楼主: harvestgreen22

[玩家心得] (11.11更新角色职责也影响成长)(双倍强度睡觉=双倍效果!?)总结训练机制规律+训练方案

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 楼主| 发表于 2024-10-31 17:55 | 显示全部楼层
weibin37 发表于 2024-10-31 17:43
我开了一个档    用原来的训练法和这个训练法分别踢了一个赛季    新训练法涨的CA比老训练法要少4点左右, ...

灵活调整,
这个东西有一定的随机性,运气好+隐藏的职业属性高,一个赛季涨3-4速度,1-2的爆发弹跳,这东西有一定的赌博成分,
怕风险就直接用最快涨CA的方案(或者选个折中方案)
发表于 2024-10-31 20:27 | 显示全部楼层
harvestgreen22 发表于 2024-10-31 17:38
太大传不到论坛,
百度盘
https://pan.baidu.com/s/1Q_AhtxCH23WE2AbCdx4IZA 提取码: cprj

谢谢分享。。
发表于 2024-10-31 22:44 | 显示全部楼层
t520dave 发表于 2024-10-31 09:08
请问你用的是哪种训练方案?如何配合修改器使用?能否详细说说,谢谢。我也想体验一下瞬间练满球员的属性 ...


一速度一后场发动,直接开修改训练2倍,你想一瞬间练满属性可以开最高。

每个球员设置了各自的位置训练,比如虽然我用PF比较多,但我训练一般都是用的CF,练出来的球员比较全面。
发表于 2024-10-31 23:04 | 显示全部楼层
以SI那不怎么办变的内核,感觉这个结论似乎可以用于前后好几代FM?以后也不用怎么折腾训练了
发表于 2024-10-31 23:33 | 显示全部楼层
綿羊豬 发表于 2024-10-31 09:29
所以說我抱怨的對象不是樓主, 是遊戲製作公司SI.

因為這結果再次暴露FM身為模擬遊戲的不及格處, 最有 ...

说白了SI现在卖年货就是卖个数据库,内核多年不变,而且好多球员数据都是白嫖调查员的。
发表于 2024-11-1 00:22 | 显示全部楼层
新赛季准备用第一个训练试试。
发表于 2024-11-1 08:57 | 显示全部楼层
意思是球员每年增长的ca数是与隐藏相关的而和训练无关?
比方说一个球员根据其隐藏一年会增加10点ca,如果什么都不练的话10点ca会全部分配到身体属性去,如果又练技术又练精神那这10点ca就会拆分成身体技术精神分别分配,是这样子的吗?
发表于 2024-11-1 09:24 | 显示全部楼层
LittleSun1225 发表于 2024-11-1 08:57
意思是球员每年增长的ca数是与隐藏相关的而和训练无关?
比方说一个球员根据其隐藏一年会增加10点ca,如果 ...

没有吧,他有个计划是每年+4点左右啊,还是和训练有关吧。 这个只是研究怎么把属性尽量加到双速和弹跳。等身体练好了再练其他。
发表于 2024-11-1 14:41 | 显示全部楼层
楼主挺有想法的,但是跑狗不是砍了一刀了。,这么迷信速度吗,那个属性测试是基于最新版本的吗
 楼主| 发表于 2024-11-1 15:14 | 显示全部楼层

如果你测试发现比赛数也有关联,说一下有什么发现,
我还没开始测比赛数还在测更多的组合
 楼主| 发表于 2024-11-1 15:16 | 显示全部楼层
dennis17 发表于 2024-11-1 14:41
楼主挺有想法的,但是跑狗不是砍了一刀了。,这么迷信速度吗,那个属性测试是基于最新版本的吗

可能不是最新版,但是是fm2024版本,引擎的问题应该不会这么容易改变,2024版本的速度是已经比2023版本的削过了,但是削过还是这样
 楼主| 发表于 2024-11-1 15:18 | 显示全部楼层
LittleSun1225 发表于 2024-11-1 08:57
意思是球员每年增长的ca数是与隐藏相关的而和训练无关?
比方说一个球员根据其隐藏一年会增加10点ca,如果 ...

要有“权重”才能分到相应的位置,如果完全不管就是分在身体上,但是身体属性又有增长上限(那溢出的就“浪费”了)
详细的直接看一楼的表格,对比完全不训练只休息,和其他各种配搭的情况更直观一点
 楼主| 发表于 2024-11-1 15:24 | 显示全部楼层
170.jpg
172.jpg
灵感最初是来自一个youtube视频做了一堆200潜力20职业的青年,完全不训练,最后都长成了全20身体属性的身体超人,而且这种低技术、低精神、高身体的球员能维持英超榜首
发表于 2024-11-1 15:35 | 显示全部楼层
harvestgreen22 发表于 2024-11-1 15:16
可能不是最新版,但是是fm2024版本,引擎的问题应该不会这么容易改变,2024版本的速度是已经比2023版本的 ...

提一个想法啊,这些测试都是度假和手打的算法很可能不同。度假我估计就是主要看CA了,而爆发速度这两项恰恰是最占CA的两项属性,同样增加五点属性的情况下,加爆发速度其实就是加的CA最多,所以测试出来自然是这两项对积分的影响最大。
 楼主| 发表于 2024-11-1 16:04 | 显示全部楼层
dennis17 发表于 2024-11-1 15:35
提一个想法啊,这些测试都是度假和手打的算法很可能不同。度假我估计就是主要看CA了,而爆发速度这两项恰 ...

度假和手打确实可能有区别,现在还没有谁去研究这个区别,因为手打不好控制变量(比如用不用喊话)

度假,https://fm-arena.com/的老外测了一个例子

一组技术和精神属性花费11点CA,最终平均多进了5.9个球/赛季
另一组速度和爆发花费6点CA,最终平均多进了18.1个球/赛季,

(也就是速度和爆发这一组CA差不多少加了一倍)

如果仅以这个测试来粗糙的猜测,
那速度、爆发,每2点就转化成了6个进球,
技术和精神每2点则是1个进球,相差了6倍

 楼主| 发表于 2024-11-1 16:09 | 显示全部楼层
dennis17 发表于 2024-11-1 15:35
提一个想法啊,这些测试都是度假和手打的算法很可能不同。度假我估计就是主要看CA了,而爆发速度这两项恰 ...

也就是说
增加等量属性点数下,速度爆发更强,
增加两倍CA的精神技术属性,比起1倍CA的速度爆发,速度爆发还是强得多
如果把这个“6倍效果”硬套上去,比如我3个方案的2个:

(2)
[速度]+[后场发动]+[额外重点速度],3.2三大主要属性,9.1CA增长
其中近似3.2/9.1=35%才是有效增长。
那剩余部分(9.1-3.2)=5.9,实际上效果只近似是5.9/6=1CA的战斗力,总共战斗力是3.2+1=4.2

(3)
[速度]+[练习赛]x2+[额外重点速度],3.0三大主要属性,12.1CA增长
其中近似3.0/12.1=25%才是有效增长。
那剩余部分(12.1-3.0)=9.1,实际上效果只近似是9.1/6=1.5CA的战斗力,总共战斗力是3.0+1.5=4.5
发表于 2024-11-1 18:57 | 显示全部楼层
这个用了半个赛季 感觉和之前的用的强度拉满的训练涨幅差不多 但是全休息这个伤病和体力保持的太夸张了 英超一周双赛人都不用换 一直体力充沛 疲劳也上不去 ca也稳步增长 等于是一套半阵容就能打英超了 不用想以前一样备两套半伤病和体力都有点兜不住  具体的ca关键涨幅还没对比 等这赛季打完 我看下效果
发表于 2024-11-1 20:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 deacon 于 2024-11-1 20:22 编辑
綿羊豬 发表于 2024-10-29 23:26
主要訓練都還會增加受傷風險, 之前為了平衡風險和訓練方向排很久, 每年開季都得花好大力氣

結果不如全 ...


我觉得倒也不用这么想,这游戏很多东西给得都比较模糊,其实你看自带的那些训练方案也都是一般、身体+休息穿插训练赛和专项训练,加上社区里总时不时有各种各样的谣言,被误导一下也很正常。现在这个训练方案楼主建立在测试和追求速度的基础上,你有自己的战术需求的话仍然可以适当修改。
关于培养为啥搞那么复杂最后被玩家一测啥也不是,我有个猜想是开发者既想做得拟真又想偷懒。毕竟如果玩家开个十多万人的数据库,即战力加小妖加每年刷的青训也得上万人。实际一个赛季名单也就二十来个人,一两个人没练出来可以马上买新的小妖或者买在电脑那被练出来的人,玩家根本察觉不出是什么原因。设计者也根本不用在意训练对成长的影响关系,毕竟基数这么大保持一直有属性好的球员,只要把操作做得相对拟真就能满足大多数人的游戏体验了。

说白了开发者不是神仙,很多东西实际可能远比我们想象的简陋,保持自己良好的游戏体验就好了
发表于 2024-11-1 21:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 菲尔修泰 于 2024-11-1 21:30 编辑

楼主辛苦啦,但是SI即使你亲自管理21&18年龄段梯队训练,感觉训练计划不能根据分组分配也是远远不够的,一线队、预备队、U21、U18这4个梯队,勉强够用了吧?能不能一周训练计划混合订制呢?不理解SI设定的逻辑,看你的分析,感觉普通球员和守门员就不能使用一套训练计划,那就意味着小妖门将和其他小妖无法在一个梯队用相同的训练计划成长,如果想守门员和其他位置的年轻球员都同步成长,只能分开,这就有点反人类了,操作也会繁琐很多。还有个疑问:守门员的能力中速度也比反应重要吗?这简直颠覆平时玩FM的认知啊
发表于 2024-11-1 21:35 | 显示全部楼层
deacon 发表于 2024-11-1 20:15
我觉得倒也不用这么想,这游戏很多东西给得都比较模糊,其实你看自带的那些训练方案也都是一般、身体+ ...

你说的很对,什么东西带点自己的想法总是没错的,而且游戏终归是游戏。我因为平时比较忙,但是我对训练又比较看重,我又懒得下那些训练包,恰巧之前论坛里一个兄弟给我讲了一些训练上的思路我自己就回去摸索了一下,自己设计训练方案。最后基本保持训练评分在8.5分以上,根据我的打法和战术,不同位置的球员我会专门给他练不同的属性,基本到最后也都能练满,只要球员隐藏不差,随便设定方案练就可以,任何训练方法都没有问题,都是大家努力创造的结果,就跟教练带队一样,只要能赢球管你是摆大巴还是踢对攻
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