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[原创] 小改个物理引擎,喜欢刷数据的可以玩玩

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发表于 2025-1-10 12:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
改后的特点:进球多,3d画面看来下就是一条龙和边路一步过了之后爆射还有弧顶爆射特别多

修改的方向:主要是踢球的球速还有接球之后的处理速度这样,看3d其实还是会有点变扭的但是对喜欢跳过的不影响,或者有些人看原引擎看腻了换换口味也可以

修改的方法:用官方的Resource Archiver解压游戏根目录的simatch.fmf找到simatch\physics\physical_constraints.jsb,用HxD之类的软件打开进行编译。后面再用官方工具打包成fmf替换。在好几代以前还是json格式的时候记事本打开就能编辑后面搞得很麻烦。

使用的方法:替换根目录的simatch.fmf 记得保存原文件  链接: https://pan.baidu.com/s/1c3cLO8ERp1plVsyO-Qc6WQ?pwd=6666 提取码: 6666

测试的方法:曼城+A站榜一神阵+周周任意球8+全托管度假=联赛171球,哈兰德全俱乐部赛事97球,六冠王。如果是跳过+合理的训练休息计划数据可能还能提升。

物理引擎只对自己控制的球队参与的赛事有效。

由于时间精力有限我是改不出理想的引擎了,这里只做抛砖引玉,有兴趣的欢迎一起探讨。
微信图片_20250110114417.png
 楼主| 发表于 2025-1-16 15:13 | 显示全部楼层
通过网盘分享的文件:simatch.fmf
链接: https://pan.baidu.com/s/1DF2vcF0L2cs_MuVTts8HxQ?pwd=6666 提取码: 6666

这一版应该画面是相对正常一点了,思路还是一样的就是没那么快了,用卢顿跑了一个赛季(没用角球战术),一般电脑强队是进七八十个球的,用了这版引擎之后普遍多了十几球也没那么变态了。埃弗顿拿杯赛也证明在引擎里面低位也能玩
微信截图_20250116150501.png
发表于 2025-1-10 12:37 | 显示全部楼层
好耶 正好原来的玩腻了
发表于 2025-1-10 13:45 | 显示全部楼层
牛逼人士,别人还在结构引擎逻辑,你这直接开始动手术了
发表于 2025-1-10 15:56 | 显示全部楼层
数值也是16位吗?
发表于 2025-1-10 15:58 | 显示全部楼层
相关属性:传球、工作投入,统计类型:传球尝试次数:���:
相关属性:传球、决策,统计类型:传球完成次数:���
相关属性:传球、视野,统计类型:关键传球次数:stat_type¸
相关属性:传中、工作投入,统计类型:传中尝试次数:���
相关属性:传中、视野、技术,统计类型:传中完成次数:���
相关属性:抢断、位置感、工作投入,统计类型:抢断尝试次数:���
相关属性:抢断、位置感,统计类型:抢断完成次数:���
相关属性:抢断、位置感、工作投入,统计类型:关键抢断次数:stat_typeÈ
相关属性:预判、位置感,统计类型:拦截次数:è
相关属性:预判、位置感、勇敢,统计类型:封堵次数:x
相关属性:位置感,统计类型:解围次数:¸
相关属性:位置感、弹跳,统计类型:头球尝试次数:���
相关属性:头球、力量、弹跳,统计类型:头球完成次数:���
相关属性:位置感、弹跳,统计类型:关键头球次数:stat_typeÈ
相关属性:肮脏、侵略性,统计类型:犯规次数:¸
相关属性:盘带、天赋、速度、加速,统计类型:盘带次数:˜
相关属性:移动、工作投入、加速、专注,统计类型:越位次数:˜
相关属性:工作投入、耐力、速度,统计类型:跑动距离:Ø
相关属性:传球、视野,统计类型:向前传球次数:���
相关属性:工作投入、耐力,统计类型:冲刺次数:ˆ
相关属性:工作投入、预判,统计类型:压迫尝试次数:���
相关属性:工作投入、预判、加速,统计类型:压迫完成次数:���
按照引擎的权重和论坛测的差不多
发表于 2025-1-10 16:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lema 于 2025-1-10 16:35 编辑

稍微说下体验:

累积手打了十场

观感:凌空抽射 不停球传中 一脚出球大量增多 应该是因为加速了接球处理的缘故 个人觉得观赏性是提高了

比分:双方进球都有增多 我自己是平均CA170的豪门 经常打出类似于 7:4 11:5之类的 比分 其中打另外的豪门也输过4:5 作为参考 之前我丢球最多也就两球

结论:我个人还挺喜欢的 因为一脚出球也加强了 等我改了战术 多些传球少写盘带会不会打得很好看呢 晚上再试试

发表于 2025-1-10 17:18 | 显示全部楼层
好容易大比分了啊,要稍微改回来一点就好了
发表于 2025-1-11 21:09 | 显示全部楼层
能不能教下怎么修改引擎的方法,提升下精神属性的作用、
 楼主| 发表于 2025-1-12 09:44 | 显示全部楼层
563036514 发表于 2025-1-11 21:09
能不能教下怎么修改引擎的方法,提升下精神属性的作用、

修改的方法:用官方的Resource Archiver解压游戏根目录的simatch.fmf找到simatch\physics\physical_constraints.jsb,用HxD之类的软件打开进行编译。后面再用官方工具打包成fmf替换。

我只会改物理引擎,如果要提高精神的作用不如下个超级核武直接翻倍精神属性
发表于 2025-1-12 17:06 | 显示全部楼层
这是发现新赛道了啊,要是真研究下说不定能打出场场精彩绝伦的比赛
发表于 2025-1-16 07:23 | 显示全部楼层
比赛画面观众声音跟触球声音没了,是替换覆盖后要重启一下游戏吗?
发表于 2025-1-16 09:25 | 显示全部楼层
我又来反馈了

经过几天的游玩感觉最大的问题是把球速改的太快了 经常小禁区超大力量的射门 速度奇快 卡洛斯都踢不出来

但我又很喜欢远射的进球率提升
发表于 2025-1-16 10:36 | 显示全部楼层
24看来还可以再战10年~~~~~~
发表于 2025-1-17 09:45 | 显示全部楼层
就像多年前EA出品的FIFA和NBA一样,可以通过设置引擎的一些参数调整比赛模拟的表现
发表于 2025-1-17 14:19 | 显示全部楼层
改了之后  对方球队是不是也改了
发表于 2025-1-18 16:11 | 显示全部楼层
留一手 试试玩
发表于 2025-1-20 16:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 563036514 于 2025-1-20 16:33 编辑


1月16号的版本我下了测试下,感觉比原版好太多,终于边路不会眼神防守了,还有更加赏心悦目,很接近现实中精彩局了。我曼城模拟2场3:0和1:2,一胜一负,比分也没多离谱,传球设定带球突破也会非常正常带球。对面边路会真正的伸脚拦截,你很难突过去,进入禁区,前锋带球一个转身球被对面后卫没收,还有中场斜传边路,前锋伸脚抢守门员没拿稳的球,还有守门员会真的扑救不会没反应,还有大脚解围+头球摆渡。好精彩,也合理没违和的地方。传球配合稍微好太多有点点多,可能我玩的是曼城,传球失误不超过20%,成功率80%多点。直塞球我认为还是合理的,没有太明显的离谱。
总之非常完美,不会出现原版眼神防守,守门员面对对面前锋射门没反应的情况,比想象中要好很多!
发表于 2025-1-20 16:33 | 显示全部楼层
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