sangmi
发表于 2013-10-19 12:20
以前的滑块设置战术太繁琐,所以我根本不会去调,只是用默认的加配合喊话来指挥比赛。
还是支持取消滑块,那些设计出来的什么BT阵没用过,但是看过很多人的反馈,什么保级队夺冠,那样太不真实,没有什么存在的必要。所谓的设计战术也只是针对AI而已,游戏追求真实的话就应该取消这样的设定。
zt712
发表于 2013-10-19 12:57
yanosya 发表于 2013-10-19 10:33 static/image/common/back.gif
玩了几近10年的FM,感受最深的就是觉得20级的系统很烦,因为这本身就是属于游戏设计的0和1性,老是在想,程 ...
看你的回复应该还没玩上14吧,玩过再评论吧,你和楼主担心的无法设置单个球员的指令时并不存在的,战术系统只是取消了界定不明的滑块,并没取消球员的行为设置。
wxno0001
发表于 2013-10-19 13:43
sez8852 发表于 2013-10-19 08:52 static/image/common/back.gif
老早以前看到的图片,就弄下来了,就一张。。。
我也曾经求过,也没人知道这是谁。。。
姓名:温舒妍
英文名:Swikey
http://baike.baidu.com/view/2680597.htm
nayun
发表于 2013-10-19 14:00
应该全面发展 既有微调 也能简化 那就完美了
FM最大的优势是普通人也能做教练 买卖球员 这个是关键
jackkyoko
发表于 2013-10-19 14:05
~零色~ 发表于 2013-10-18 23:56 static/image/common/back.gif
FIFAM勉強算吧,但認真對足球有興趣的都應該玩FM了,FIFAM唯一優勝的地方就只有畫面
FIFAM最差的是AI,其他的像更衣室人际关系和俱乐部具体经营细节也有很多FM值得借鉴的地方
说实话FM的那个财政界面每笔收支的来龙去脉我到现在也没搞懂过
jackkyoko
发表于 2013-10-19 14:10
spas1117 发表于 2013-10-19 08:24 static/image/common/back.gif
当然不是全部原因,我只是列举出其中导致玩家流失的因素之一。其实,真正的原因是,我们都老了,成家立业 ...
WOW的颓势主要是时代的变化
在十年前,WOW的推出有点像乔布斯推出iphone,细节完美,创意天马行空,完全是玩家梦想中的网游。一个大型副本要组四十个人,经常凑齐人就半夜两三点了,开荒的时候团灭一次又一次,大家依然乐在其中
现在的玩家没有那种耐性了,WOW也只好适用大众的变化,推出5人小副本,基本都是速刷流,容错性也一步步放开,自然没有以前那么精致了,但是胜在大众化,可以无脑刷。游戏性的下降,带来的是随意性和门槛的降低
只是我们的选择变了而已
sez8852
发表于 2013-10-20 00:06
wxno0001 发表于 2013-10-19 13:43 static/image/common/back.gif
姓名:温舒妍
英文名:Swikey
哥们真乃神人也。。。
huzhao910521
发表于 2013-10-20 00:56
感觉楼主想太多了。游戏公司能做出这步,想的比你肯定更多、
针尖上舞动
发表于 2013-10-20 02:14
Cooper_K 发表于 2013-10-18 20:37 static/image/common/back.gif
我觉完全取消一点都不好,但是20格滑块太夸张,5格其实蛮不错的
同意这个观点
szy1986127
发表于 2013-10-20 10:37
本帖最后由 szy1986127 于 2013-10-20 10:40 编辑
嘛其实 你如果作为教练 你只会告诉球员有机会就多前插 或者减少前插 多远射或者别远射尽量选择下底传中或者尽量选择内切 不可能和他说你以普通的频率前插吧你时不时试着射一脚远射吧 你一半内切一半下底....这种模糊不清的界定在现实足球中是不存在的就是是或者否的问题越模糊的定义 球员就会越无所适从 如果你告诉他 你不要太经常远射 也不要一直不远射 那你就等于是告诉他 你看着办吧那他就会完全按照自己的习惯踢球了你和什么都没交待一个样
像球迷平时说的 长短传结合这种其实在教练眼中是有着严格的界定的长传是告诉球员 我需要达到什么效果时候长传 短传是需要达到什么效果时候短传 当然是否能够达到这个效果 那需要球员在场上的具体判断而不是告诉球员你要长短传结合起来适当地长传和短传那球员能明白你说的是什么狗屁才怪... 突破内切远射这种也是同理我需要你在能够达到什么目的的前提下 你进行远射内切或者突破而不是 我需要你以一个适当的频率进行远射内切突破
而在目前的游戏引擎下想要模拟出来在什么情况下做出什么选择 是很困难的所以简单的是和否其实更接近现实
saiter79
发表于 2013-10-20 11:58
感觉现在的战术含量的确是越来越低了,越来越靠球员实力或妖力。
aaa123
发表于 2013-10-20 12:53
个人感觉FIFAM从来就没有真正达到过FM的高度,衰败?它真正兴盛过吗?
bettermango
发表于 2013-10-21 01:08
saiter79 发表于 2013-10-20 11:58 static/image/common/back.gif
感觉现在的战术含量的确是越来越低了,越来越靠球员实力或妖力。
根本應該這樣...
我個人認為戰術只能改變入球多少/失球多少, 但不能改變勝負.
zhaohouwen
发表于 2013-10-21 08:48
我觉得不会太有影响吧,这些微调也是希望朝真实的方向发展,要敢于尝试,哈哈~顺便问句楼主是如何买正版的。。??下载党的我完全不知道该如何买正版~~
spas1117
发表于 2013-10-21 10:47
zhaohouwen 发表于 2013-10-21 08:48 static/image/common/back.gif
我觉得不会太有影响吧,这些微调也是希望朝真实的方向发展,要敢于尝试,哈哈~顺便问句楼主是如何买正版的。 ...
我直接淘宝的,前两年都是steam上订购的
caicarl30
发表于 2013-10-21 10:53
Perfect 发表于 2013-10-18 21:54 static/image/common/back.gif
楼上好多连玩都没玩的就来大放厥词… 本作的战术系统是有史以来最好的一作,实际玩一下就知道了。
听专家的,呵呵。我觉得苹果手机刚出来的时候也是很多批评,但是还是成功了。
coolxwx
发表于 2013-10-24 22:09
其实现在这样也可以接受
listar23
发表于 2013-10-25 07:48
“最后靠球员自身能力决定场上局势?我很怀疑14是否会沦为拼ca的时代”,我觉得这样更符合现实一点,电脑毕竟不是人脑,逻辑是有限的,玩家微调的幅度越大,游戏就越缺乏真实性了。
ps:2014的电脑门将着实有点夸张。一场不射几个空门,基本进不去球。
jht1983
发表于 2013-10-25 08:02
listar23 发表于 2013-10-25 07:48 static/image/common/back.gif
“最后靠球员自身能力决定场上局势?我很怀疑14是否会沦为拼ca的时代”,我觉得这样更符合现实一点,电脑毕 ...
看着梅西20的射门总偏, 近在咫尺的补射被扑。越发觉得C罗的头球 的重要性了:Q
kusnir
发表于 2013-10-25 10:44
门将过猛是fm图形化以来的通病,症结在于好机会太容易出现,不把门将弄的猛点就成篮球比赛了。说到底还是这比赛引擎做得太差,基本的东西都搞不定,只能玩阴着来搞平衡。