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[讨论] 讨论真实性玩法的话,其实各种神阵才是使游戏最不真实的。

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发表于 2023-2-21 23:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
历代网上的神阵,绝大部分,你基本不可能在现实五大联赛近20年看到有一个队伍是用这样的战术作为常规战术的。

这些神阵基本有两个最失真的特点。

一是站位
很多的站位根本是现实不可能作为常规战术的。比如3个ST,现实里就算3前锋说的也是两个边锋;再比如424,这种只会是落后时候用的,现实是没有队伍开局就424的。再来就是不对称站位,现实里是没有这些离谱的不对称站位的。

二是球员角色
很多神阵都是同一位置的球员用相同的职能,比如所有前锋全突前,所有中场全是组织核心之类的,现实里也是基本没有队伍这样设置的。


基本上可以说,神阵都是抓引擎的bug或漏洞,所以都是非常规战术,因为在游戏设计的时候设计者根本没有考虑过这些奇怪的战术。

我自己玩喜欢自己做战术,而且战术确保是足坛常见的常规战术,包括站位和角色,这样玩起来你会发现比你用神阵难赢多了。
 楼主| 发表于 2023-2-21 23:16 | 显示全部楼层
相反,搜球员这一点,如果搜的是比较知名的球员其实不失真。
毕竟我作为一个球迷,我实实在在的认识不少球员,也知道他们的技术特点。
只要不是搜小妖就行。
发表于 2023-2-22 00:05 | 显示全部楼层
试试把转会签约权全让出去,专心战术
发表于 2023-2-22 01:16 | 显示全部楼层
不用BUG角球就差不多了,实际上这东西每代都有

自己做战术其实是完全可以的,就是CA不够很容易被压制,战术引擎做最好的还是1112~1516这几代,战术有多样性,20以后场面就非常难看了,极少的从中线到禁区的个人发挥,更多的后场长传叼飞盘
 楼主| 发表于 2023-2-22 05:37 | 显示全部楼层
Nightraider 发表于 2023-2-22 01:16
不用BUG角球就差不多了,实际上这东西每代都有

自己做战术其实是完全可以的,就是CA不够很容易被压制, ...

其实CA压制是对的,现实里,面对CA全面碾压你的队伍胜率本来就非常低。如果说真有什么战术能让这种情况下有高胜率,那肯定是所谓的bug神阵的。
正常的好战术只能说从胜率非常低提升到比较低就不错了。
发表于 2023-2-22 05:51 | 显示全部楼层
风逝追忆 发表于 2023-2-22 05:37
其实CA压制是对的,现实里,面对CA全面碾压你的队伍胜率本来就非常低。如果说真有什么战术能让这种情况下 ...

高位压迫,加透支球员的大量跑动,可以参考现实利物浦和柏林联合队。游戏里利物浦球员ca比现实高太多了,我虽然是利物浦球迷我个人还是比较欣赏温格的战术,历年都想尝试高位压迫加快速传切这种打法
发表于 2023-2-22 08:37 | 显示全部楼层
是这样的,我觉得近几代,甚至从这个老游戏诞生之日起,利用引擎BUG和修补BUG就成为玩家和官方较量的主战场,到最后两者都融合在了一起,分不清哪些人是玩家哪些人是官方的技术人员。
我曾经研究过几次版本更新的数据比对,可惜都被删光了,调整最后用了无视属性和战术特征的强制手段,在一线队伍CA决定论的简单指引下,力求达到一种平衡的感官效果。
有些人说不用神阵,不用看CA,完全依赖球探,我觉得没必要这样玩,因为当前这个引擎反应不出真实足球世界的概念,你琢磨半天,还得寻找引擎的特征,而引擎的特征就是神阵和CA所展现的。辛苦了好一阵,兜了一大圈,最后发现就是人家告诉你的结论。
我们应该站在前人的肩膀上玩这个游戏,享受游戏而不是让游戏给自己带来烦恼。
糊涂和无知有时候更快乐和幸福。
发表于 2023-2-22 08:53 | 显示全部楼层
游戏的设置达不到现实的要求,只是尽量模拟,
如果你玩过CM,就知道那时候的游戏站位,太单调了,
游戏引擎都没有做到现实,用完全现实的方法去玩他也不合适
 楼主| 发表于 2023-2-22 09:00 | 显示全部楼层
xinxinwong 发表于 2023-2-22 08:37
是这样的,我觉得近几代,甚至从这个老游戏诞生之日起,利用引擎BUG和修补BUG就成为玩家和官方较量的主战场 ...

引擎肯定是有缺陷的,没办法完美,比如FM一直以来就是身体怪最屌,技术流的即使CA更高也不如技术一般般的身体怪。
但是使用神阵的话,还会使得这个原本引擎的不足被更加的放大,造成一堆低CA但契合引擎的人可以爆杀一队高CA的人。
 楼主| 发表于 2023-2-22 09:06 | 显示全部楼层
Lucaliang 发表于 2023-2-22 08:53
游戏的设置达不到现实的要求,只是尽量模拟,
如果你玩过CM,就知道那时候的游戏站位,太单调了,
游戏引 ...

游戏肯定是娱乐享受,不可能去找虐。
如果觉得爽玩爆杀更开心,当然这都无所谓;
但我看现在很多人提出不看CA、不搜人等等模拟现实的玩法,事实上我自己也觉得这样更好玩,所以我才提出战术的使用才是这种玩法更加关键的一个部分,虽然不可能完全仿真,但在有限的条件下尽量真实也是不错的。
发表于 2023-2-22 09:40 | 显示全部楼层
以前玩的时候我还喜欢3412必出前腰呢
发表于 2023-2-22 11:41 | 显示全部楼层
karl9529 发表于 2023-2-22 09:40
以前玩的时候我还喜欢3412必出前腰呢

前面有十几年都对3后卫不友好吧,我记得
发表于 2023-2-22 13:55 | 显示全部楼层
Lucaliang 发表于 2023-2-22 11:41
前面有十几年都对3后卫不友好吧,我记得

找的三中卫都是最顶级,否则扛不住
发表于 2023-2-23 08:18 来自手机 | 显示全部楼层
我用神阵是为了用小球队自带的pa不高的球员,能打出较好的成绩。如果要真实性的话,你带一个保级队,无论你怎么操作,这个队十几二十年都大概率是个保级队。有几个玩家能忍受这种毫无变化的漫长游戏过程
发表于 2023-2-27 10:32 | 显示全部楼层
对于非对称阵型我也很同意,因为阵型是基于防守时的站位,而选定的球员职责才是进攻时的站位。非对称虽然在进攻方可以覆盖到更大的面积,但防守的站位不能做到基本全覆盖是非常危险的
发表于 2023-2-27 13:53 | 显示全部楼层
我是每场比赛都看,每场比赛都相应调整战术,那我告诉你结果,更不真实,这只是一款游戏,越喜欢认真,越失望
发表于 2023-2-27 14:37 | 显示全部楼层
每代都是狗叼飞盘堆前锋秒杀一堆现实阵型,现实前锋越来越少,而这游戏想玩的爽就是多放前锋,代代神阵424,415,制作者把现实阵型的攻防都演算好,唯独没算到玩家里变态的层出不穷,也可能就是保留一些爽点挽留快餐玩家
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