实吗?现实是强队的控球率和传球数远远大于对手,弱队本身是打反击,怎么可能在后场刷控球率,那是0比0打不进去的曼城巴萨做的事情
发表于 2020-11-13 10:42 | 显示全部楼层
边锋下底0角度射门是FM标志技能 估计是不会改了
下底前是边锋 下底就变成斯诺克选手了 精准射击底袋
发表于 2020-11-14 13:32 来自手机 | 显示全部楼层
后场长传过顶找前锋太多了!设置f9都还要长传,中场空位不传,组织摆设
发表于 2020-12-1 08:38 | 显示全部楼层
请问大家觉得fm21引擎如何呢?(调整战术效果更明显吗?更真实吗?)
发表于 2020-12-1 14:32 | 显示全部楼层
引擎是针对3D,还是2D也同样的引擎和计算方式???
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