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[求助] fm引擎揭秘?

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发表于 2021-11-2 10:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 blessor 于 2021-11-2 15:00 编辑

战术设计分两步,一是设计一个战术,二是用战术指令实现这个战术。

但fm战术板的战术指令很多不是字面意思。
比如进攻宽度。
其实战术板里的进攻宽度,是“传球宽度”,或者说“心理宽度”,而不是跑位宽度,站位宽度。
也就是说,进攻宽度拉宽,最直接的效果是直传变多了。
所以,如果在传球里拉了短传,但进攻拉宽,依然会有很多直传,反之,如果传球拉了直传,但进攻收缩,依然会是很多短传。


再解释一下是站位宽度和传球宽度的区别。
非常收缩+很多直传,并不会出现很多左右横传。也就是说即使点了很多直传,也不会出现很多左右半场的横传。
相对拉开+很多短传,会出现很多大范围左右转移,比如aml传给amr,而且成功率很高,不是受迫传球,而是主动传球。



除了战术板以外,引擎还有很多地方猜不透,最常见的,“球队状态”,特别是“客场被压制”。
客场被压制的时候,究竟是什么属性降低了呢?
短传战术,后场球员在非受迫情况下无限开大脚,到底是为什么?
是决断?是视野?还是ca?

感觉太多功夫浪费在猜引擎上了,有什么地方可以看到比较全的引擎分析吗?

也包括各种属性的重要性。比如21里,守门员的1对1基本无用,拳击球反而越高越好。射门7和17的差别远远不如速度13和17的差别重要。
 楼主| 发表于 2021-11-2 12:43 | 显示全部楼层
wang635933698 发表于 2021-11-2 12:16
拜托你看看我的评论吧 这就跟你开车踩的油门 你非得让油门给你写上 踩油门速度会增加喔 一样蠢

上个小学吧,先学学怎么看懂别人说话,再学学做人的基本礼貌。
发表于 2021-11-2 12:16 | 显示全部楼层
blessor 发表于 2021-11-2 12:13
你这阅读水平太成问题。我说的短传和拉宽是两个问题。

拉宽是战术板说明不对。战术板看上去拉宽是站位 ...

拜托你看看我的评论吧 这就跟你开车踩的油门 你非得让油门给你写上 踩油门速度会增加喔 一样蠢
发表于 2021-11-2 10:56 | 显示全部楼层
历来都有很多分析引擎讲战术的帖子,可以多去翻翻,我的经验是看得多了就有一些自己的理解了。

关于楼主的问题说说我的理解。进攻宽度不应该直接理解为直传短传,否则就不用叫宽度了,只要一个传球方式的设置就够了。按你的思路可以理解成横向传球的幅度,那既然传的远,自然也要有人去那个位置接球,自然也就是站位变宽了。我的理解是拉宽为了将对方中路的人带出来,容易拉出空挡,或者能够很舒服的传中。

客场被压制可以理解为对方加了 buff,在每个关键点计算的时候,这个 buff 会加强对方成功的概率,结果就是射门更容易被扑,抢断更容易成功了。

后场开大脚,原因比较多,比如心态高、节奏快都可能导致后场开大脚,所以要想打传控,这些都要一起设置,跟球员相关的除了属性还有习惯等等。
 楼主| 发表于 2021-11-2 11:07 | 显示全部楼层
梦断蓝桥 发表于 2021-11-2 10:56
历来都有很多分析引擎讲战术的帖子,可以多去翻翻,我的经验是看得多了就有一些自己的理解了。

关于楼主 ...

你这个就是典型的按字面去想了,实测一下就知道完全不是。

进攻宽度这个实际效果是让更宽的球员进入选择,不拉宽可能aml就不在dcr的传球视野内,所以不会传。

而拉宽阵型站位的效果趋近于零。真正影响站位跑位宽度的是阵型和角色职责。

发表于 2021-11-2 11:15 | 显示全部楼层
blessor 发表于 2021-11-2 11:07
你这个就是典型的按字面去想了,实测一下就知道完全不是。

进攻宽度这个实际效果是让更宽的球员进入选 ...

嗯,可能我玩得不多,感觉在同样的设置下,当对面比较收缩,我拉宽以后传中会更容易成功,回传容易打出威胁。

你说的左右两边大范围转移我没怎么关注过,回头可以看看
 楼主| 发表于 2021-11-2 11:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 blessor 于 2021-11-2 11:23 编辑
梦断蓝桥 发表于 2021-11-2 11:15
嗯,可能我玩得不多,感觉在同样的设置下,当对面比较收缩,我拉宽以后传中会更容易成功,回传容易打出威 ...


fm就是这点很烦,很多东西和直观看上去的不一样。

比如去年很热的属性,很多看似关键的属性根本没用。而速度的重要性碾压各种技术属性。

比如我看直传球的动画,总以为是dc灵活不够,实际是后卫线的关系。但在动画上后卫线拖后和标准其实完全没区别,根本看不出后卫和对手站位有什么不同。但点了后撤就可以有效减少身后球。
再比如前压后卫线,其实效果上比拉高一级紧逼产生的压迫效果明显,而且好用,失位率更低,但强度变化比面板显示的高多了。很多人做了前压后卫线的高压战术还为自己不是红条战术沾沾自喜,其实没多大区别。
发表于 2021-11-2 11:36 | 显示全部楼层
废话 你稍微懂一点足球 也不会说这种话吧 进攻宽度拉开了 传球距离增加 慢短传 横传容易被断 肯定更多大脚啊
发表于 2021-11-2 11:40 | 显示全部楼层
进攻宽度就是站位宽度,你看边后卫的站位就看得出来。
 楼主| 发表于 2021-11-2 12:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 blessor 于 2021-11-2 12:04 编辑
ertqqw 发表于 2021-11-2 11:40
进攻宽度就是站位宽度,你看边后卫的站位就看得出来。


如果是站位宽度,那仅仅拉宽站位宽度,不变传球条,那直传变化应该很少。
事实上dcr传aml这种在紧缩的时候不出现,在拉宽后就更不应该出现,因为他们之间的距离变长了,但传球距离不变,传的应该更少了。

可以自己测一下。

不是说站位宽度没有变化,而是那点变化毫无意义,真正对结果有影响的是传球变化。
发表于 2021-11-2 12:08 | 显示全部楼层
blessor 发表于 2021-11-2 12:01
如果是站位宽度,那仅仅拉宽站位宽度,不变传球条,那直传变化应该很少。
事实上dcr传aml这种在紧缩的 ...

控球时你说的短传无非是 回传 横传 和向前短传 向前短传是最难的 因为是突破防守 横穿 你进攻宽度拉开 传球距离必然拉大(这个应该不难理解吧)正常人都知道距离越远传球难度越大 加上横传被断极容易被反击 所以球员也会少传 回传容易受到高位压迫的威胁  那这种情况下中后场球员必然选择大脚向前  懂了吗
 楼主| 发表于 2021-11-2 12:13 | 显示全部楼层
wang635933698 发表于 2021-11-2 12:08
控球时你说的短传无非是 回传 横传 和向前短传 向前短传是最难的 因为是突破防守 横穿 你进攻宽度拉开 传 ...

你这阅读水平太成问题。我说的短传和拉宽是两个问题。

拉宽是战术板说明不对。战术板看上去拉宽是站位变化,实际是传球选择变化。

短传是客场实力变化。即使没有受到压迫,短传战术的后卫依然选择大量大脚,不知道引擎为何如此判定。

发表于 2021-11-2 13:36 | 显示全部楼层
建议你看2D。阵型你拉到最宽。和拉到最窄。两个边锋的位置一对比就知道了。你如果用带有内切或者习惯的人就不一定了。建议死球自己的球门球看。我估摸着最窄和最宽,人的站位偏移了2~3米的距离吧。
发表于 2021-11-2 13:50 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Iam_Sylar 于 2021-11-2 14:08 编辑

fm赛后有平均站位的分布图,你分别用最宽和最窄各打一次比赛再看赛后的平均站位图就明白了。很多人把赛后分析和统计系统当作鸡肋,我觉得这种看法非常不好,赛后分析系统是这个游戏的重点,它不光可以让你了解自己和对手的战术效果,还可以让你理解这个游戏的战术逻辑
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