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第58届PGM联赛伤停统计

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发表于 2024-11-22 09:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
十、停赛相关
10.1 纪律处罚
联赛和各项杯赛中球员获得红黄牌将有一定场次的停赛处罚,其中联赛、三大杯和足总杯赛将分别统计。注意冠军杯联盟杯和协会杯及其资格赛附加赛视为一项赛事,统一计算。具体规则如下:
10.1.1比赛中每位球员单场比赛获得一张红牌停赛一场;
10.1.2比赛中每位球员单场比赛获得一张黄牌和一张红牌停赛一场,且黄牌累计一张;
10.1.3比赛中每位球员单场比赛获得两张黄牌变红牌的,停赛一场,黄牌不累计;
10.1.4所有球员每累计获得三张黄牌停赛一场;
10.1.5因红牌停赛的将在紧接着的之后的比赛中直接生效,因为累计黄牌停赛的,将在下一个比赛日的第一场比赛执行停赛,若下一比赛日的第一场比赛为红牌停赛的,则在第二场比赛执行停赛
10.1.6涉及断线重连的极端情况,一名球员在一个比赛日拿到足够多的黄牌需执行两场及以上场次的停赛的,则所有停赛都应依次执行
10.1.7超级杯和社区盾杯的比赛,黄牌不予处罚以及累计,第二场比赛出现红牌情况的,则在足总杯第一轮执行(联赛三月)
10.1.8杯赛的第三场比赛(如存在)不计红黄牌;
10.1.9为减轻工作人员负担,七月比赛完成后跨区转会的球员只执行停赛累计黄牌清零,转会未跨区或未转会的球员正常统计。
10.2 伤停
在比赛中受伤直接被迫离场的,叫做红伤 。联赛和各项杯赛及其资格赛附加赛均计算伤停,详情如下:
当一名球员在比赛中红伤时,伤病的时间长短将和他受伤的比赛时间有关。我们将引入一个受伤参数,这个参数决定球员的受伤时间长短,参数越小受伤时间越短。那这个参数怎么来呢?很简单,参数 = 球员比赛受伤时间的个位和十位以及百位数上的数之和。比如一名球员比赛受伤时间是第15分钟,那受伤参数就是6=1+5;受伤时间是89分钟,受伤参数就是17=8+9;如果是伤停补时时段受伤,那时间统一算做半场最后一分钟,即按4590105120计算,受伤参数是9963
受伤参数和伤病时间的关系请看下表(这里的恢复时间指的是联赛时间,而非现实时间):
受伤参数        受伤恢复时间        受伤概率
1-6        1        30%
7-9        2        30%
10-11        3        17%
12-13        4        12%
14-15        6        8%
16-17        2个月        3%
18以上        3个月        <1%
PS-1:加时赛的参数计算和一般的一样
PS-2:断线的补赛如果球员受伤以截图中的时间为准,不再累加之前的时间
PS-3:如果一名球员在本月比赛(现实时间一个星期)的比赛中,红伤不止一次,那么受伤参数将累加。比如联赛比赛中,17分钟受红伤,参数是8;在本月杯赛比赛中,他又受红伤,时间是29分钟,参数是11。那么他本月的受伤参数将是8+11=19,那就要伤停3个月了。所以经常容易受伤的球员,是比较容易遭受长时间伤病的,这需要各位主教练注意。(这么一来,球员的受伤倾向也会变得更加重要了)
PS-4:球员受伤的时间还要看球员的性格,有部分性格是可以缩短受伤时间的(具体参看球员性格部分),统计人员要特别注意了;
PS-5:用特殊事件里的物理治疗给球员治愈伤病时,减半的是扣除之前抵消的剩余要停的时间,减半时间将向上取整,比如3周的伤病,减半将是2周,而不是1周;
PS-6:用物理治疗对一名球员使用时,如果该名球员同时拥有让伤病减少的性格,性格将首先产生作用,然后再是医疗的作用。举例:如果一名球员受伤2个月,而该名球员是坚决性格,可以先减免2周,就是受伤减少到6周,然后使用物理治疗减半,减少到3周;
上面提到了受伤恢复时间,那么如何操作呢,我将这个和我们的联赛赛制进行了匹配。目前游戏时间的每个月(现实时间一星期)里,一支球队基本上要进行3-4场比赛,分别是:2轮联赛;1-2场足总杯或2场各类杯赛(冠军杯、联盟杯等)。根据各种赛事的重要性,我把1个月(游戏时间)的时间和赛事进行了划分:

PGM联赛一线队日程一览表
上半赛季
一月二月三月四月
第一周第二周第三周第四周第一周第二周第三周第四周第一周第二周第三周第四周第一周第二周第三周第四周
联赛第1轮联赛第2轮足总杯资格赛/三大杯资格赛足总杯资格赛重赛/三大杯资格赛联赛第3轮联赛第4轮三大杯第1轮三大杯第2轮联赛第5轮联赛第6轮足总杯第1轮足总杯第1轮重赛联赛第7轮联赛第8轮三大杯第3轮三大杯第4轮
超级杯/社区盾杯超级杯/社区盾杯协会杯资格赛第1轮协会杯资格赛第2轮协会杯资格赛第3轮协会杯资格赛第4轮
上半赛季下半赛季
五月六月七月八月
第一周第二周第三周第四周第一周第二周第三周第四周第一周第二周第三周第四周第一周第二周第三周第四周
联赛第9轮联赛第10轮足总杯第2轮足总杯第2轮重赛联赛第11轮联赛第12轮三大杯第5轮三大杯第6轮三大杯淘汰附加赛三大杯淘汰附加赛重赛足总杯第3轮足总杯第3轮重赛联赛第13轮联赛第14轮三大杯八强战三大杯八强战
协会杯资格赛第5轮协会杯资格赛第6轮协会杯资格赛第7轮协会杯资格赛第8轮
下半赛季
九月十月十一月十二月
第一周第二周第三周第四周第一周第二周第三周第四周第一周第二周第三周第四周第一周第二周第三周第四周
联赛第15轮联赛第16轮足总杯八强战足总杯八强战重赛联赛第17轮联赛第18轮三大杯半决赛三大杯半决赛联赛第19轮联赛第20轮足总杯半决赛足总杯半决赛重赛联赛第21轮联赛第22轮足总杯/三大杯决赛足总杯/三大杯决赛
协会杯资格赛第9轮协会杯资格赛第10轮协会杯资格赛第11轮协会杯资格赛第12轮
1.预备队联赛与联赛赛程相同,上表未列出
2.以上所有比赛均为正式比赛,一线队及预备队所有正式比赛完成后方可抽签。
伤病的球员,受伤时间,将从下月第一周开始算起。
Q1:在背靠背比赛中(就是对手相同的主客场比赛),第一场受伤的队员,第二场还能上场嘛?
A1:不能上场。然后统计人员将在他的伤病恢复时间中减去1周时间。如果该名球员的性格是韧性十足,也不能上场;不过可以在本周的伤病统计中,恢复时间减半然后再减去一周。
Q2:下赛季伤病统计员将如何统计和划分?
A2:各位球员的伤停时间将在1周(现实时间)本队比赛全部结束以后计算,然后在伤病帖中更新。请伤病统计员在各队伤病名单中,注明其不可参加哪类比赛,这样方便各位教练查看。
红黄牌将在各类比赛中分开统计;如果红黄牌停赛和受伤停赛重叠,将同时生效,不累加停赛。
10.3 注意事项
每轮比赛结束后请选手及时认真上报比分各项数据,断线的比赛也要有球员评分图方便统计人员统计伤停,如果没有评分截图,只有比分截图,一样扣1M财政。
2轮联赛比赛(即一个比赛曰)结束后工作人员将公布下一周比赛各队红黄牌停赛和伤病情况,请选手们及时到论坛察看,以免遗漏,其他选手也可以做为参考。
若在比赛中派上了停赛或者伤病的球员,无论比赛结果如何,违规一方都将被判作03失利。获胜方的数据照常统计,违规方的数据除受伤和红黄牌照常统计外,其余数据都不统计。
比赛上报出现问题无图无录像的情况,组委会根据其历史平均每场黄牌数量(向上取整)在首发十人(组委会选择,非GK)中抽取相应数量的球员给与黄牌。同时视具体情况给与双方球队一定处罚,无论比赛胜负情况如何,比赛双方都有义务在一场比赛完成后立即保存比赛录像。
10.4 特殊情况
由于球队停赛,伤病过多而在下轮比赛中无法凑齐11人上场名单的,可以上灰人凑数。
10.5 统计失误
统计失误情况下对阵双方可互相提醒伤停球员,若都未注意上轮红牌和受伤情况,比赛结果仍然有效,责任由伤停统计者承担(被警告或罚财政)。

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