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[转载] 我觉得是当前随机人头像的最佳实践

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发表于 2023-6-2 12:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 giggsxbr 于 2023-7-3 15:19 编辑

https://bbs.hupu.com/39917417.html

转载的虎扑,可以根据肤色人种给随机人分配头像,而且不会影响真实的球员头像。

挑重点说一下

1、分成两部分,一个是随机人头像包,一个是分配头像生成xml的工具
2、xml是通过工具手动生成的,因为随机人是不断增加的,所以隔段时间需要自己手动再生成一下(不会影响之前已经分配好的随机人)
3、网上其实有一些其他类型的头像包,也是可以适配这个工具的,(如何判断:只要是按照samed、spanmed、eeca这种按种族分了不同的文件夹的都可以)
4、原帖的教程还比较详细,有任何问题可以留言我来回复

集中主流的随机人头像包:
1、原帖里的,cutout风格,优点是头像非常多,缺点是长得都太标志,没啥特点,我这种脸盲的几乎分不清
2、外网用midjourney做的,也是cutout风格,链接是:https://www.viewfromthetouchline ... wgen-facepack-fm23/
3、df11风格,这个我没用过,而且貌似要科学上网才能打开,链接是:https://df11faces.com/NewGen


皮肤优化:
1、字体、graphics
2、游戏processing界面,panels/games整个目录
3、收件箱头像变大,panels/human整个目录
4、换人快捷键,panels/match/match console quick tactics panel.xml
5、战术界面变大,panels/match/tactics with embedded section tabs panel.xml
6、战术界面里的图标,panels/tactics/tactics icon info panel overview.xml
7、日期字体大小,panels/widgets/current game date widget.xml
8、阵容里自定义“选择”的view,panels/team/team squad.xml
9、体力百分比,具体见主题帖
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