本帖最后由 Zuriakke 于 2023-11-29 10:17 编辑
【翻译向】中位3-4-2-1:控制和进攻空当作者链接:https://community.sigames.com/profile/332663-kr10/ 原帖链接: https://community.sigames.com/forums/topic/574815-3-4-2-1-mid-block-control-and-attack-space/
总体理念 英文是Overall Philosophy,Philosophy的中文直译是哲学,足球有哲学吗?当然有!如何最终在球场上取得胜利,这就是哲学。作为观众,我们无法见到教练和球员在更衣室里的样子,但我们却可以从场上的表现感受他们的哲学。不同的球队有不同的风格,瓜迪奥拉对于球权的执着,克洛普对于快速击破防守的展示,魔力鸟对于稳固防守的偏执,如果说瓜迪奥拉的哲学如同一柄优雅的剑,那克洛普的哲学就如同一柄一往无前的矛,而魔力鸟的哲学就是不动如山的盾牌。除了成名多年的名帅,最近火爆的布莱顿吸引对手前场压迫而人为制造攻防转换,在我看来更像是高风险高收益的赌徒... 不同人对于如何赢得比赛有不同的理解,那么,FMer对于如何赢得游戏的理解有什么不同,本篇战术3-4-2-1作者kr10的理解是什么呢? 1 平衡 “我是一名防守第一的经理。我的战术必须平衡,防守必须稳固。必须衡量和考虑球员的防守位置、向前跑动和冒险行为。没有让体能不堪重负的进攻战术,或者天生不平衡的进攻战术。例如,你不会在同一侧看到两个攻击任务。进攻型边后卫的同侧会配备防守型中场球员来防守,以此类推。” 2 真实 “我努力制定切合实际的策略,这意味着它可以在现实生活中发挥作用。同样,这并不是为了利用比赛引擎而设计的,而是一种现实、平衡的战术,融入了现实生活中的足球概念。” 3 持球阶段的变化 “对我来说,变化的准备和进攻是至关重要的。我想要至少3条不同的的进球路线:通过每个侧翼,通过中锋,这意味着要相应地设定球员的角色和职责。我想耐心的建立进攻和过载、利用球场两侧的空间、犀利的中路传球和更直接的进球路线的组合。这使得球队更难防守,并产生各种各样的进球。” 4 支援和被支援 “我将“支援”定义为担任策应或防守角色的球员,他们希望进入空当并在接脚下球,而将“被支援”定义为执行进攻任务的球员,这些球员希望进行侵略性的向前跑动并要求传球。我希望每个进攻球员至少有3个可以接球的来源,并确保不存在2名球员在同一空当进行进攻跑动。” 5 列位式打法 “在我的进攻模式中,我想利用球场的所有5个垂直区域:2个边路、2个肋部和中路。我的战术旨在通过多样和动态的跑动来利用所有这些区域。” 6 密集防守 “防守应该垂直紧凑,不允许对方在我的防线之间有时间和空间。因此,我选择了中位防守,而不是在FM上胜率极高的典型高压阵。” 7 赢得转换 “转换(获得/丢失球权时)是比赛的一个关键方面,也是我想要最大化的一个方面。因此,拥有正确的战术设置(阵型/角色/职责)来有效反抢和反击对我的比赛方式至关重要。” 8 控制球权 “我认为控球是一种防守,而不是一种进攻哲学。你控球越多,对手得分的机会就越少。因此,战术应该强调从后场开始,逐步推进,而不是试图用不必要的直接/危险的传球迫使球向前场移动。”
“考虑到这些,我做了很多调整,提出了一个中位3-4-2-1阵型,它符合我的大部分关键概念。” 指示:积极进取,1格短传-防守区域短传出球,门将尽量短传-把球传给中后卫-立刻反抢-立刻反击,防线前压-中位逼抢-更多紧逼-压得更靠前,两个边翼卫更多传中,SS和VOL少些打门 1.防守结构:我的球队在中场最强,有4名球员占据中场。有了中锋和2个10号位,我真的没有能力在球场上压得很高,因为我没有边路进攻的球员(补充:事实上关于这点,在现实中的3421进行前场压迫的时候,边翼卫会充当边锋上去压迫,而同侧的边中卫则要负责“照顾”对方的边锋,而游戏里点开转换阶段的示意图也可以看到边翼卫会进行压迫)。因此,中路拦截/中场绞杀对我来说最有意义。再加上更高的防线和压得更靠前,我们在中线附近创造了一个垂直压迫区。 2.进攻模式:我非常热衷于定义不同的进攻模式。比赛通常通过SV(VOL)、AP或策应职责边后卫进行,之后有几条路线可以进球: -将直塞球传给紧逼型前锋 -将球传给重叠跑位的进攻右侧 -将球传给慢启动的影子前锋 -从策应职责边后卫传给任意一名进攻队员的斜传球 前场组织核心周围基本上有3名队友随时向前跑动,再加上空间创造(下文将详细介绍),他将取得成功 3.支援和被支援:-每个进攻球员至少有3名可以传球给他们的策应/防守职责的队友 -每个进攻型球员都希望跑到球场的不同区域 这确保了在有传球选择的同时兼顾垂直进攻深度之间的良好组合。太多的球员在后面发牌时没有传球的对象,或者每个人都试图在没有人在后面接应的情况下深入,这通常会造成问题。 4.利用空间和角色组合:我想强调的战术中有几个关键组合: -为组织核心创造空间:DM-D为AP-S创造空间,同时为同侧边翼卫提供掩护。它在三人之间创造了美丽的三角形,边后卫是“第三人”或“辅助跑动者”。同时也通过右侧DM作为“保姆”,保护我的右路以维持平衡。 -左半场有一个更具侵略性的中场(SV/VOL),他有更多的空间可以利用,因为SS在球场上位置很高。为了弥补VOL压上后的空间,左侧WB使用策应职责。有一名边后卫支援的另一个好处是,他可以在后场发挥很大作用(补充,应该指的是建立进攻阶段发挥作用) -中路:球队的主要中锋:PF-A,有2名球员(10号位)在他身后为其提供直塞,还有2名边翼卫,他们可以从不同的位置传中(WB-A从边线提供传球,WB-S通常从更靠后的位置提供传球)。整个球队都在准备喂球,而准备喂他的球员也会得到球。你的中锋将会取得成功.. 5.列位式打法:这种设置可以让你占据所有5个水平场区:边后卫占据边路,2个10号位占据肋部,中锋占据中路。我发现2名前腰对我来说比传统的边路球员(如IF/IW)更有效。 正如你所看到的,在左边、中间和右边都有非常不同的进攻模式。此外,所有进攻职责球员都会得到策应/防守职责球员的补偿,以保持整体阵型的平衡,防止对手抓反击,并在希望后方接球(支援)的球员和希望向前跑动(被支援)的球员之间创造一个良好的组合。 最后几点想法-防守方面,这种战术非常稳固:我们在联赛中只丢了11球(前一年丢了9球)(34胜1平3负),在整个欧冠淘汰赛阶段只丢了1球(kr10用的AC米兰,不贴图了) -进攻方面,战术非常扎实,踢出了美丽足球。它的进球数可能没有4231高位压迫那么多,但这不是目标。 -考虑到传中的数量,一个高中锋是非常关键的 -CF和AP容易取得成功,这是因为他们有操作的空间,以及他们周围其他队友的跑动 -我使用WCB-D。他们在保持三后卫防守结构的同时,在建立进攻阶段帮助很大,这对控球非常有帮助。 -总的来说,战术有很多变化:一个更保守的左翼卫与一个更具攻击性的左影子前锋搭档,一个更具有攻击性的右翼卫与一名在右翼提供支持的AP搭档。这与DM角色相平衡,既保护边后卫留下的空间,又与他们前面的2个前腰角色相结合
由于是作者是23创建的该战术,具体就不贴战术附件了,我们通过kr10的游戏思路理解了他的足球哲学:平衡-控球-防线中前-积极拼抢,也学到了如何用游戏实现自己的足球哲学。那么FMers,你们的足球哲学是什么呢?
关于战术细节的补充,更多的是给新人看的: 1.中场绞杀,kr10使用了压得更靠前是为了压缩中场空间,让对方在更狭小的中路空间面对更多的压力,与此同时付出的代价是边路和身后变得不那么稳定,所以为了弥补这点,需要双速/防守足够的三中卫,除非你能一直控制球权 2.整体阵型采用了3攻3策4防(不算门将)的职责设定,在积极进取心态下略显不足,可以对职责进行调整,积极进取心态下增加一个进攻职责,攻守平衡/小心谨慎心态下正合适 3. 整体阵型上比较严谨,不配备更多的换位角色,在中锋和2个10号位能力足够的情况下可以赋予他们更高的自由度 More: 1.论坛上的很多老哥也说过这个问题,三中卫的边翼卫需要适应现代足球的趋势,职责上需要一些更加激进的变化,在有球阶段成为真正的边锋,有在远门柱威胁球门的能力,3中卫整体火力比4后卫弱的原因也在于此,需要官方对三中卫体系进行优化 2.又一个老哥说3中卫的防守有问题,中卫成傻子了,我对此深信不疑,该死的3中卫很少有1:0或0:0的比分,即使后卫线有5-6个人防守,也会存在十分低级的丢球,防守球员倾向: -撤得太深,在自己的禁区内消极地站在守门员面前=>允许多次远射 -当防守球员显然应该上抢和铲球时,他们不会去挑战和铲球 4后卫体系就不会出现这种问题。所以3中卫体系需要优化...
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