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[玩家心得] 正在对20个不同战术,单属性改动后的各统计数据变动做测试

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发表于 2025-5-30 15:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 harvestgreen22 于 2025-5-30 16:19 编辑

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(表格里不是最终结果,一部分数据的样本数很少很少)

正在对20个不同战术,单属性改动后的各统计数据变动做测试,测试全部属性。
发现了符合之前测试的很多条目,也有一些意外的发现

比如说:增加
“技术/停球/传球/传中/盯人”
在对一些主教练时是增加胜率、增加净胜球,
而对另一些主教练是减少胜率、减少净胜球
即增加属性不一定让球队赢球,对付一些战术的时候,增加属性反而会导致输球


再结合看赛后的数据统计,对得上一些老玩家的经验/猜想、和之前的拆包,技术类属性是同时增加了“趋向做这个行为的次数、成功的次数”
以下是结合赛后统计的对比数据做的猜测:

比如说将传球属性从10增加到20,传球次数从30次增加到50次,传得很好/关键传球的次数从3次增加到8次,
玩家对付A教练的战术,“传球属性”越高,玩家进球越多、失球越少,这是因为传球是有利于对付A战术的
玩家对付B教练的战术,“传球属性”越高,玩家进球越少、失球越多,尽管传得很好/关键传球的次数更多了,但是B战术就是克制传球,所以传球属性越高,球员越喜欢去传球而不去做其他事情、包括了你战术指定他去干的事情,所以一个全队“传球=20”的球队在对付B教练的时候反而比全队“传球=1”的球队更差


而另一组测试,是对单个球员增加一些特征很明显的属性,比如说“射门”。
赛后统计体现了非常类似的情况:
只给C球员增加“射门属性”,他的射门次数大大增加,射正的百分比和进球也增加。而这一点导致了同队其他得分职责的射门次数减少,全队的射门次数小增
即,射门属性让球员更喜欢更频繁的去射门,并且也增加了射正的概率。

同理,在全局测试里,全队的“射门/头球/远射”的属性增加,并不总是带来好处,有时候是负面效果,因为对方主教练的战术就是克制多射的行为。
即:射门属性高,球员越喜欢去射门而不去做其他事情、包括了你战术指定他去干的事情

另一些属性,比如说之前测过的停球,还有一些不知道实际表现是什么的精神类属性,也是对不同的战术表现不同的结果。这对上了之前因为测试条件(对方的战术)的不同而改变不同的结果不是测试本身有问题,而是游戏机制。

目前更多的结果还有待慢慢补样本。
我个人的猜测是这个引擎为了用尽可能少的属性来表现尽可能多的画面,而简化成了这样同时用一个属性来描述频次/次数和成功率。
发表于 2025-5-30 16:20 | 显示全部楼层
大工程,先赞一个!另外既然是针对不同的球队,保留这些豪门原本的CA,更有代表性一点,现在更像是测试针对不同的教练
发表于 2025-5-30 16:26 | 显示全部楼层
原版引擎还是一眼双速断层第一,个别属性有用,大部分无效甚至负面,不知能否测一下现在几个热门的引擎,看一下这些引擎在最终效果上对哪些属性呈现了优化
 楼主| 发表于 2025-5-31 14:35 | 显示全部楼层
v9765625 发表于 2025-5-30 16:20
大工程,先赞一个!另外既然是针对不同的球队,保留这些豪门原本的CA,更有代表性一点,现在更像是测试针对 ...

保留英超球队的属性,保留主教练,然后测;;又或者按照球员的位置角色职责属性来测,不保留主教练(这个老外已经做过了)。

有几方面的问题,最大的问题是出来的结果区分度非常小以至于无法得到有效结果(原因是初始属性高,再往上提高属性很容易就到最大值20,因为改变的值小,总体造成的变动率就小,得到的结果很容易被随机扰动所干扰,也需要更大的样本量才能得到精确值,即使得到精确值,好与坏的区分也小),以及一部分属性的机制同时是积极性+成功率,这会难以辨识是不是机制本身造成了证明/负面效果

换引擎我也测过小部分,至少主要几个最强的属性没怎么变,还是最强的
发表于 2025-5-31 15:12 | 显示全部楼层
harvestgreen22 发表于 2025-5-31 14:35
保留英超球队的属性,保留主教练,然后测;;又或者按照球员的位置角色职责属性来测,不保留主教练(这个 ...


1.主贴红字部分可以认为正确 阿达马盘带18传球11 让他多传少带看他打不打你

2.属性是和战术挂钩的 打冲吊 弹跳就上分 打地面 灵活就上分 双速打啥都上分 光跑得快没用 但是跑得快什么时候都有用

3.双速就是贵 贵就是好 除了双速一般决断是最贵的 一点速度顶好几点平衡呢 砍太多也不公平
发表于 2025-5-31 18:30 | 显示全部楼层
好好好好好好好好好好好好
发表于 2025-6-4 12:12 | 显示全部楼层
那么双速高的球员就会更倾向于带球推进突破?适合点亮突破穿越防线 多传空挡 多直传指令?可以这么理解么

点评

记不太清了,从之前的拆包看双速=冲刺次数更多,这个冲刺次数似乎总是百利无害的  发表于 2025-6-4 16:05
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