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我说一下我以前就测过的结果。之所以不用单个球员提高/降低X点属性来测,是因为后来发现了属性之间有一些互助/互害的效果(最后现在才知道是因为属性不仅仅代表成功率),比如速度爆发,他是一个集体属性,全队越多,对每个人的效果越大。
举例,
对A或B位置单独增加速度a点,增加了10净胜球,
对C或D或E位置单独增加速度a点,增加了3净胜球,
A,B位置(的速度)看上去比C,D,E位置对球队的帮助更大。
但是如果对A,B,C,D,E都增加a点速度,净胜球增加了80点。这远远大于10+10+10+3+3=36点。
随之更细的分配这个速度给不同的位置,会发现每个球员的速度是互相帮助其他球员的,如果仅单个球员速度高,则效果不明显,但如果相对平均的给每个球员增加若干速度,效果则非常惊人
反之,也有一些互害的属性,这里就不举例了。
具体原因是我另一个贴大量测试的结果:属性是“行为的意愿/积极性”+“成功率”,而积极的做某个事情不一定给球队带来胜利,反而可能是负面效果
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