jpdky 发表于 2008-5-11 16:33

关于FM球员数据权威性的质疑!

从CM到FM,大家都有一个误区,总认为FM或者CM的官方数据很权威,真实,事实果真如此吗?
为了验证这个问题。故采用FMM来查看,发这贴的目的只是起到一个抛砖引玉的作用,因为通过严格的对比以后,发现FM的数据远不如WE的数据来得严谨,大家肯定会觉得很奇怪,或许很多人也不相信,会反驳,那么就用事实来证明吧。

在这里就以最新版本的FM2008和PES2008(WE2008)为例说明:

这里第一张图是FM最新版本FM2008中曼联球星吉格斯的数据,下面是用FMM读取后得到的详细数据,大家可以看出在第一张图中吉格斯的速度是13,弹跳9,头球9,远射9,力量11,射门12,盘带18,停球19(FM是以20为最大数值),日本前锋高原的射门也有12,难道吉格斯的射门和高原一样?通过用FMM读取后得到的数据就是速度67。弹跳47,强壮56,头球47,射门62,停球(也就是WE中的技术)却有97,盘带90,技术运用(也就是WE中的盘带精度)87。吉格斯是一名典型的边锋,就算老了,速度也不至于只有67吧,47的弹跳,56的强壮。。。。中国球员也不至于如此吧。

[ 本帖最后由 jpdky 于 2008-5-11 16:45 编辑 ]

jpdky 发表于 2008-5-11 16:33

下面这2张图是WE最新版本,PES2008(WE2008)中吉格斯的数据:


在这里吉格斯的身体平衡为74,耐力82,速度82,爆发力83,盘带技术92,盘带速度86,传球85,传中88,射门82,力量85,射门技巧80,任意球81,头球74,弹跳73,技术87,攻击性87,心理素质77,团队合作82

用这样的对比方式,大家认为是FM的吉格斯更客观,还是WE的吉格斯更合理呢?

[ 本帖最后由 jpdky 于 2008-5-11 16:48 编辑 ]

jpdky 发表于 2008-5-11 16:37

关于FMM和WE数据名词的解释:是按照实况中从上到下的顺序开始,左边为实况能力,右边是FMM中的能力对应


攻击意识                        无球跑动
防守意识                        防守站位
身体平衡                           平衡
体能                                  耐力
速度                                  速度
爆发力                               爆发力
反应                                 预见性+判断+注意力
灵敏                                 灵活
盘带精度                            技术运用
盘带速度                            盘带
传球精度 +传球速度          传球
长传精度 +长传速度          传中
射门精度                            射门
射门力量                            强壮
射门技巧                            远射
定位球精度                         任意球
定位球 弧度                        角球
头球                                 头球
弹跳                                 弹跳
个人技术                           停球
攻击性                               独特技术
心理素质                           大赛发挥+稳定+镇定
团队合作                        团队

jpdky 发表于 2008-5-11 16:38

关于FM游戏和FM存档修改器的名词对应:左边为FM游戏,右边则为FMM,顺序按照FM游戏中从左到右的顺序进行:

铲球                  铲断
传球                  传球
传中                  传中
点球                  点球
盯人                  盯人
技术               技术运用
角球               角球
界外球             界外球
盘带               盘带
任意球             任意球
射门               射门
才华               独特技术
创造力             创造性
防守站位         防守站位
工作投入         投入
集中                注意力
侵略性            肮脏
团队合作         团队
无球跑动         无球跑
影响                影响力
勇敢                勇敢
预判                预见性+判断
镇定               镇定
爆发               爆发力
弹跳               弹跳
力量               强壮
灵活               灵活
耐力               耐力
平衡               平衡
速度               速度
体质               体质

jpdky 发表于 2008-5-11 16:40

FM中各种属性的名词解释:在FM中分为身体,技术,精神3种属性,在此说明的原因主要是这样大家理解起来更直观。


身体属性决定球员的发展:
  
体质:结合强壮和受伤倾向,成为球员是否容易受伤的决定性指向。同样也决定了球员身体属性的衰老程度和受伤、疲劳恢复程度。
  
平衡:尽管所有的球员都需要良好的平衡性,但是对于攻击手来说这一点尤其重要,配合“灵活”、“盘带”和“强壮”,将使对手很难断球。
  
弹跳:很好理解的属性,配合“头球”、“勇敢”、“侵略性”,将拥有很好的制空能力,这使长传和传中战术产生巨大威力。
  
强壮:也可以理解为力量,在硬汉的较量中,力量是决定性因素。配合“铲球”、“弹跳”和“盯人”,您的球队在强硬对话中会赢得先机。更强壮的一方常常不容易犯规,因为他们可以凭借身体优势轻易断球。
  
灵活:灵活是顶级水准的足球中必不可少的要素。在低等级球队中,您可以依赖力量,但是顶级赛场要求所有球员,即便是中后卫,必须具备灵活的身手。兼备“灵活”、“盘带”和“爆发力”能力的球员能成为伟大的攻击手。
  
爆发力:描述球员的加速能力,是边路球员和速度型攻击手必备的素质。另外后卫在面对速度快的对手的时候也同样需要。需要配合“耐力”和“工作投入”。
  
耐力:描述球员的体能情况,体能的重要性毋庸置疑——特别是采用紧逼、疯狂进攻或跑动很多的战术的时候。如果体能不佳,球队在最后时刻很容易失球,这一点您很容易在游戏中看到……
  
速度:速度是容易让人误解的术语,有些球员可能会拥有闪电般的速度,但是如果不结合球的话,这样的速度毫无意义。足球场上需要的速度是配合“才华”、“盘带”、“灵活”和“爆发力”的综合体。
其次是精神属性:
  
侵略性:这一属性描述球员面对身体对抗时的凶悍程度,富有侵略性的球员也许会受伤下场,但是在下场以前绝对是真正的斗士!
  
勇敢:勇敢对于所有球员都是重要的,胆小鬼是没有办法应付足球场上的对抗的,尤其是对后卫和守门员来说。
  
创造力:拥有创造力的中场球员能带来更多的助攻和进球,最好搭配一名防守型中场,因为通常创造力强的球员不善防守,不过也有例外……
  
决心:决心体现球员求胜的欲望。在落后或不利的情况下,意志坚强的球员会战斗到最后一分钟。
  
才华:也可以称之为即兴发挥度,喜欢即兴发挥的球员有时会让简单事情复杂化(他们总是愿意尝试更复杂的技术动作)从而错失机会;但是相应的,他们也经常是个人主义和精彩绝伦的代名词。如果您偏好乔治.格拉汉姆时代阿森纳的打法的话,那么最好放弃这类型的球员。
  
影响力:具有影响力的球员当然是天生的队长人选,但是需要注意的是仅仅具有影响力是不够的,他还需要足够的成熟、实力和能够团结整个球队。记住除了队长,球场上的每个局部都需要领导者。
  
无球跑动:聪明的跑位是足球中最具观赏性的景观。进攻组合中兼具“无球跑动”、“速度”和“预判”的小团队使对手的梦魇。
  
位置感:也可以称为卡位,更好理解,该属性决定球员在防守中的位置是否合理,特别是在造越位战术中……
  
团队合作:足球是整体运动,没有合作就没有胜利。配合“工作投入”和“决心”球队才能真正成为一个战斗的团队。
团队合作:足球是整体运动,没有合作就没有胜利。配合“工作投入”和“决心”球队才能真正成为一个战斗的团队。
  
工作投入:如上所述,该属性需要配合“团队合作”等其他属性,如果采用压迫式打法,工作投入和“耐力”就显得特别重要。它还决定了球员在训练中的态度。
  
预判:可以理解为预见性,是无球队员对于球路的判断,具有良好预判的中场球员能更多的拦截对方的传球。而对于前锋和后卫来说,预判能力在攻防中同样扮演重要角色,它让人能够在合适的地点做出合适的举动,若是配合“无球跑动”和“决断力”就更完美了。
  
决断力:可以理解球在自己脚下时的判断和犹豫程度,他将决定拿球队员对于场上形势的判断和拿捏,是自己射门还是传球,是传前点还是后点。
  
集中:即注意力,对于比赛的专注程度,对于守门员和防守球员至关重要,结合工作投入决定了球员是否出工不出力。
  
镇定:即冷静,决定了后卫在对方紧逼的情况下出现失误的频率。决定了前锋面对门将时是否选择合理的射门方式。另外结合“点球”属性决定了球员罚点球的把握。
      
技术属性决定球员的位置:
  
任意球:不用多说,配合“远射”和“传中”,具备良好任意球能力的球员能够胜任各种定位球。另外判断自己队中的任意球专家需要实际比赛的观察。
  
传中:如果您偏好边路进攻,拥有良好的传中球能力是至关重要的,在训练中增加定位球训练量是提高这一能力的方法之一。
  
传球:传球正如字面意思一样好理解,需要注意的是:如果拥有巴塞罗那那样的中场阵容,那么您可以选择短传或者混合式但是如果您的中场看起来像像是一群站桩木偶,那么最好还是采用长传球战术……
  
停球:结合“技术”属性,决定球员接队友传球时球是否会停在自己的控制范围之内,一名优秀的中锋必须具有良好的停球能力。
  
头球:结合“弹跳”属性,是指头球的技术,进攻箭头和中后卫的核心属性,习惯长传战术和需要应付长传战术的球队都希望本方有尽可能多的头球好手。
  
射门:这是最明了的属性,糟糕的射门技术导致错失进球机会。球员需要在合适的时间出现在合适的地点从而获得射门机会,所以良好的“无球跑动”、“平衡”和“强壮”也是射手所必需的。
  
技术:技术是最重要的属性之一,也是影响其他属性最多的属性,其能力更多地体现为天赋。技术娴熟的进攻球员将成为对手的噩梦。
  
界外球:边线球能力队边后卫来说是一项重要技能,他们可以直接将球掷到禁区
里……
  
盘带:配合“灵活”,“加速”和“平衡”能力,边路的盘带好手经常能够成为比赛的关键人物。但是当心不要采用过多的盘带者,他们会更多地采用单打独斗的方式来比赛,而且有可能在本方禁区附近丢球,从而使球队输掉比赛。
  
盯人:后卫不见得都需要有超强的盯人能力,但是需要注意的是,对于这样的后卫来说最好不要采用人盯人战术。对于缺乏盯人能力的后防线,可以考虑采用清道夫战术或者让后卫线回收一些。当采用人盯人战术的时候,凶狠的拼抢是个不错的主意。
  
点球:结合“镇定”,表现为主罚点球的能力。另外我个人还发现具有“影响力”能力的球员在重大比赛中同样具有类似小宇宙第六感般的点球能力。
  
角球:我想不用说了吧......
  
远射:如果不射门就不会有进球,适当的远射会有意想不到的收获。如果您阵中有杰拉德式的人物,则可以考虑采用这一战术,通常这样的人物也会是任意球直接破门的好手……
  
铲球:配合“强壮”、“盯人”、“侵略性”和“勇敢”,您就可以得到一名伟大的防守球员,这对后卫和防守型中场球员异常重要。

jpdky 发表于 2008-5-11 16:41

关于门将说明,FM中门将数值分得非常详细,而WE在这点上略为模糊点

守门属性:
  
一对一:如果对方采用快速反击战术,经常会出现前锋单挑守门员的情况。一对一能力强的守门员能够迅速做出判断是出击还是封住射门的角度,当然这也需要良好的“预判”和“集中”。
  
出击:如果采用造越位战术,则守门员的出击能力显得异常重要——在必要的时候他需要冲出禁区来阻截对方前锋。
  
出击的倾向:集合“激情”和“决断力”,决定是否出击。
  
制空能力:体现守门员的防空能力。一名具有良好制空能力的守门员能给后卫们以相当的安全感,在面对习惯于边路传中战术或长传战术的对手时更具优势。
  
反应:个人认为是守门员最重要的属性,伟大的门将都有超人的反应神经——快速反应,配合良好的“灵活”和“手控球”能力在防守近距离射门的时候非常有用。
  
大脚开球:如果采用长传球战术,则最好采用一名能大脚开球的门将,他能够把球直接开到射手的位置。
  
手抛球的能力:如果采用快速反击战术,守门员的手抛球能力显得特别重要,他可以将球直接抛给中圈附近的攻击手,从而立即发动进攻。
  
手控球:其实可以理解为抓球和击球的能力,这也是守门员的核心能力,没有良好的手控球能力=糟糕的门将。
  
拦截传中:即指守门员在禁区内的控制区域,具有更大的控制区域的守门员能够在球门和禁区内快速移动,拦截两翼的传中和定位球,结合“制空能力”。
指挥防守:具有指挥技巧的守门员能够将整个后防线捏合成一个整体,就象苏梅切尔在曼联曾经做过的那样……
  
激情:即是指守门员的即兴发挥程度,它是一把双刃剑,它也许帮助门将做出惊人的扑救动作,但是同时也会让人犯下不可思议的错误。就我个人而言,该属性低一些不见得是什么坏事,往往是件好事。

如果要把FM的门将能力转换到WE中,那么划分一下:括号内为FM中所对应的能力值,这样便于大家定位

进攻意识(出击)
防守意识(防守站位)
强壮(平衡)
体能(体能)
速度(速度)
爆发力(爆发)
反应(反应)
灵巧(灵活)
射门力量+长传精度(大脚开球)
弹跳(制空能力)
攻击性(出击趋向+激情)
门将技术(一对一+手控球)

好了,中心主题到此就全部结束了,希望大家指正,谢谢!

jasonjol 发表于 2008-5-11 16:54

吉格斯速度13很正常,现实中他都突不起来了,只能传点威胁球,哪能跟原来足总杯似的狂奔N米后得分啊
现实中老吉上场时曼联的左路很少打开了,基本是换上NANI后才有起色的

jpdky 发表于 2008-5-11 17:17

原帖由 jasonjol 于 2008-5-11 16:54 发表 http://www.playcm.net/images/common/back.gif
吉格斯速度13很正常,现实中他都突不起来了,只能传点威胁球,哪能跟原来足总杯似的狂奔N米后得分啊
现实中老吉上场时曼联的左路很少打开了,基本是换上NANI后才有起色的

恩,你认为他就只有速度67。弹跳47,强壮56,头球47,射门62,换句话来说就是现在的吉格斯射门和高原一样?都是12。。。。。


自己用查看器看吧还有很多可笑的地方。。。。事实上人们认为权威的FM数据可以说是可笑之极。。。。

jpdky 发表于 2008-5-11 17:20

事实上FM系列最大的笑话就在于对球员身体能力的理解,你不是说纳尼吗?






53的耐力?52的平衡?51的弹跳?46的头球?51的力量?

[ 本帖最后由 jpdky 于 2008-5-11 17:23 编辑 ]

jpdky 发表于 2008-5-11 17:27

请问你认为这这样一个纳尼更客观还是上面那个,这是按照实况数据修改后的纳尼。



[ 本帖最后由 jpdky 于 2008-5-11 17:28 编辑 ]

用脸进球 发表于 2008-5-11 17:29

其实还行了.. 老将一般都是精神数据和某几个有特点的技术数据比较强.. 身体数据掉得厉害很正常..

实况老将数据设都比较高你不觉得吗? 而且太高现实中明显已经差了一大截了

jpdky 发表于 2008-5-11 17:38

原帖由 用脸进球 于 2008-5-11 17:29 发表 http://www.playcm.net/images/common/back.gif
其实还行了.. 老将一般都是精神数据和某几个有特点的技术数据比较强.. 身体数据掉得厉害很正常..

实况老将数据设都比较高你不觉得吗? 而且太高现实中明显已经差了一大截了

那年轻人呢?你要不要看看朴智星的原始能力和修改后的能力?一句话,FM数据确实没有实况的数据来得更严谨,纳尼的数据已经说明。FM数据实在可笑!本人现在正在按照WE数据来修改每一个球员的能力。。。。FM的数据实在太想当然了。你以为FM老将的数据就不强吗?吉格斯技术能达到97?那就是原始数据。。。

master_wu 发表于 2008-5-11 17:42

如对SI 的数据有疑问,可以去SI 论坛的数据BUG区反映

http://community.sigames.com/eve/forums/a/frm/f/5732091743

用脸进球 发表于 2008-5-11 17:59

原帖由 jpdky 于 2008-5-11 17:38 发表 http://bbs.playcm.net/images/common/back.gif


那年轻人呢?你要不要看看朴智星的原始能力和修改后的能力?一句话,FM数据确实没有实况的数据来得更严谨,纳尼的数据已经说明。FM数据实在可笑!本人现在正在按照WE数据来修改每一个球员的能力。。。。FM的数据 ...

很现实啊,比如说巴乔和皮耶罗这样的球员 30+后技术已经达到顶点了 虽然身体和体力大不如以前 但有时还可以在球队起到关键作用

再比如维埃里、维杜卡这样靠身体吃饭的前锋. 30+后就退步明显,已经不能适应英超和意甲的强度了.

WE在年轻人方面数据做得比较低.. 但潜力高.. 但也只能在大师联赛才能体会得到.. 个人觉得WE里面小法那数据确实太低了..

还有WE里面罗伯托卡洛斯、里瓦尔多那些老将的数据你不觉得设得太高了点?

jay0o0 发表于 2008-5-11 18:00


楼主觉得FM2008那么可笑,那么不严谨可以选择不玩FM
又或者楼主通过自己高超的技术及独特的眼光把你认为不权威的地方改权威的嘛
大家选择自己喜欢的方式来玩就好拉,何必玩的那么执着呢?
我只觉得游戏是拿来轻松的,选择一种轻松的玩法来放松自己便是了
游戏便是游戏,不可能跟现实一样,那又存在什么严谨与非常严谨呢?
相似便足矣.我也盼望着WE2008能够真实,真实更真实,严谨严谨再严谨
比如让球员踢球突然被踢爆个眼睛又或者铲断个腿再不然来个心脏病突发,最后邀请身为教练的你去医院看望或者参加该球员的追悼会.
再委琐些就象韩国球员那样被球踢中个睾丸躺地上HIGH叫半天,最好边玩还边有惨叫的录音.
我们一直那个玩啊玩啊,那球员就躺那一直叫啊叫啊~
我们这些教练在场外急啊那个急啊,那球员还在场内叫啊~那个叫啊~

最后我也认为现实中的吉格斯如果身后被一只老虎或者狮子追捕的话那时的速度应该会比沃尔科特要快很多 :ljh038)

同时我们这些身为游戏教练的应该向WE2008的足协申请将足球场和斗兽场合并,让那些老球员在场上速度变慢的时候或者跑不动的时候突然放只野兽上去去追赶这球员来达到激发老球员的潜力,超能力,第六感,小宇宙,查克拉等一并发挥出来达到爆走状态以报答WE2008提供的那些数据.

以下数据考核标准仅供于参考

速度
一球员被金钱豹追赶,而能顺利逃脱 此人速度20 爆发20
如后来被追上被吃掉 此人速度与爆发不到20

强壮
一球员被狗熊一掌劈中而纹丝不动,该球员强壮数值为20
如果被劈飞,按被劈飞的距离酌情计算

镇静
一球员与一狮子关一笼子里,面对狮子吼而面无惧色者,该球员冷静数值20
如果手脚发抖或尿裤子则按发抖次数或失禁时间酌情扣减

弹跳
将一球员丢下10米高的虎山,如该球员能跳上来,此人弹跳数值20
如果不能,按跳的高度扣减

射门
让一球员将球射进大象的嘴巴里,射进者数值为20,被大象甩飞,数值为0并将此人先送去医院

创造
让一球员与母马交配,如生下来一头人马或木马,该球员创造数值为20,如生下一头驴,创造为0

盘带与灵活
让一球员在狂奔的牛群中带球突破200米,如该球员安然无恙将球带到,盘带与灵活数值为20,如球丢人安在,盘带按丢球距离扣减,灵活为20,如果该球员被牛群KO,请默哀.

想像力
让一球员与母猩猩或雌性类人猿等动物居住20天,如他能将该猩猩或雌性类人猿等动物想像成他的老婆或女朋友或性伴侣等等与其住满20天,该球员想像力为20,如果精神崩溃,请看心理医生
:ljh037)      :ljh037)      :ljh037)

[ 本帖最后由 jay0o0 于 2008-5-11 23:35 编辑 ]

Kinaz 发表于 2008-5-11 18:00

这是一个游戏,有必要这么较真吗?有这时间不如好好学习,以后自己做一个游戏拿给我们玩,谢谢

用脸进球 发表于 2008-5-11 18:01

纳尼的数据 除了耐力稍微低了点 其余的我觉得很合理

Annsun 发表于 2008-5-11 18:52

根本没有比较的基础存在。

除非LZ认为WE存在精神系的属性。除非LZ认为自己的操纵能力还要靠WE的球员精神属性来弥补。不然的话,WE相当于用500的潜力值去造人,这能够不强吗?

FM中的精神属性怎么表现出来难道LZ不知道?如果FM将潜力上限升到500
不但人人数值准确,我还保证神的数目可以上升到1000+

无语。

用脸进球 发表于 2008-5-11 19:13

15楼的太经典了!!

Kinaz 发表于 2008-5-11 19:28

原帖由 用脸进球 于 2008-5-11 19:13 发表 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
15楼的太经典了!!
的确,本帖唯一亮点
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