sez8852 发表于 2013-10-18 14:08

我自己不太研究这些,所以我虽然每版都玩,但都不长久。
但我觉得楼主说的挺对。好在这游戏联网玩的比率貌似不高,不为像WOW因为脑残队友而气氛。

jackkyoko 发表于 2013-10-18 14:17

kusnir 发表于 2013-10-18 14:05 static/image/common/back.gif
我觉得原来的那些滑块大部分都是扯淡,拉到16和拉到14能有什么根本性的变化呢?所以我觉得简化才是出路, ...

我没买正版FM14,所以我也不敢说的太绝对。但是我看论坛上别人放出来的截图,似乎是玩家只规定球员职责,其他的只有四五个球队的战术设定让你决定打不打勾,个人指令更是完全没有了?

如果真的是这样的话,对战术调整的能动性就限制太大了。就举一个例子,原本我想让全队不远射,就前腰远射,只要全队选远射最低,个人那里勾上覆盖选远射拉到最大就可以了。现在呢?怎么弄?我想手动控制一个人远不远射,在哪里调?

关于14拉到16有什么区别,前几年的帖子很多,你可以取看看。有一种说法是球场分为几块,比如说后插上14是插到什么位置,16是到什么位置。这是5*5理念的思想,我不知道FM里有没有做到这一点,但是FIFAM08那时候是真的做到这一点的,甚至做到了球场上25个区域,玩家可以规定球到了哪一块每个人怎么跑位。好吧,就说没有分得这么细,至少玩家也可以依靠滑条调整每一个人的每一个战术动作是经常用还是很少用吧。

现在的系统,我把球员职责比如说从抢点前锋调整为站桩前锋,先不说能不能贯彻到比赛,就算能贯彻,那也是一系列的战术改动,可我只想改其中的一项,要怎么办?

42788 发表于 2013-10-18 14:20

其实我想说这样更贴近现实 现实中设计战术难道还告诉你的边锋 你进攻倾向12 自由10吗?

eggishun 发表于 2013-10-18 14:33

SI这次简化战术设置的理由是啥??

完全可以丰富喊话内容和效果,不喜欢繁琐拉条的

不管他就可以了,就像LS说到的个人设置这块

拉条总有存在的必要吧

酷炫 发表于 2013-10-18 14:33

jackkyoko 发表于 2013-10-18 13:48:40 static/image/common/back.gif


我知道这是为了真实,但是游戏并不一定要真实。我只是想提醒一下,今天FM做的这些FIFAM09年就全做过了,一
FM的一切宗旨是模拟真实足球经理世界,用一切方法模拟出真实或一步一步迈向真实是没错的。我不知道你怎么会有游戏不一定要真实的想法。相比改变前后肯定是后者更真实,而且改变后的战术组合也会有很多。真实情况是作为经理只能设定一些大方面的战术,多逼抢到底是有多多?每个球员都会按照自己的理解和能力来执行教练的意图。有很多时候教练的战术布置作用确实不明显,这也是真实的。至于FIFAM我没玩过,它不好是很多原因的综合,并不一定是这一个原因所导致。其实你说这批评的话真的有点早,还没正式玩就说它不好,这是没有根据的。

trickster1102 发表于 2013-10-18 14:37

不管玩CA的还是玩战术的都有道理,自己的玩法嘛,也许sega真的是难以兼顾。什么时候会有新的系统革新呢

酷炫 发表于 2013-10-18 14:40

jackkyoko 发表于 2013-10-18 14:17:58 static/image/common/back.gif


我没买正版FM14,所以我也不敢说的太绝对。但是我看论坛上别人放出来的截图,似乎是玩家只规定球员职责,
没正式玩呢还,我认为像远射、直塞、传中这些选项的经常还是很少肯定会有的。去掉的应该是自由度、心态、逼抢等的划块。

leopard1989 发表于 2013-10-18 14:41

不是很喜欢这点改变,但是我从来不觉得FM是一款设计战术为主的游戏,最值钱的是数据。

jackkyoko 发表于 2013-10-18 14:46

本帖最后由 jackkyoko 于 2013-10-18 14:55 编辑

酷炫 发表于 2013-10-18 14:33 static/image/common/back.gif
FM的一切宗旨是模拟真实足球经理世界,用一切方法模拟出真实或一步一步迈向真实是没错的。我不知道你怎么 ...

我为什么会有游戏不一定要真实的想法,这是FIFAM的历代感受到的教训。毕竟游戏除了真实性之外还有游戏性一说。

追求真实化的前提是技术上没问题,但是现在为了真实化搞的是新引擎,新技术,就会有技术不成熟而带来的很多问题。比如我刚才说的细节战术无法调整,战术调整无法实现,等等诸如此类。如果一个游戏是真实性的,但是因为技术的不成熟而影响了游戏性,还会有很多人去买吗?

毕竟也有很多玩家是习惯设计战术细节的,现在的球员职责就相当于一个个预选指令集,只能选这个,选不了细节了,这不就是损害游戏性了吗?

Konlei 发表于 2013-10-18 15:01

我不能告诉你哪种变革更好,因为众口难调
但是衰败这玩意儿也不是谁都能预测的

乔布斯说过消费者根本不知道自己需要什么,你给他什么他就接受什么,这话是不是很装逼?不过是事实。

jorzheung 发表于 2013-10-18 15:09

酷炫 发表于 2013-10-18 14:40 static/image/common/back.gif
没正式玩呢还,我认为像远射、直塞、传中这些选项的经常还是很少肯定会有的。去掉的应该是自由度、心态、 ...

昨天打了一场,不过这些设置好像真的完全没有了...............比如全队不远射,只让一个人远射的战术没办法实现了

jackkyoko 发表于 2013-10-18 15:11

Konlei 发表于 2013-10-18 15:01 static/image/common/back.gif
我不能告诉你哪种变革更好,因为众口难调
但是衰败这玩意儿也不是谁都能预测的



其实我想要的一直很明确

有FM传统的数据和战术设计,再加上FIFAM的俱乐部经营细节和更衣室人际系统

什么时候FM才能做出我理想中的足球经理游戏呢

眼看着就背离理想越来越远了,真恨不得自己开个公司能做一个

酷炫 发表于 2013-10-18 15:12

jackkyoko 发表于 2013-10-18 14:46:58 static/image/common/back.gif


我为什么会有游戏不一定要真实的想法,这是FIFAM的历代感受到的教训。毕竟游戏除了真实性之外还有游戏性
追求真实性无论如何是没错的。你确认如你所说的无法单独规定某个人多远射,其他人少远射吗?如果真是这样那也是真实性的问题,跟游戏性没关系。至于1-20的划块取消是绝对没错的,你看看论坛其他大多数人的反应就知道大部分人是赞同的。还有快速比赛、度假打比赛等这才是提高游戏性,因为真实世界是不会这样的。再说一次,你还没玩,喷的有点早。做游戏的不是棒槌,没理由人家一个专业团队的想法不如你一个人的想法。

酷炫 发表于 2013-10-18 15:15

jorzheung 发表于 2013-10-18 15:09:59 static/image/common/back.gif


昨天打了一场,不过这些设置好像真的完全没有了...............比如全队不远射,只让一个人远射的战术没办
是吗?只能全队多远射吗?那是什么效果呢?

wxno0001 发表于 2013-10-18 15:17

jackkyoko 发表于 2013-10-18 13:29 static/image/common/back.gif
我在另外一个帖子里已经说了,FM现在做的一切都是重蹈FIFAM的覆辙。

当年FIFAM抛弃08的5*5系统,取消一切 ...

我不同意这位同仁的说法

这个游戏本来是拟真游戏,真实里本来就不可能有什么滑块战术,以及球员百分之百执行你的指令,一切都要以球员的能力为依托,不然,真以为里皮来了就能带着中国队打进世界杯。很多时候教练对球员的控制力其实很弱,更多的是从精神层面去感染球员。

FM比起其它同类型游戏最突出的一点,就是真实的数据库,尤其可以证明在CM和FM分家后,CM的衰败。

这个游戏只要有这个庞大的数据库,就不会比其它同类型游戏差。


只是讨论,切莫人身攻击,谢谢合作。

jorzheung 发表于 2013-10-18 15:19

酷炫 发表于 2013-10-18 15:15 static/image/common/back.gif
是吗?只能全队多远射吗?那是什么效果呢?

效果就是球员有机会就打一脚飞机.............

wxno0001 发表于 2013-10-18 15:20

sez8852 发表于 2013-10-18 14:08 static/image/common/back.gif
我自己不太研究这些,所以我虽然每版都玩,但都不长久。
但我觉得楼主说的挺对。好在这游戏联网玩的比率 ...

冰天雪地360度裸身翻滚跪求头像人名和相关资料

酷炫 发表于 2013-10-18 15:28

jorzheung 发表于 2013-10-18 15:19:50 static/image/common/back.gif


效果就是球员有机会就打一脚飞机.............
这个有点垃圾,呵呵。

jackkyoko 发表于 2013-10-18 15:32

酷炫 发表于 2013-10-18 15:12 static/image/common/back.gif
追求真实性无论如何是没错的。你确认如你所说的无法单独规定某个人多远射,其他人少远射吗?如果真是这样 ...

追求真实性有很多种途径,比如引入更衣室人际关系,比如增加球员的理想目标并且影响他的转会行为等等,但是SI偏偏选了最难的一个,战术系统的变革绝对是个大坑。我不敢说我比他们一个团队更聪明,但是我有从其他游戏那里看到的教训,而我认为SI只沉浸在自己的想法里,没有看到这么做的巨大风险。

其实原本的经典战术系统是很成熟的,也许很多人没有摸头。里面玩家可以设计一切战术细节,然后选自由度低就会严格按照你的细节来踢,选自由度高就会按照他的球队职责(就是那些抢点前锋,站桩前锋之类的预选指令集)来,这一点来说并没有很多人想象中那么违背真实性。

现在这么做有一个损失,一个风险。损失就是设计不了战术细节了,楼上那位仁兄已经说了,只能全队远射不能个人远射,就是其中一个表现;很多人忽视了更巨大的风险,就是换了系统之后玩家做的战术调整能否在比赛中执行,这一点还需要玩到正式版再验证,现在下判断为时过早,但是如果真的出现就是致命伤了。

楼上说的FM只要有数据库就不要紧,我想说只玩数据的其实也只是一部分人。像我这种不开CAPA只看好不好用根本不看数据的人也有不少。FM的魅力是来自于多方面的,绝对不是只有数据库就行

你说的能从精神层面鼓舞人的教练也好啊,不过这点是FIFAM的主要游戏内容,FM要能把这一块做出来也好啊。可惜这次改的是战术系统,人际关系和精神鼓舞还远远没完善成熟呢,也指望不上了。

talent_sky 发表于 2013-10-18 15:51

觉得滑块微调放训练里比较合理,可以看作训练中教练对球队战术的细节要求,然后每项微调都设置个熟练度,现在这样直接简化有点过了。
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