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本帖最后由 panhuicong 于 2021-5-8 20:30 编辑
21.3引擎之前的战术移步288楼
写在前面的话:在玩2021之前1-2个月开了个FM2016的档,那里有幼齿时期的姆巴佩、乌帕、阿诺德、阿贾克斯群妖(特别是努里还没因伤退役)等等神兽,从现在回望FM2016的数据库是个非常非常有意思的存在。在FM2016里用的是我FM2020的442战术http://www.playgm.cc/thread-926651-1-1.html,只改变了阵型宽度、其中一个前锋的职责和其中一个中场的职责,然后幼齿姆巴佩在联赛里刷了75个进球。
所以一个合理的阵型设定几乎是可以同行于任何版本的,只需要针对版本的一些特性稍作调整。
我对正式版引擎的理解:降低了突破威胁(至少从诺丁汉这个级别的球队来看),降低了长传成功率和倾向(后卫线直接找前锋的次数和成功率都比2020下降了)。所以在整体设置里略微强调带球。
在面对比自己厉害的对手时,442阵型的前锋要针对对手阵型回撤盯防中场
对4231:442对4231天然的没人对前腰,一般我会用一个前锋手动设置人盯人对方的拖后中场,拖后中场的位置在左侧用右边的前锋盯,在右侧用左边的前锋盯。
对433:只需要拉防守型前锋盯对方的拖后后腰。
对3后位:在442原始站位下边锋不会跟防对方的边翼卫。所以442要么手动设置两个边锋人盯人对方边翼卫,要么把两个边锋前提一格,变阵424,边路设置成边锋策应,个人设置和边前卫一样。
442阵型的边路使用顺足,前锋尽量顺足。
FM的历代引擎其实一直有个问题,就是前腰位置的进攻倾向。
凡是前腰出彩的版本必定是前腰位置进攻倾向高,那么使用无锋阵型一定会非常厉害,防守时中场人数多,进攻时会把对方中后卫拉出来非常容易打身后。
如果前腰进攻倾向低,无锋阵型就不会很厉害,完全没进攻。
所以这个阵型是看版本的,基本能用无锋的版本,无锋阵型肯定比有锋阵型强。
4132无锋阵目前无脑强,边路使用逆足,大量的单刀机会。
以诺丁汉森林开档为标准,阵型的目标是联赛冠军+联赛杯冠军。冬窗进补得当,可以争足总杯冠军。
目前正式版新开档一路高歌猛进,杯赛主客场双双4:1赢热刺和维拉两个高级别对手,向着目标迈进。
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11月26日更新21.1版
442阵型
还是由于突破的问题,发现边锋实在难以给予太大的战术倾斜,所以职责改为了边锋策应。中场的抢球机器职责改为了全能中场。因为在FM20版本全能中场和拖后组织核心的搭配会让球权大量倾斜拖后组织核心,导致左右不平衡,在FM21中这一问题得以改善,使用全能中场可以增加中场到前锋结合部的出球点。
4132阵型
对调了两个进攻角色的位置,感觉主力进攻点还是顺足厉害一点,如果你的影锋是左脚则不需修改。将后腰改成防守心态,因为如果是策应心态进攻时有时会出现6人进禁区,人太挤了,防守心态可以改善进攻层次。
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11月29日,KJ测试联赛结束,UNDERDOG夺冠
442阵型
增加了减少带球
4132阵型
改变了防守的压迫线和防守线,调整了边锋站位和后腰的职责。现在边路的压迫度更强,后腰作为伪三中位增加后防宽度。现在这个阵型的威力非常强。临场方面,4132阵型需要注意调整防线宽度。对4231前腰进攻能力强,433双伪边锋中前卫,或者菱形中场没有边锋的阵型可以把防线宽度变为标准
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12月18日游戏版本更新为21.2
其中关于引擎的更新内容:
优化了进攻球员进攻空挡位置/争抢后点
对后卫盯人进行了调整
优化了球员在接球时的无球移动
个人理解:就像我在beta版本的引擎感想时就谈过,FM2021是一个弱化了突破倾向和成功率的版本,而此次更新加强了进攻方对空挡的利用,特别提到了后点位置。
针对此次更新的战术调整
防守端:降低了防守宽度(压缩空间),取消了整体的盯人(减少因为盯人而产生的失位),取消了内切型边后卫的套上(保证进攻时中场的人数防止反击)
进攻端:改进了边锋的职责,从边锋策应改为边前卫进攻(增加禁区抢点人数,尤其是后点,从一侧前锋增加为前锋+边锋),取消了下底传中(相对增加了45度传中的次数,同样是为后点进攻服务)
无锋阵因为此次更新变弱了,防守影响不大,但是进攻端当进入对方进攻三区时,由于引擎盯人的调整会导致对方后腰和后卫都回防到禁区里,导致面对一个5人以上的超级大巴
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12月21日更新4231战术
正式更新4231_fakeSir Goalalot
FM2015最著名的4231战术Sir Goalalot的复刻版
个人认为这个战术甚至在FM历史上也是排名前3的4231战术
在FM2021的当前版本我觉得可以重现当年这个战术的辉煌,所以尝试制作这个复刻版。
在原有的基础上改进了一些新的职责,FM2015是没有内切边锋的。当然也有一些个人烙印。最大程度的保留了当年著名的战术角球设定,角球得分率很高。
预期进球比可以达到2.5:0.8以上。进攻动画丰富真实,突前前锋得分率很高。
注意事项:只能用AMC发角球,其他任何人发都会破坏角球战术
前锋可以使用突前或紧逼,突前自己得分率高,紧逼影锋得分率高
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12月26日更新4231_fakeSir Goalalot精修版
还是KJ联赛测试结束后的小改版
两个边锋进行了调整,增加了盯防“位置”的指令,增加了灵活跑位指令
使得防守时呈现出一个4411的站位,边路回防更深了;进攻时弱侧边锋更容易包抄后点
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1月19日更新442和4231的21.2.2引擎版本
21.2.2和21.1.2的差别远大于21.1.2和21.1.1的差别,而且由于更新文档说明的模糊,调整难度非常大
个人对21.2.2的理解:前卫线边路的心态增高了(442的边路又开始射边网了),前腰位置的至少是影锋的心态低了(4231的影锋位置变弱了),后防四处漏风
4231阵型修改了边后卫的职责,是为了把整体自由度增加从而增加防守时的回撤力度,调整了前腰位置的职责为进攻中场,替代原来的影锋职责,这个调整主要是因为感觉影锋职责不好用了以后找的作用相近的替代方案。修改之后的4231基本保持了上个版本的特点。
我本以为4231的修改难度比较大,结果发现在21.2.2版本里修改传统442的难度更大
由于442边路位置进攻心态变高,换言之就是防守心态变低,为了稳防守需要把整体自由度增加,也就是进攻心态下只能有两个进攻职责。所以边路恢复到了边锋策应职责。但是在进攻层面,即使心态降到了边锋策应,频繁进禁区挤前锋位置,下底射边网的状况依然频繁。思前想后,使用了套边配合边后卫不插上指令,在最大程度保留内切边卫中路站位的同时继续降低边锋的心态,终于获得了不错的效果
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1月24日更新fakeSir Goalalot21.2精修版
基本完全恢复到上个版本的状态了,甚至预期进球比更高了
角球战术恢复到了80%
天知道做个战术角球战术多痛苦........
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1月26日更新442_21.2精修版
和之前的4231统一了自由度,攻击力大大高于442_21.4,甚至高于4231精修版
大致说下一下442和4231人员的选择
双中场的防守属性大于进攻属性
4231的突前双速和无球一定要高,因为这个位置会吃掉近一半的进攻资源,核心中的核心
442的CF是进攻核心,甚至刷起进球来比4231的AF还能刷,PF偏策应(模板就是德米尔),二者最好都是顺足。所以如果用哈兰德的话,把阵型整体镜像,把哈兰德放在CF位置,CF放在左边
关于战术面板的分析写在了167楼,比较长,有兴趣的可以阅读。
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2月25日
正式更新21.3引擎下的4231
.1适合弱队
.2适合强队
当然强弱是面对每个对手时的相对值
两个战术的差别
面对低心态的对手,防线提高一格并收窄,节奏提高一格。可以只练一个战术临场调一下就行。
新的4231战术改动非常大,两个边锋以前是工具人,现在给予了极大的战术倾斜。战术以攻击肋部为主。
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2月27日
正式更新21.3引擎下的442
边路一律顺足,右边突前尽量顺足,所以如果使用左脚大杀器们可以把阵容镜像。
目前我对当前版本的理解就是在保证控球率的基础上死打肋部。所以我的4231和442都是略微收窄了阵型保证短传成功率,然后尽可能通过后腰和边后卫完成推进,在进攻三区附近再联系边锋让其直接攻击肋部。
更新了一下4231的AF职责,取消了“更多直传”,可以重新下载也可以手动更改。
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3月3日
更新442_21.3.2
更像冬窗前的场面了,右前锋依然尽量顺足,如果左脚前锋请镜像战术。
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3月7日更新4231_21.3.3
进攻套路已经非常接近冬窗前的感觉了。
双DM是个很重要的设置,直接影响了SS的站位以及SS的心态。
cm站位
dm站位
可以看一下对同一个对手两种中场站位影响的21号影锋的站位。
没有做战术角球,如果还想使用战术角球可以用以前的角球战术改。
边路顺足逆足皆可,顺足可能会好一点。
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3月18日更新21.4下的442
把冬窗前和冬窗后的战术进行了融合,恢复了双前锋拉边的特色
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3月20日更新21.4的4231
在21.2精修版的基础上微调,21.4引擎比起21.3又往回调整了一下
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3月25日更新一个中卫的三中卫战术
在FM体系下对真实三中卫的创新性模拟
个人感觉后续的讨论空间比较大所以详细说明移步此贴https://www.playgm.cn/forum.php? ... p;page=1#pid9886716
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4月1日原地更新442
版本号不变,附件里的文件已更新,唯一的改动只是把防线宽度收窄了。没办法,窄防线的优势还是大。
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应楼里朋友要求,做了一版内锋版的4231
和内边锋版的4231改动巨大。为了增加内锋的预期进球,改变了边后卫的职责,让内锋更多插上;改变了中场的职责,增加持球点解放内锋的跑位;改变了前腰的职责,弥补中场的防守,继续增加前场的策应能力。
有兴趣的朋友可以好好对比一下内边锋版的4231和内锋版的4231,两套战术很好的体现了两个职责的区别,以及为了配合一个边路职责的改动其他位置的联动修改。
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5月8日更新一版新的442和4231的精修
新的这版442并不是上个版本的升级版。上个版本的442其实基于前两个赛季整体能力比较低的时候,反击的元素比较多。而且第二个赛季有很大机会免签到大吉鲁,所以上个版本的442中的策应前锋其实就是为吉鲁准备的。
而随着游戏的继续,到了免签穆科科的时候了,这时候球队整体能力提高,小妖成型,再安排一个策应前锋就比较浪费了,所以新版的442是基于两个进攻型前锋设计的。
精修版的整体改动: 在不使用造越位的前提下,更改了一个中后卫的职责,更好的处理身后球。把边锋的传球倾向降低了一格,增加中场的有球移动。
关于主客场: 战术里的直传偏好是标准,略偏向于客场战术,或者说是对方攻出来的战术;面对大巴可以把球队的直传偏好降一格,如果久攻不下可以把节奏加一格。 |
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21.3引擎
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