Emptie
发表于 2013-10-18 22:16
dwshare 发表于 2013-10-18 22:09 static/image/common/back.gif
每个人玩fm都有自己的喜好,有的喜欢买人卖人挖小牛,有的喜欢研究战术,而我就是对战术比较痴迷的,想比现 ...
你所列举的“根据你人员的能力来细调在球场上扮演的角色”目前全都可以做到。
zt712
发表于 2013-10-18 22:18
dwshare 发表于 2013-10-18 22:09 static/image/common/back.gif
每个人玩fm都有自己的喜好,有的喜欢买人卖人挖小牛,有的喜欢研究战术,而我就是对战术比较痴迷的,想比现 ...
还是先玩了再说吧,你所担心的并不存在,而只是滑块消失而已
quweilong
发表于 2013-10-18 22:19
说实话,我玩FM对阵型微调很少,只是在享受带队夺冠,买小牛培养的快感,滑块很少动,只是偶尔采用,
qzdsqs
发表于 2013-10-18 23:23
基本不看滑块,只默认
vick77
发表于 2013-10-18 23:50
都会继续玩下去的。
~零色~
发表于 2013-10-18 23:56
ctlphoebus 发表于 2013-10-18 22:06 static/image/common/back.gif
+1
FM也是这样,敌手还不知道在哪里
FIFAM勉強算吧,但認真對足球有興趣的都應該玩FM了,FIFAM唯一優勝的地方就只有畫面
ctlphoebus
发表于 2013-10-19 00:49
~零色~ 发表于 2013-10-18 23:56 static/image/common/back.gif
FIFAM勉強算吧,但認真對足球有興趣的都應該玩FM了,FIFAM唯一優勝的地方就只有畫面
其实FIFAM和FM就类似当年实况和FIFA的关系,实况多年的停滞不前终于导致FIFA现在迎头赶上,FM再这样下去不知道哪天也会步实况后尘
hodan
发表于 2013-10-19 04:39
jackkyoko 发表于 2013-10-18 13:29 static/image/common/back.gif
我在另外一个帖子里已经说了,FM现在做的一切都是重蹈FIFAM的覆辙。
当年FIFAM抛弃08的5*5系统,取消一切 ...
战术里可以单个设置球员的指令吧。。。
川平
发表于 2013-10-19 06:07
现实里足球还是很靠球员的,但谈不上是球员能力重要还是教练战术重要了.曾经看过去年的一个统计,是英超积分榜和英超球队平均周薪排行的对比,两者惊人相似,这也很说明问题
gogckgogck
发表于 2013-10-19 07:39
小俱乐部那什么和大俱乐部抗衡?你球队里有一两个不错的球员,人家大俱乐部直接拿钱砸你脸上,你卖还是不卖?说到底球队要夺冠,要有好成绩就是靠的好球员,教练只要战术设置不坑爹然后人员管理有高超的技巧就可以了。维冈拿了足总杯最后英超降级了,对维冈来说是留在英超收入更多还是拿到足总杯收入更多?
spas1117
发表于 2013-10-19 08:24
Emptie 发表于 2013-10-18 21:16:31 static/image/common/back.gif
:LWOW的衰败是源自MMORPG市场的严重萎缩,所以这个类比从一开始就是不成立的。
当然不是全部原因,我只是列举出其中导致玩家流失的因素之一。其实,真正的原因是,我们都老了,成家立业有儿有女了,受众群的缺失才是最核心的。至于游戏的简化,确实是大势所趋,但也是老玩家觉得无趣的一大要素
sez8852
发表于 2013-10-19 08:52
wxno0001 发表于 2013-10-18 15:20 static/image/common/back.gif
冰天雪地360度裸身翻滚跪求头像人名和相关资料
老早以前看到的图片,就弄下来了,就一张。。。
我也曾经求过,也没人知道这是谁。。。
酒鬼子夜
发表于 2013-10-19 10:27
最簡單的方法是
弄個二級界面
第一層是簡化的
給新手玩
點進去二級什麼都有
老鳥折騰去吧~
yanosya
发表于 2013-10-19 10:33
玩了几近10年的FM,感受最深的就是觉得20级的系统很烦,因为这本身就是属于游戏设计的0和1性,老是在想,程序设计的问题,为什么要玩家来计算这个,很烦~~
SI的理念一直是模拟真实的足球经理世界,在这个观点来看,取消20级设计,才是符合FM精神,毕竟作为一名真实的足球经理,在战术设置时,是不会严格限死球员跑到那个位置就不再跑的,而且球员的跑位本身就很灵活,自由度决定横向跑动,心态决定纵向跑动,20级设置从数值上决定了球员的跑动范围,但程序计算不仅还牵扯球员个人的跑动,还牵涉到整个阵型的拉扯,所以作为一名玩家,20级计算是非常繁琐的,也没有必要去理会,所以11(好像是这个开始的)才出现了角色设置,比如团队战术下,每个角色的设置都不尽相同了,这样就简化很多,也更贴近现实。
不过取消20级设置的坏处就是,无法再从20级设置的角度去直观了解球员在场上的行为,因为即使取消了20级别设置,但程序设计却是没有改变的,SI对角色诠释假如不到位的话,就很容易让人理解错误而设置了错误的战术,假如20级设置仍然存在的话,就不会发生这个问题,这才是我所担心的一点
最后就是3级设置取消的不合理性,3级设置的存在,本身就是解决球员习惯在场上表现的方法之一,正如LZ的担忧一样,当远射成为团队战术,那么球队在场上的整体表现就会受到拖累了,因为毕竟不是每个球员都有那么好的能力去远射,即使作为一名真实的足球经理,也可以指令到哪一位球员执行远射指令,其他球员则做该角色应该做的事情。这才是本作最不合理的地方。
yanosya
发表于 2013-10-19 10:36
spas1117 发表于 2013-10-19 08:24 static/image/common/back.gif
当然不是全部原因,我只是列举出其中导致玩家流失的因素之一。其实,真正的原因是,我们都老了,成家立业 ...
关键还是社会文化的问题,90后的文化跟我们又不一样,SI也在变革,对其本身来说是一件好事,正如你所说,我们也要结婚生子,生活重心也在变化,不能让SI为了我们这些老玩家保持一个调调,这不符合发展。
spas1117
发表于 2013-10-19 10:43
yanosya 发表于 2013-10-19 10:33 static/image/common/back.gif
玩了几近10年的FM,感受最深的就是觉得20级的系统很烦,因为这本身就是属于游戏设计的0和1性,老是在想,程 ...
谢谢兄弟啊,感觉你是认真读完我的全部文字并且理解我的意思的,我是一个喜欢创新的人,支持SI的新系统,从11开始,我就一直使用新战术,并且在研究了,这点@常有晴知道的,哈哈~我的担心,基本与你是一致的,我的反对也是,就是3级滑条;但不管如何,享受游戏、享受生活吧!
724957644
发表于 2013-10-19 10:49
训练系统的重做不是也被接受了吗?
724957644
发表于 2013-10-19 11:00
分20级滑块太扯了,简化是必然的,但是三级或者五级的滑块还是有保留的意义的。没玩过,只是发表一下见解。。。
yanosya
发表于 2013-10-19 12:09
spas1117 发表于 2013-10-19 10:43 static/image/common/back.gif
谢谢兄弟啊,感觉你是认真读完我的全部文字并且理解我的意思的,我是一个喜欢创新的人,支持SI的新系统, ...
哈哈,都是老玩家,感受相同那是当然的,13出来就基本没怎么玩了,主要是想玩好一个游戏,实在太花时间了。我又不是一个喜欢玩神阵的人,每场都玩微调,所以每一作对我来说,基本是没有区别的,都是想看看数据库,培养几个小牛罢了。
看看14,如果变化不大,实在提不起兴趣玩了,反正我现在都还在玩星际,哈哈~~~
yanosya
发表于 2013-10-19 12:18
724957644 发表于 2013-10-19 10:49 static/image/common/back.gif
训练系统的重做不是也被接受了吗?
兄弟,容我先吐槽一下训练系统的20级设置。。。。。
训练是锻炼能力的主要方式之一,但实际上球员能力增长的属性分配,受主要影响的还是球员场上角色。
所以训练系统,更多的保持和提高球员能力,虽然不知道14的怎么样,反正感觉SI应该不会重做训练系统了,因为训练系统的影响因素,SI是考虑到了,最多也是调一下界面而已,训练的20级别系统其实也没必要保留的,五星又如何,反正都是数字模糊计算,你SL一次,升哪一项属性就不一定了,而且一两点的差别又不大,在FM世界,球员基本能力到位其实也就差不多了