12
返回列表
楼主: harvestgreen22

[玩家心得] (11.24更新)测试每个属性从10降到1以后会对净胜球造成多大的影响

[复制链接]
发表于 2024-11-19 16:32 | 显示全部楼层
建议去参考一下https://www.youtube.com/@ebfm这个油管频道上做过的测试,避免重复或者对你有些启发
 楼主| 发表于 2024-11-19 19:54 | 显示全部楼层
446537096 发表于 2024-11-19 16:32
收到,谢谢。明后天有空我试一下。
关于测试战术,我建议使用A站排名第一的4231。
对于测试范围和数 ...

那就使用A站排名第一的4231,没问题

我是这样预想设置的:4个小组都使用这个4231。
然后属性我不是特点安排某个位置属性改,而是全队(除了门将)都改属性。

属性,B\C\D队,全队全属性都是10。

然后比如要测射门从10改变为20有什么变化,那A队,全队(除了门将)的射门都改成射门20。


为什么是全改:我觉得只针对特定位置测是不是也会丢掉一部分的结果?比如4231这个神阵,后腰、两个边后卫的进球其实一点也不少,甚至中后卫也会有少量进球。

这个可以商量一下,比如,试试只测前锋只改前锋的射门属性,对比,全体都改射门属性。两个结果都看看


度假跑5个赛季,然后回来记录净胜球
我比较了好几个例子,比较反复读档跑第一个赛季(到次年的6月1日)的结果,和一次跑5个赛季(到5年后的6月1日),统计平均值差不多,所以可以一次跑5个赛季然后挂机若干分钟再回来看结果




 楼主| 发表于 2024-11-19 19:55 | 显示全部楼层
llb123 发表于 2024-11-19 16:32
建议去参考一下https://www.youtube.com/@ebfm这个油管频道上做过的测试,避免重复或者对你有些启发

他这个我看过,FM2024,FM2023好像没做属性相关的,都是测试青训、训练、休息等等要素的
 楼主| 发表于 2024-11-19 19:58 | 显示全部楼层
harvestgreen22 发表于 2024-11-19 19:54
那就使用A站排名第一的4231,没问题

我是这样预想设置的:4个小组都使用这个4231。

然后如果不需要精度那么高,测20组,也就是20x30=600场次,似乎也够了,比较了测1200次和的结果,误差没想象中的大(误差不到2),如果想降低工作量,先定测20组也行

20组用一次测试跑5年的测试方法,就是一共要跑4次
 楼主| 发表于 2024-11-20 11:45 | 显示全部楼层
446537096 发表于 2024-11-19 16:32
收到,谢谢。明后天有空我试一下。
关于测试战术,我建议使用A站排名第一的4231。
对于测试范围和数 ...

比较过后我觉得测试30组(900场比赛)是比较合适的,现在我已经测了传球、传中、盯人、技术、盘带

存档
链接: https://pan.baidu.com/s/16-vKhI4fow1eHz9PP-P2-g 提取码: f8d1

我用的是除门将外,10个球员全部改属性的做法。
比如测传球为1,10个球员都改成传球1。

一次跑5个赛季和一次1个赛季在先前的一些比较里发现不会带来多大的误差。所以我一次跑5个赛季。
大概5个赛季需要运行20分钟,30组需要运行6次,也就是2小时能测一个属性
发表于 2024-11-21 11:20 来自手机 | 显示全部楼层
能不能测试下,隐藏属性,野心,职业,抗压,忠诚,情绪,体育,满足多少就能发挥作用了?主要还是职业,野心,决心。
 楼主| 发表于 2024-11-21 11:46 | 显示全部楼层
晓文 发表于 2024-11-21 11:20
能不能测试下,隐藏属性,野心,职业,抗压,忠诚,情绪,体育,满足多少就能发挥作用了?主要还是职业,野 ...

ok,不过我不确认他们是否真的会对比赛净胜球有影响
发表于 2024-11-21 13:20 | 显示全部楼层
我不建议去测,有A站专门的测试网站,持续数年硬件条件也比普通人好的多的情况下成千上万轮的测试过。直接看结论就可以了。一般来说,还得看整体CA高低,这是基础,在这基础上现在成绩变化形成的因素太多了。如果你实在想知道,就一场比赛不停的SL,看看结果是一致还是随机。如果随机更大,你觉得测试有意义么,如果偏向一致,就根据游戏中的整体提示调整后再测,看看是什么因子在此时起了决定作用。
发表于 2024-11-21 20:24 来自手机 | 显示全部楼层
harvestgreen22 发表于 2024-11-21 11:46
ok,不过我不确认他们是否真的会对比赛净胜球有影响

主要还是对训练的影响,比如决心,野心,职业三个属性,在多少阈值完全不起作用,在多少阈值开始完全发挥作用等等。
 楼主| 发表于 2024-11-24 00:23 | 显示全部楼层
更新了50+组数据
发表于 2024-11-24 18:02 | 显示全部楼层
446537096 发表于 2024-11-19 16:32
收到,谢谢。明后天有空我试一下。
关于测试战术,我建议使用A站排名第一的4231。
对于测试范围和数 ...

A站现在排名靠前的几个不都是4-2-2-2吗?
发表于 2024-11-24 23:58 | 显示全部楼层
楼主测试辛苦了。才华和技术与得分负相关确实是一个很有意思的结论。之前好像看人讨论过,这个可能和各个属性之间的关联度有关。比如才华20会做出一些很有挑战的射门/传球,但你要是射门传球属性不行,反而适得其反。不过没想到技术也有这样的效果。楼主如果有精力的话,能否测试下同时调整(射门,传球/传中,技术)这几个调整单独效果不大的属性。

关于工作投入的观察也是很有意思的地方,fmarena历代测试,这个数值影响都不大,可能是因为他们都在10这个范围+2-2影响不大。但如果波动到更大范围,差距就大了,这个其实和之前论坛友人用神经网络做的属性有效度对上了,他给出的数据是工作投入各个位置都很有用:https://www.playgm.cc/forum.php? ... 1%BE%AD%CD%F8%C2%E7


发表于 2024-11-25 00:27 | 显示全部楼层
虽然不建议做这样的测试,因为有专业网站一直在做这样的测试,但你的结果基本和他们测试出来的是一样的。
https://fm-arena.com/table/26-player-attributes-testing/
预设值是14,速度43,爆发41,盘带26,集中19,意志16,工投15,而技术10,确实垫底甚至负加分,传中12,负加分,无球跑13等。
 楼主| 发表于 2024-11-25 06:35 | 显示全部楼层
xinxinwong 发表于 2024-11-25 00:27
虽然不建议做这样的测试,因为有专业网站一直在做这样的测试,但你的结果基本和他们测试出来的是一样的。
...

我前一个贴就提到了这个FM arena了,他这个没测属性为1,20的情况,而且区分度不够高
 楼主| 发表于 2024-11-25 06:39 | 显示全部楼层
zmxlegend 发表于 2024-11-24 23:58
楼主测试辛苦了。才华和技术与得分负相关确实是一个很有意思的结论。之前好像看人讨论过,这个可能和各个属 ...

他这个我测到的结论不一样,应该是2024改得不一样了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|爆棚小组 PlayGM论坛

GMT+8, 2024-12-22 15:29 , Processed in 0.042502 second(s), 14 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表