allenkkong
发表于 2013-10-18 15:55
还在坚持2010版的玩家路过
盖伦哥
发表于 2013-10-18 16:01
jorzheung 发表于 2013-10-18 15:09 static/image/common/back.gif
昨天打了一场,不过这些设置好像真的完全没有了...............比如全队不远射,只让一个人远射的战术没办 ...
可以在球员设置里逐个设置的,按照职责,每个球员都有一些可选的设置的,其中有经常远射和极少远射2个选项的,你可以按需求点选
jackkyoko
发表于 2013-10-18 16:08
allenkkong 发表于 2013-10-18 15:55 static/image/common/back.gif
还在坚持2010版的玩家路过
2010的比赛引擎画面怎样?
贴个截图出来瞅瞅
盖伦哥
发表于 2013-10-18 16:17
喜欢14的战术设置系统,多简单明了
南丁
发表于 2013-10-18 16:22
我还是很推崇这种变革的,更真实了。滑块设置本身就很有问题,告诉上场的球员你今天进攻只能7格,防守只能2格,本身就很荒缪。
至于你说的衰退,WOW外部竞争多激烈,一天横不得出3,4个新游戏,FM一枝独秀,压根找不到第二个替代品,也不存在什么衰退的问题。。
jackkyoko
发表于 2013-10-18 17:26
南丁 发表于 2013-10-18 16:22 static/image/common/back.gif
我还是很推崇这种变革的,更真实了。滑块设置本身就很有问题,告诉上场的球员你今天进攻只能7格,防守只能 ...
为什么非要纠结上场的球员告诉他几格几格呢?这是个游戏,是对现实的模拟,模拟自然是抽取和模型化,有什么不对的吗?数学也是对现实世界的模拟,可曾有人说过数学不真实?说真的,我也很不能理解你们这种思维
还有,一枝独秀?{:em26:} 好吧。。。
盖伦哥
发表于 2013-10-18 17:33
盖伦哥 发表于 2013-10-18 16:17 static/image/common/back.gif
喜欢14的战术设置系统,多简单明了
大势所趋,你做比喻的WOW和剑3也并不是因为修改了天赋系统和经脉人才走的,是现在的玩家已经厌倦了这种游戏模式而已,游戏商使游戏简单化的做法并没错
Lilitc
发表于 2013-10-18 17:34
也不能这么快断定........虽然战术是变革了,但也不至于说一定就衰败了........
zt712
发表于 2013-10-18 18:02
jackkyoko 发表于 2013-10-18 17:26 static/image/common/back.gif
为什么非要纠结上场的球员告诉他几格几格呢?这是个游戏,是对现实的模拟,模拟自然是抽取和模型化,有什 ...
你自己都矛盾了~
不过按照我的经验来看,当每一个大的变动推出时,都会引起玩家的热议,有叫好的也有批评的,但随着慢慢的适应,最终大多数玩家都还是能接受,当然也有一部分玩家选择了放弃,这些都是事实,但目前的beta版本毕竟不是一个完善的版本,而且,历来FM每代的最终完善版本都是xx.30版本,所以我们现在可以持着怀疑的态度去游戏中验证这些变动,并且等待完善版本的推出,再总结这代FM游戏的优劣。
我手上目前还没拿到游戏,只能从大家发言的情况来总结,从游戏的目的来看,更简洁更直观更容易上手,这是游戏大众化的必经之路,FM的核心是球员数据,战术,训练,经营都是围绕这个核心的延伸。
弱化战术的指令,而强化角色搭配,这并不能说是一种退步,但却能让玩家从纠结几点自由还是几点进攻等中解脱出来,更好的理解球员角色在战术搭配中的应用。在以前的游戏中,我们通过滑块来决定球员在战术中角色的职责,哪怕是DM,我们也可以通过滑块让他进攻,这样的安排合不合理呢?不管怎么说,希望改进是积极的合理的,而不再是BUG战术的温床~
盖伦哥
发表于 2013-10-18 18:02
最烦这种自己都还没玩,或者自己都还没深入去了解,就否定的人
qiuguo
发表于 2013-10-18 18:09
有个·疑问,以前的临场指挥其实就是调整那些球员的个人设置。比如临场喊话喊:有机会打远射。其实就是球员个人设置里面设置远射经常。
这次战术变革后,临场指挥有什么变动??希望有人反馈一下。
spas1117
发表于 2013-10-18 19:10
zt712 发表于 2013-10-18 18:02:17 static/image/common/back.gif
你自己都矛盾了~
不过按照我的经验来看,当每一个大的变动推出时,都会引起玩家的热议,有叫好的也有批
拭目以待吧,个人还是支持和喜欢新系统的,仅有一丝担忧,就看正式版出来以后的实际效果了
酷炫
发表于 2013-10-18 20:13
jackkyoko 发表于 2013-10-18 17:26:10 static/image/common/back.gif
为什么非要纠结上场的球员告诉他几格几格呢?这是个游戏,是对现实的模拟,模拟自然是抽取和模型化,有什
感觉你已经有点强词夺理了。有人说了是可以单独设置某个球员的,所以你也真没必要再纠结这个了。总之这次改进是更加真实了,大部分人喜欢,你不喜欢别人也没办法。但我打赌你还是会玩,你的担心肯定也是没必要的。还有WOW现在依然是最好的网络游戏,它的衰落主要是一成不变的游戏方式很多人已经厌倦了。跟快餐化、天赋简洁化关系不大。
Cooper_K
发表于 2013-10-18 20:37
我觉完全取消一点都不好,但是20格滑块太夸张,5格其实蛮不错的
spas1117
发表于 2013-10-18 20:46
Cooper_K 发表于 2013-10-18 20:37 static/image/common/back.gif
我觉完全取消一点都不好,但是20格滑块太夸张,5格其实蛮不错的
英雄所见略同
Emptie
发表于 2013-10-18 21:16
:LWOW的衰败是源自MMORPG市场的严重萎缩,所以这个类比从一开始就是不成立的。
~零色~
发表于 2013-10-18 21:29
所謂WOW的衰敗只是自己敗給自己的紀錄,其他MMORPG還是望塵莫及
Perfect
发表于 2013-10-18 21:54
楼上好多连玩都没玩的就来大放厥词… 本作的战术系统是有史以来最好的一作,实际玩一下就知道了。
ctlphoebus
发表于 2013-10-18 22:06
~零色~ 发表于 2013-10-18 21:29 static/image/common/back.gif
所謂WOW的衰敗只是自己敗給自己的紀錄,其他MMORPG還是望塵莫及
+1
FM也是这样,敌手还不知道在哪里
dwshare
发表于 2013-10-18 22:09
每个人玩fm都有自己的喜好,有的喜欢买人卖人挖小牛,有的喜欢研究战术,而我就是对战术比较痴迷的,想比现在战术简化,我会更喜欢具体细节的设置。你可以根据你人员的能力来细调在球场上扮演的角色,就比如吉布斯和萨尼亚,对于进攻欲望强的吉布斯可以具体设置突破后插上等项,而萨尼亚就不需那么多突破,这样就更好的发挥球员能力,使得整个球队踢得更有效率和章法。对于现在简化的战术系统,让我单纯的喊话,临场指挥会很无力,专注买人卖人玩多了也会无聊,这样的fm感觉就成了简单的足球yy游戏了。