12
返回列表
楼主: q7909652

[讨论] 关于技术和才华是负面属性,我提一点小小的异议

[复制链接]
发表于 2024-12-8 13:23 | 显示全部楼层
有的东西不一定最终展现到数据上,我玩葡乙时候有个才华17的前锋球员,ca才80上下,每次接长传的动画都特别漂亮丝滑,队里任何哪怕ca100+的其他锋线都没他那种第一脚触球,不过ca太低我也没有让他专门首发。或许顶级球员各个属性拉满了,强大的身体进攻性让这种触球之类的反而更没意义了。这游戏本来就没有什么通关之类的硬性目标,就是玩个开心,即使才华的用处只是更容易出现精彩的画面,我觉得也是有意义的。
发表于 2024-12-9 06:42 | 显示全部楼层
这游戏很反常识,别的经营类游戏或者战略类游戏,都是你对游戏机制理解的越深,操作的越细致代入感越强,这游戏却正好相反,如果你完全不管训练,只排战术,按球探的建议买球员,不看隐藏,代入感是最强的。反而当你越来越了解,看的重复的类似的进球/丢球画面越来越多,把所有的新闻发布会选项都选过一遍,尝试去理解每个属性的含义,接管所有的训练甚至接管青年队的训练,反而代入感越来越差了。因为你了解的越深,和现实的足球就越有差距,很少有只玩fm的不看球吧,你朴素地接受的是现实足球的逻辑,但是fm的逻辑远比现实简单,是机制化的,明显能感受到fm几代之间属性重要性的变化,什么属性重要,什么属性不重要,每一年的帖子都会讨论。说白了,看不到这个游戏的源代码,一切的测试也只是寻找一个表面最优解,这在别的游戏是经常见到的,而这个测试只是得出了一个很反直觉的结论,给出了一些对机制的猜测而已。如果未来几十年si出了问题,有fm源码泄露的话,大家可能会发现一些想象中的机制从未实现过,还有一些机制从未被察觉。
发表于 2024-12-9 08:26 | 显示全部楼层
负面倒不至于,再说度假模拟和场场手打区别还是挺大的
发表于 2024-12-9 12:33 | 显示全部楼层
rbird2006 发表于 2024-12-8 12:01
我玩了一整个赛季,场场都是全场下一级的所有精彩画面,无论我的技术精神都是个位数的球员还是对手,都没 ...

这个的话,我建议在战术指令里多给球员一些自由度,除了pass to space外,其他都可以尽量少点,那么你看到精彩配合的镜头就会多起来了。你要是是传给两边,两边带球,多传中的话,那么自然进球场景就那么几个
发表于 2024-12-9 15:14 | 显示全部楼层
那个帖子测的是属性对结果的影响,具体量化就是净胜球。也就是说11个才华技术20,身体10.和是11个才华技术10,身体20的球员比赛,那应该身体赢。可能技术流的能进2个华丽丽的球,身体流的也许能进3个XJB踢进去的球。那个博主是用搞科学的态度在模拟数据推演的结论。从而得出属性对比赛胜负的影响权重。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|爆棚小组 PlayGM论坛

GMT+8, 2024-12-22 09:23 , Processed in 0.017303 second(s), 13 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表